Le 3 mai, au tribunal fédéral de la juge Yvonne Gonzalez Rogers à Oakland, en Californie, la fusillade entre Apple Inc. et Epic Games commence.

À la mi-août dernier, le 13/08/20 à 10h00, l’équipe Epic, créateurs de «Fortnite», a lancé une cinématique officielle de 47 secondes pour la consommation générale intitulée «Rejoignez le combat pour empêcher 2020 de devenir 1984.»

À cette époque, le reste du monde faisait à peine face au premier été de l’assaut du COVID, des manifestations pacifiques et des émeutes dans les rues, de la doxologie BLM, de l’anti-fa, de l’effritement de notre économie, des pertes d’emplois, face à l’iniquité des notre système de santé, masquage obligatoire, déplacements restreints, etc.

Avec tout cela en cours, le débat national sur le «retour» à l’école prenait de l’ampleur et la prise de conscience que nos enfants prenaient du retard sur le plan scolaire, en particulier les étudiants de couleur marginalisés.

Une fois que le 12 mars a frappé et que la fermeture a commencé, l’enseignement-apprentissage traditionnel a souffert d’un énorme coup de cœur si les instructeurs n’étaient pas préparés et équipés pour intégrer la pédagogie en ligne. ZOOM est rapidement devenu un verbe.

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Cliquez sur le lien volumineux pour l’appel cinématographique à l’action d’Epic contre Apple et sa parodie d’hégémonie monopolistique, une photo de la publicité Macintosh de 1984 dirigée par Ridley Scott qui a démystifié IBM.

https://video.search.yahoo.com/yhs/search?fr=yhs-norton-ext_onb&ei=UTF-8&hsimp=yhs-ext_onb&hspart=norton&param1=bf2ef09f-e6de-4640-91fe- 5955371a8016_2019-07-10_ff & amp; param2 = ds__medici & amp; param3 = SSS__wk28_2019 & amp; param4 = store & amp; p = rejoindre + le + combat + pour + arrêter + 2020 + de + devenir + 1984 & amp; type = ff_ds_medici_wk28_2019 # id= 1 & vid = 6add317e1feabd957f0c62751ed9bdb4 & action = cliquez

Les réactions que vous voyez en vous-même vous positionneront par rapport à la bataille juridique en cours entre Apple et Epic dans laquelle le juge Gonzalez Rogers décidera si les actions d’Apple contre Epic constituent des violations anti-trust.

La question est de savoir si Apple marginalise – voire écrase – la concurrence ou s’agit-il d’Epic violant son contrat avec Apple en vendant ses applications sua sponte afin d’encaisser et d’engraisser ses propres bénéfices.

Dans la vidéo, les personnages polychromes représentant Epic sont visuellement irrésistibles contrairement à la pomme à lunettes noires et grises sur grand écran, à la voix off inquiétante, au public docile et aux gardes blindés.

Le symbolisme ne pouvait pas être plus subtil, flagrant et conflictuel en même temps. Le choix vous appartient.

Divulgation complète, quand Epic a publié le mode de jeu gratuit en ligne de «Fortnite: Save the World», appelé «Battle Royale», j’ai prévisualisé, mais j’ai sauté une fois que l’argumentaire de vente de la monnaie virtuelle et l’achat de penderies d’avatar sont apparus.

Mais je ne suis pas un enfant, ni le père d’une pré-adolescence, et je ne suis pas non plus parmi les 350 millions de comptes enregistrés apparemment.

Intuitivement, nous retournons au début des choses lorsque Tim Sweeney, 20 ans, a fait ses débuts à Epic Games depuis le sous-sol de ses parents en 1991.

A titre de comparaison, rappelons la légende de Steve Jobs et Steve Wosniak. En 1969, Jobs a rencontré Wozniak au lycée Homestead et ils ont commencé à bricoler dans un garage pour conceptualiser ce qui est devenu Apple.

Selon Wozniak, «Nous n’avons fait aucun design là-bas, pas de maquette, pas de prototypage, pas de planification des produits. Nous n’avons fait aucune fabrication là-bas.

Suivre l’histoire en Mashable.com, Wozniak a conçu et construit à lui seul les premiers kits Apple I en 1976, mis en vente au prix de 666,66 $, et a également conçu l’ordinateur Apple II de 1977. Au moment où l’Apple III est arrivé en 1980, Apple avait du personnel et une ligne de production.

Située dans la Silicon Valley, la modeste maison du 2066 Crist Drive à Los Altos, en Californie, était l’endroit où Jobs et Wozniak, avec d’autres, ont produit les idées des tout premiers ordinateurs Apple.

Construite en 1952, la maison de 69 ans, désormais sanctifiée sur le registre historique, n’est pas seulement le berceau d’Apple, mais aussi la maison d’enfance de Jobs.

Revenons à la vidéo Epic, est-ce vraiment une énorme pomme avec des lunettes noires – à la Tim Cook, PDG d’Apple?

L’effronterie de la chose, sauf qu’il y a une énorme ironie ici. Ces bouleversements technologiques perturbateurs Jobs-Wosniak en 1976, bouleversant la domination d’IBM sur le marché des ordinateurs centraux et de l’espace informatique, en regardant en arrière, au fil du temps, sont devenus «l’établissement» de 2020.

Mais assimiler 1984 de George Orwell à la domination du marché d’Apple est-il un peu exagéré?

Quelle ironie que le programmeur de start-up Tim Sweeney poursuive la start-up désormais embourgeoisée et haut du monde de Jobs & Wozniak.

Il y a un processus dynamique théorique à l’œuvre ici impliquant une thèse, une anti-thèse et une synthèse, par laquelle ce qui était autrefois révolutionnaire devient l’idée ancienne, remplacée par une idée nouvelle.

Apple est-il un monopole? Epic est-il l’antithèse, et quelle est l’idée, pour laquelle 350 millions de joueurs potentiels se battent? Cela ne correspond vraiment pas à un scénario de David et Goliath, étant donné que Tim Sweeney d’Epic Games vaut 9 milliards de dollars. Alors c’est quoi?

En regardant nos téléviseurs, en nous connectant aux médias sociaux et en lisant les consommables, nous participons à une sorte de mouvement dans la façon dont nous générons des nouvelles, de nouvelles idées, de nouvelles personnes, de nouvelles stratégies.

Mais l’Epic contre Apple pourrait bien être une nouvelle version d’une vieille idée. Le temps nous le dira.

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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