Epic Games transforme Fortnite Creative en un écosystème robuste de joueurs, de créateurs et d’outils – pour créer ce que les dirigeants espèrent êtreune plate-forme de création virtuelle qui pourrait se développer pour rivaliser avec les moteurs de jeu à part entière. Il se met en place pour essayer de devenir le YouTube du contenu généré par les utilisateurs.
Le contenu généré par l’utilisateur, ou UGC, est largement considéré comme un facteur majeur pour l’avenir de l’industrie des jeux. Des dizaines de plates-formes – de Fortnite au navigateur point big bang — essaient de construire des plateformes qui recréent l’infrastructure de YouTube pour ce nouveau type de créateur.
« L’écosystème Fortnite est plus fort grâce à ce que les gens font », a déclaré le vice-président senior d’Epic Games, Sax Perrson. « Vous pourriez dire que les outils de Fortnite Creative sont assez simples. Pour les gens, créer une telle quantité de contenu engageant est époustouflant. Il est évident pour nous de prendre cela et de donner le moins de pouvoir possible aux gens pour faire ce qu’ils veulent pour les autres joueurs.
Epic Games veut donner aux créateurs de Fortnite plus de contrôle, y compris des outils avancés pour créer des mécanismes plus profonds, comme les outils utilisés pour créer le jeu « L’attaque des Titans » ou « Homme araignée” activations de marque. Jusqu’à présent, cependant, Epic a refusé de partager des détails sur le calendrier spécifique de ces changements.
Epic considère également les skins dans le jeu comme un atout qui pourrait éventuellement être conçu par des créateurs indépendants, plutôt que par le développeur du jeu lui-même, selon le PDG d’Epic Games, Tim Sweeney.
En effet, Epic Games poursuit plusieurs aspects de YouTube à reproduire. Youtubeest l’un des plus grands biens immobiliers en ligne – avec une audience massive (YouTube rabatteurs des milliards d’utilisateurs actifs mensuels), une répartition presque égale des revenus publicitaires avec les créateurs et un algorithme de recommandation pour la découvrabilité. Tout cela rend la plate-forme attrayante pour les créateurs comme un moyen de partager, de promouvoir et de monétiser leur travail. Epic Games est en train de créer les mêmes outils et infrastructures pour les créateurs de jeux à l’intérieur de Fortnite, bien qu’ils doivent surmonter le défi plus difficile de rendre le développement de jeux et la création en trois dimensions aussi accessibles que la production vidéo.
L’introduction de l’éditeur Unreal pour Fortnite – une nouvelle application pour concevoir, développer et publier des jeux et des expériences directement dans le jeu – permettra aux créateurs indépendants de créer ces mécanismes immersifs directement dans Creative.
L’un des plus grandes demandes faite par les marques et les créateurs est la possibilité de concevoir des avatars personnalisés. Ils font partie des premiers sujets qui reviennent chaque fois qu’un athlète majeur comme Stephen Curry ou LeBron James envisage une collaboration avec Fortnite. Il est interdit aux créateurs indépendants de créer et de vendre des cosmétiques, mais cela pourrait changer à l’avenir.
« Certaines de ces marques offrent une réalisation de souhaits incroyable et il se trouve que Fortnite est un excellent bac à sable pour cela », a déclaré Persson, citant à titre d’exemple le récent Collaboration Fortnite x Iron Manqui comprenait des skins et des armes personnalisés basés sur le personnage populaire de Marvel Comics.
La création de ces types de gadgets et gadgets de marque permet égalementEpic Games contourne la publicité dans Fortnite, pour laquelle il a concédé qu’il ne voyait pas de place.
Des expériences de marque comme celle-ci jouent déjà un rôle énorme dans l’écosystème UGC, et leur influence ne fera que croître à l’avenir. Les dirigeants d’Epic Games ont déclaré à Digiday que l’avenir de l’implication des marques au sein de Fortnite – comme la cascade numérique immersive Dragon Ball de Toei Animation – évoluera aux côtés des créateurs indépendants et de Fortnite Creative.
Les utilisateurs de Fortnite passent environ 40 % de leur temps de jeu total à explorer des expériences dans le mode créatif du jeu, y compris des jeux personnalisés créés par l’utilisateur, des modes d’entraînement et des expériences de marque, selon Epic Games lors de sa présentation « State of Unreal » à la Game Developers Conference 2023. Cet investissement en temps de la base de joueurs a été une motivation majeure pour Epic Games pour déplacer son modèle de revenus vers ce qu’il appelle « Creator Economy 2.0 » dans lequel les créateurs obtiennent désormais 40% de tout fortniterevenus, y compris le populaire mode bataille royale du jeu.
Reste à savoir jusqu’où Fortnite peut se développer. Tout dépend si elle peut continuer à développer son infrastructure de soutien aux créateurstout en gardant le côté décontracté70 millions de joueurs qui sautent chaque mois.
Il sera difficile de courir après l’audience de plusieurs milliards de joueurs de YouTube, a déclaré le PDG de ControlZee, Robert Anderberg, qui a créé le big bang. « Mais si vous permettez à ces créateurs de réussir, alors la première plate-forme qui existe et permet aux créateurs de générer la majorité des revenus pour faire ce genre de choses, ce sera quelque chose qui peut vraiment décoller », Anderberg a dit.
Epic Games est loin d’être la seule entreprise qui cherche à créer une entreprise de type YouTube avec UGC, mais son récent changement de modèle de revenus signale aux joueurs et aux marques qu’ils sont sérieux quant à la croissance de l’écosystème. YouTube a actuellement un modèle de partage des revenus similaire, mais il fait une somme incroyable pour les personnes qui publient du contenu sur la plate-forme. Epic Games et d’autres plates-formes comme Roblox savent que la clé de la croissance est de faire le maximum pour le créateur.
« Nous sommes loin de la taille maximale de cet écosystème », a déclaré Persson. « Nous pensons que le prochain niveau de contenu va conduire la prochaine vague de personnes vers l’écosystème. J’espère aussi pour les bonnes raisons. Ce n’est pas un écosystème à haute pression.