« Au cours des prochaines décennies, le métaverse a le potentiel de devenir une partie de plusieurs billions de dollars de l’économie mondiale », a récemment déclaré le PDG d’Epic Games, Tim Sweeney.

Nous avons tous lu une douzaine de déclarations similaires sur l’avenir massif du métaverse, mais Sweeney a plus de perspicacité que la plupart. Epic est la société de jeux derrière Unreal Engine, qui alimente les jeux AAA depuis plus de 20 ans, et Fortnite, l’un des jeux vidéo les plus populaires de tous les temps et un espace virtuel transformateur lui-même.

Le jeu nous a montré depuis longtemps la promesse du métaverse. Les jeux de rôle en ligne massivement multijoueurs (MMORPG) comme « World of Warcraft » et « EverQuest » ont créé des mondes en ligne persistants il y a plus de dix ans avec des biens et des vêtements numériques valant de l’argent réel. Les jeux en ligne d’aujourd’hui étendent ce pouvoir financier avec des marques du monde réel qui conçoivent et vendent des objets et des expériences virtuelles : Louis Vuitton conçu des skins et des armes pour League of Legends, et Ferrari laissez les joueurs tester sa 296 GTB dans Fortnite. Des centaines de millions de joueurs jouent chaque jour à des jeux en ligne pour s’amuser et socialiser. Epic Games espère à lui seul faire passer les 60 millions d’utilisateurs mensuels de Fortnite à un milliard.

Le jeu d’aujourd’hui n’est pas la forme finale du métaverse, mais il y a plusieurs leçons que nous pouvons tirer des communautés de jeu alors que nous imaginons et construisons un métaverse ouvert et prospère.

Leçon 1 : Les joueurs rejoignent les espaces numériques avec un objectif en tête.

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Les joueurs en ligne jouent à des jeux pour de nombreuses raisons, mais elles se résument toutes à un seul objectif : s’amuser avec d’autres personnes. Peu importe à quel point un jeu est beau, à quel point le monde virtuel est détaillé ou la taille du budget marketing de l’entreprise – si le jeu n’est pas amusant à jouer ensemble, il ne réussira pas.

À emporter : indiquez pourquoi vos clients passeraient du temps dans votre coin du métaverse. Que peuvent-ils vivre là-bas qu’ils ne peuvent trouver nulle part ailleurs ? Il s’agit peut-être d’un événement en direct unique, d’un concours spécial ou d’opportunités éducatives auxquelles vous seul offrez l’accès.

Leçon 2 : Les joueurs développent leur propre culture, argot et style en plus des mondes de jeu existants.

Les concepteurs créent des jeux, mais ce sont les joueurs qui leur donnent vie. Les jeux les plus populaires donnent aux joueurs la liberté de créer leur propre culture et sens, à la fois à l’intérieur et à l’extérieur du monde du jeu.

Les concepteurs et développeurs de Blizzard méritent des éloges pour la popularité durable de leur jeu « World of Warcraft ». Ils ont créé un monde de jeu avec toutes sortes d’expériences, de quêtes et d’environnements captivants. Mais une grande partie de ce qui a fait de ce MMORPG un phénomène mondial est la culture numérique des millions d’abonnés qui ont joué à ce jeu (toujours actif !) depuis 2004. Par exemple, les concepteurs ont créé un système de guilde qui permettait aux joueurs partageant les mêmes idées de faire équipe. sur des missions de groupe appelées raids, mais ce sont les joueurs qui ont rendu chaque guilde unique dans sa personnalité et son style. Et sans ces guildes nous n’aurions jamais vu le légendaire Leeroy Jenkins devenir un symbole/mème intemporel de charger dans une situation dangereuse avant d’être prêt.

À emporter : la culture numérique se développe de bas en haut. Construisez un monde virtuel polyvalent qui permet aux gens de créer leur propre communauté et sens au lieu de définir des directives strictes sur la façon d’interagir ou de jouer.

Leçon 3 : Les jeux fonctionnent dans un monde relativement fermé mais le métaverse devrait être plus ouvert.

Malgré toute leur popularité à travers la planète, les jeux en ligne fonctionnent toujours dans leurs propres espaces numériques et n’offrent pas un accès universel. Même les jeux gratuits comme « League of Legends » nécessitent des ordinateurs rapides et des connexions Internet rapides. De plus, les mondes de jeu d’aujourd’hui ne se pollinisent pas avec le contenu, car vous ne trouverez pas d’armes de « Elder Scrolls Online » dans « World of Warcraft ». Mais rappelez-vous : les joueurs jouent rarement à un seul jeu en ligne. Cela signifie qu’il existe une culture virtuelle inter-jeux qui partage les joueurs, les tendances de conception et les mèmes.

Étant donné que les jeux en ligne d’aujourd’hui sont conçus expressément pour le divertissement de groupe dans un environnement relativement fermé, ils créent des silos numériques dépourvus de l’ouverture et de la présence multiplateforme du métaverse idéal. Un métaverse florissant aura l’interopérabilité et le partage de données multiplateforme pour permettre une expérience véritablement ouverte.

À emporter : recherchez des moyens d’élargir votre expérience de métaverse qui ne reposent pas uniquement sur la technologie et les actifs numériques. Comment votre culture et votre histoire numériques peuvent-elles franchir les frontières des mondes virtuels ?

Leçon 4 : Les jeux d’aujourd’hui nécessitent trop d’efforts d’intégration et de démarrage.

Il ne fait aucun doute que les jeux en ligne d’aujourd’hui peuvent nous aider à mieux imaginer les possibilités du métaverse. Mais nous devons considérer ces jeux comme des prototypes de métaverse, et non comme le produit final. Les jeux en ligne d’aujourd’hui nécessitent trop d’efforts d’intégration et de démarrage pour attirer une base d’utilisateurs véritablement universelle. Le simple fait d’apprendre les systèmes, les stratégies et les environnements d’un nouveau jeu peut prendre des jours, voire des mois.

Pour aller au-delà de ces prototypes et construire un meilleur métaverse pour tous, nous devons proposer une expérience d’immersion progressive. Cela commencerait par rendre le processus d’intégration pour rejoindre de nouveaux mondes virtuels aussi simple que d’ouvrir un navigateur Web.

Une fois que les utilisateurs sont confortablement à l’intérieur du métaverse, il devrait y avoir des étapes faciles pour s’engager progressivement. Pensez à la façon dont les sites Web mobiles offrent un moyen simple d’interagir avec une entreprise qui peut s’impliquer davantage sur le site de bureau, puis amener l’utilisateur à télécharger l’application de cette entreprise. De la même manière, l’expérience métaverse peut commencer sur un navigateur Web et éventuellement conduire à des casques VR et à une immersion profonde.

À emporter : un meilleur métaverse sera construit grâce à une expérience progressive. Réfléchissez à la manière de réduire les barrières à l’entrée.

Les mondes du jeu d’aujourd’hui montrent que le métaverse n’est pas un concept marketing abstrait ou la chimère d’un milliardaire technologique. Au lieu de cela, le métaverse et ses mondes virtuels interconnectés sont une véritable entité que la plupart des gens rejoindront un jour – les marques et les entreprises doivent se préparer.

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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