Un homme hot-dog à Fortnite utilisant une emote devant une télévision montrant MLK.

Capture d’écran: Épique / Kotaku

Hier, Epic a ajouté un musée interactif Martin Luther King, Jr. à son populaire jeu de tir gratuit, Fortnite. Bien que l’événement éducatif sur les droits civiques soit accompagné d’émoticônes spécifiques à l’usage des joueurs, il a également permis aux gens d’activer tout emote de l’écurie plus large des options. Avoir cette liberté s’est déroulé aussi bien que vous pourriez vous y attendre avec les joueurs, alors aujourd’hui, Epic a pris des mesures.

L’événement Marche dans le temps est un musée interactif permanent créé grâce à un partenariat entre Epic Games et Time Magazine. Bien que le partenariat ait inspiré de nombreuses discussions sur la rencontre avec les jeunes là où ils se trouvent, il est indéniable que tout cela est un peu étrange. Tout cela a été rendu encore plus étrange par le fait que les joueurs pouvaient assister à cet événement et écouter le célèbre discours « I Have A Dream » de King tout en étant habillés en Batman ou en Stormtrooper ou l’un des autres centaines de licences Fortnite peaux, tout en faisant diverses danses et emotes. Cela a conduit à des situations où des joueurs habillés en Rick Sanchez de Rick et Morty dansaient dans le Lincoln Memorial Reflecting Pool virtuel de DC tandis que le discours de Martin Luther King, JR était joué en arrière-plan. Pas génial!

Donc aujourd’hui, apparemment en réponse au fait que les joueurs sont merdiques et utilisent des emotes pour être irrespectueux ou toxiques pendant l’événement, Epic a maintenant désactivé toutes les emotes pendant l’expérience Marche dans le temps. Les seules exceptions sont les 8 emotes Epic incluses par conception à utiliser pendant l’événement : une emote assise et protestante, entre autres.

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La réaction de la communauté à cet événement et à ses émoticônes désormais désactivées a été mitigée, certains étant fâchés qu’Epic ait même autorisé l’utilisation d’émoticônes pendant l’événement et d’autres ont confondu pourquoi Epic adopte ce qu’ils considèrent comme une approche de la terre brûlée au problème.

Il convient de noter qu’Epic a en fait désactivé certaines emotes toxiques, y compris la possibilité de lancer des tomates, dès le lancement de l’événement. Il semble donc que l’éditeur était conscient que les joueurs utilisant des émoticônes avec dégoût étaient un problème potentiel, ce qui rend étrange que la société ait même attendu 24 heures avant de désactiver toutes les émoticônes non approuvées. Kotaku a contacté Epic Games au sujet des emotes désactivées et si l’avenir Fortnite événements» permettra l’utilisation d’émoticônes.

Hier, Le PDG d’Epic, Tim Sweeny, a affirmé le studio a construit cela même en utilisant « tout ce que l’on a appris de l’événement We The People ». Considérant que les emotes étaient également un problème lors de cet événement, Je ne suis pas si sûr.

Si Epic prévoit de continuer à organiser ces événements éducatifs sérieux dans Fortnite, l’entreprise devra faire plus de travail pour s’assurer que le métaverse et objets cosmétiques passés ne perturbez pas ou ne manquez pas de respect au travail acharné qui est évidemment nécessaire à la création de ces expériences. Supprimer les emotes gênantes, limiter les skins pouvant être utilisés et suppression des conseils d’écran de chargement qui parlent de tirs à la tête serait un bon début si Epic veut vraiment utiliser Fortnite comme outil d’éducation.

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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