Le marché des jeux multijoueurs en ligne gratuits a explosé, devenant ultra saturé et difficile à faire progresser.
« Fortnite a maintenant changé l’écosystème et ce vers quoi les joueurs vont graviter ensuite », a déclaré Kendall Davis, conseiller au fonds mondial de jeux Kowloon Nights. « Cet espace est un marché gagnant-gagnant. »
Peu de ces jeux ont trouvé une base de fans importante. Un jeu en particulier, « Crucible »par Amazon, a dû revenir à une phase de test fermée après une réception lamentable des fans. Amazon a refusé d’être interviewé pour cette histoire.
Entre les derniers rivaux de Fortnite – Crucible, Valorant, Fall Guys, Rocket Arena et Hyperscape – qui est toujours populaire et qui a perdu son lustre?
Creuset
Dans « Crucible », vous battez des monstres pour gagner des points d’expérience et travaillez avec vos coéquipiers pour atteindre des objectifs. Il a été lancé avec trois modes de jeu, dont un mode bataille royale.
« Il y avait tellement de modes différents et il essayait d’être tout pour tout le monde. Et c’était aussi un peu trop sûr », a déclaré Cassia Curran, conseillère chez Wings Interactive, un fonds qui investit dans divers jeux, à CNN Business .
Valorant
« Valorant » se déroule selon un point de vue à la première personne et comprend des équipes de cinq personnes. Dans le jeu, les joueurs armés d’armes et de capacités spéciales doivent se battre pour voir quelle équipe remportera le meilleur des 24 rounds de fusillades.
Joe Ziegler, directeur du jeu « Valorant », a déclaré que « le jeu a définitivement décollé à un rythme accéléré que je ne pense pas que nous aurions pu prédire. » Il a déclaré que des régions inattendues – comme la Thaïlande et le Japon – avaient trouvé un intérêt pour le jeu.
Hyper Scape
«Hyper Scape» d’Ubisoft est sorti le 12 juillet. Parmi tous les jeux de cette liste, sur papier,c’est le plus similaire à « Fortnite »: les deux sont des jeux de bataille royale gratuits, disponibles sur PC et console. Cela signifie que lorsqu’il s’agit de convaincre les fans, il mène l’une des batailles les plus difficiles pour persuader les joueurs qu’iln’est pas simplement un autre clone « Fortnite ».
Contrairement à « Fortnite », dans « Hyper Scape », les joueurs deviennent des fantômes quand ils meurent, et ils peuvent toujours aider leurs coéquipiers en repérant les ennemis et en attirant l’attention sur eux.
La réception des fans sur « Hyper Scape » a été plus silencieuse. Lors de la semaine de sortie, le jeu n’est pas devenu viral sur les réseaux sociaux. Ubisoft n’a pas partagé de chiffres sur le nombre de personnes qui jouent au jeu.
Rocket Arena
Contrairement aux autres jeux de cette liste, Rocket Arena n’est pas gratuit, à 29,99 $ pour commencer. Et ça a peut-être été un flop.
Les développeurs ont refusé d’être interviewés pour cette histoire.
Les gars de l’automne
L’un des succès les plus surprenants de cette année a été « Fall Guys », de l’éditeur indépendant Devolver Digital, sorti le 4 août et disponible sur PlayStation 4 et Windows. Le jeu a atteint un sommet de 260 000 utilisateurs le 6 août, ont déclaré les développeurs à CNN Business.
« Fall Guys » est peut-être la bataille royale la plus fantaisiste qui soit. Vous incarnez une créature ressemblant à de la gelée, essayant de vous frayer un chemin à travers des labyrinthes, des défis de saut et d’autres jeux télévisés comme des activités pour être le meilleur sur 60 joueurs.
De manière frappante, contrairement à d’autres jeux, tels que « Crucible » d’Amazon, « Fall Guys » est sorti avec un seul mode de jeu et pas beaucoup d’autres contenus. Mais cette approche a fait des merveilles pour le jeu et les serveurs du jeu ont été submergés par le nombre de personnes se connectant pour jouer. Les développeurs ont déclaré à CNN Business qu’ils ajouteraient plus de contenu à Fall Guys et amélioreraient la bande passante du serveur.
« Lorsque vous lancez une partie multijoueur de masse, l’une des choses est que vous ne savez tout simplement pas combien de personnes vont se présenter. Et vous ne pouvez pas démarrer une partie parce que vous avez besoin d’au moins 60 personnes », a déclaré Jeff Tanton, directeur créatif de Mediatonic Games, le studio derrière « Fall Guys », « Cela semble ridicule maintenant quand on regarde les chiffres que nous avons. »
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