Epic Games a acheté Harmonix, le studio derrière les jeux de rythme, dont Rock Band et Fuser, pour les aider à soutenir leur tentative ennuyeuse de « construire le métavers ». Les suzerains de Fortnite et Unreal Engine disent qu’Harmonix « collaborera étroitement avec Epic pour développer des voyages musicaux et un gameplay pour Fortnite ». La bataille royale a vu des performances musicales fantaisistes, avec des événements élaborés dans le jeu pour promouvoir des stars de la pop, dont Travis Scott et Ariana Grande, mais j’espère que Harmonix ne sera pas voué à la publicité pour l’éternité ?

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« Harmonix a la réputation de créer des expériences musicales amusantes et engageantes conçues pour le plaisir de tous », a déclaré Epic dans leur annonce. « Alors que nous travaillons à la construction du métavers, cette expertise est nécessaire pour réimaginer la façon dont la musique est vécue, créée et distribuée. »

Oh seigneur, le spectre redoutable du métavers revient une fois de plus. Pour Epic, ce concept signifie apparemment une plate-forme virtuelle où toutes les grandes marques du monde du divertissement peuvent se réunir pour faire la publicité de produits et vendre des skins aux enfants.

« La musique rassemble déjà des millions de personnes sur Fortnite, de nos émoticônes aux concerts et événements mondiaux », a déclaré Alain Tascan, vice-président du développement de jeux d’Epic. « Ensemble avec l’équipe Harmonix, nous allons transformer la façon dont les joueurs expérimentent la musique, en passant d’auditeurs passifs à participants actifs. »

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Ils ont bien organisé des événements promotionnels époustouflants, de grands spectacles qui fouettent les joueurs dans des endroits fantastiques, mais la participation active est généralement limitée au mouvement et peut-être à un point de violence. Voici l’événement Ariana Grande d’août, qui était accompagné de skins que les joueurs pouvaient acheter :

Harmonix propre annonce aborde ce que cela signifie pour leurs jeux actuels : pas grand-chose. Ils prévoient toujours de continuer Rock Band DLC, prévoient toujours de continuer les événements Fuser et prévoient toujours de vendre leurs jeux sur Steam.

Fondé en 1995, Harmonix a créé des jeux de rythme tels que Frequency, Amplitude, Dance Central, Twitch Songs et Fuser, des jeux basés sur des chansons, où vous jouez avec la mélodie ou agissez en rythme avec le rythme. Ils sont surtout connus depuis les jours de gloire des instruments en plastique en tant que créateurs de Guitar Hero et Rock Band. Ils semblaient avoir du mal après l’effondrement de ce marché, subissant des licenciements en 2014, annulant le rythme FPS Chroma et n’ayant pas réussi à financer un port PC de Rock Band 4, mais ils ont continué. Les poches profondes d’Epic et l’attrait de Fortnite en tant que plate-forme publicitaire pourraient donner à Harmonix la sécurité et la portée nécessaires pour se déchaîner avec des extravagances musicales. Mais ce serait dommage si leurs talents considérables ne s’exprimaient qu’à travers des publicités dans Fortnite.

Comme je l’ai dit lorsque Nike a commencé à faire de la publicité dans Roblox, Epic et Facebook ont ​​les visions les plus ennuyeuses, fades et de marque du « métavers » et je n’ai aucun intérêt pour une telle entreprise. Malheureusement, j’accepte que ce sont des visions que nous verrons beaucoup plus dans les années à venir alors que des mégabucks sont investis pour essayer de les réaliser.

La consolidation de l’industrie des jeux se poursuit.

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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