Les choses évoluent rapidement dans le métaverse et dans le monde plus large du Web3 dans son ensemble. Voici ce que vous devez savoir de la semaine dernière :

La Parsons School of Design s’associe à Roblox pour préparer les étudiants à l’avenir de la mode numérique. Aujourd’hui, la Parsons School of Design – qui fait partie de la New School de New York – a annoncé qu’elle avait lancé un nouveau partenariat avec la plateforme de jeu basée sur la blockchain Roblox dans le but d’éduquer les étudiants sur le monde en constante évolution de la mode numérique. Les deux marques ont élaboré en collaboration un programme de cours visant à «[equipping] étudiants avec la formation et les outils nécessaires pour se préparer à l’évolution des médias et de l’expression de soi de l’avenir. Le cours sera disponible pour les étudiants de Parsons à partir du printemps 2023.

« Le partenariat avec Roblox offre aux étudiants de Parsons travaillant dans les technologies créatives une opportunité passionnante d’engager l’intersection complexe de la culture visuelle et de la structure sociale, et de jouer avec la façon dont nous donnons du sens lorsque nous nous habillons – dans les mondes numériques et physiques », Shana Agid, doyenne de la School of Art and Media Technology de la Parsons School of Design, a déclaré dans un communiqué.

La mode virtuelle peut sembler une niche pour beaucoup, mais c’est un marché en plein essor. En mars, le tout premier Semaine de la mode du métaverse (MVFW) lancé à Decentraland. UN rapport de Virtue Worldwideégalement à partir de mars, a constaté que 94 % des personnes interrogées dans le monde « prévoyaient que la mode numérique deviendrait courante ».

GameStop entre officiellement dans le jeu NFT. Hier, le détaillant de jeux vidéo a annoncé avoir a lancé le marché GameStop NFT, qu’il a développé en partenariat avec la marque blockchain ImmutableX au cours des derniers mois. GameStop espère que sa nouvelle plate-forme NFT rendra les NFT plus accessibles à des dizaines de millions de ses clients en offrant des options de frappe et de négociation sans gaz et neutres en carbone.

Publicité

Ralph Lauren annonce un partenariat avec Fortnite. La marque de mode emblématique s’est associée au géant du jeu Epic Games pour lancer une activation de marque dans Fortnite, un jeu en ligne multijoueur extrêmement populaire qui, bien qu’il ne soit pas basé sur la blockchain, est devenu une porte d’entrée majeure pour les marques et les artistes qui cherchent à planter leur drapeau dans le métaverse. Le partenariat, annoncé lundi, comprendra une nouvelle collection de vêtements virtuels et physiques, un tournoi en jeu co-organisé par Ralph Lauren, ainsi qu’un événement Twitch en direct qui sera organisé à New York ce jeudi.

Meta a un an. Le 28 octobre a marqué le premier anniversaire de Mark Zuckerberg annonçant qu’il changeait le nom de son entreprise de Facebook à Meta, signalant le pivot du géant de la technologie pour se concentrer principalement sur le «métaverse» – qui, un an plus tard, reste vaguement -terme défini. La première année de Meta a connu de nombreuses difficultés. Pas plus tard que la semaine dernière, l’un des principaux investisseurs de la société a publié une lettre ouverte adressée au conseil d’administration de Zuckerberg et Meta, qualifiant les dépenses liées au métaverse de l’entreprise de « surdimensionnées et terrifiantes ».

McCain Foods lance l’expérience Roblox destinée à l’éducation. Toujours le 28 octobre, McCain, qui se décrit comme « le plus grand fabricant mondial de produits surgelés à base de pommes de terre », a lancé « Les fermes du futur » à l’intérieur de Livetopia, un monde virtuel populaire à l’intérieur de Roblox. L’expérience vise à éduquer un public plus jeune sur l’agriculture régénérative, c’est-à-dire les pratiques agricoles qui peuvent prolonger la longévité et la productivité des sols.

Evan Spiegel jette de l’ombre sur la réalité virtuelle. Le 25 octobre, le fondateur et directeur général de Snap, Evan Spiegel, a déclaré à un intervieweur lors d’une conférence technologique organisée par le Wall Street Journal qu’il était pas particulièrement intéressé à passer du temps dans la réalité virtuelle (VR), qu’il a comparée à vivre à l’intérieur d’un ordinateur. « La dernière chose que je veux faire en rentrant du travail [after] une longue journée est en direct à l’intérieur d’un ordinateur », a-t-il déclaré. Il semble être beaucoup plus optimiste quant à la réalité augmentée (AR), qui, selon lui, est « plus immersive ».

Claire’s lance une expérience de marque dans Roblox. La marque de détail a dévoilé un espace virtuel ciblant la Gen Zalpha – une fusion des Gens Z et Alpha – appelé « Shimmerville » le 26 octobre. L’expérience Roblox offre aux visiteurs la possibilité de socialiser, de jouer à des jeux et d’acheter des versions virtuelles des produits physiques de Claire. Plusieurs autres marques de vente au détail, telles que PacSun et Walmart, ont également récemment lancé leurs propres activations dans Roblox dans l’espoir de puiser dans l’énorme base d’utilisateurs des plates-formes de jeu basées sur la blockchain, qui est composée en grande partie d’adolescents et d’enfants.

Pour en savoir plus, inscrivez-vous à la newsletter hebdomadaire The Drum’s Inside the Metaverse ici.

Rate this post
Publicité
Article précédentDogecoin sprinte plus haut, même en tant que Bitcoin, Ethereum Lag – mais la fête des signaux métriques pourrait être bientôt terminée pour Meme Coin
Article suivantCalendrier du championnat mondial PUBG 2022
Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

LAISSER UN COMMENTAIRE

S'il vous plaît entrez votre commentaire!
S'il vous plaît entrez votre nom ici