En mars de l’année dernière, Epic Games, fabricant du jeu vidéo à succès Fortnite et Unreal Engine ont acquis le magasin de musique en ligne et la plate-forme directe aux fans Bandcamp.

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Dans une déclaration publiée par Epic à l’époque, la société a déclaré que Bandcamp jouera un « rôle important » dans sa « vision de créer un écosystème de marché des créateurs pour le contenu, la technologie, les jeux, l’art, la musique et plus encore ».

Depuis lors, Epic Games est resté assez silencieux sur ses projets pour Bandcamp, mais vendredi 17 février, son jeu phare Fortnite a révélé que la plateforme musicale organise sa station de radio «Radio Underground» jusqu’au mercredi 8 mars 2023 (pour le reste de son Battle Royale Chapitre 4 Saison 1).

La station organisée comprend la musique de 11 groupes, dont le groupe de rock néo-zélandais The Beths, le groupe de noise pop californien Starflyer 59 et le groupe de pop punk Gladie.

Il comprend également, parmi tant d’autres, le duo ‘Post disco’ De Lux, le producteur Ronnie Martin, et le groupe new-yorkais disco, rock et soul, POW WOW!

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Bien que cette station organisée ne soit que la première post-acquisition de BandCamp et Fortnite, l’intégration est plus importante que vous ne le pensez, et peut-être un signe des choses à venir.

Activeplayer.io estimations que Fortnite comptait environ 390 millions d’utilisateurs enregistrés au premier trimestre de 2021 et qu’il y avait en moyenne 229 millions de joueurs mensuels moyens au cours des 30 derniers jours.

L’utilisation de la musique de ces artistes indépendants pour créer une bande originale de gameplay pour un public très engagé constitue un outil promotionnel précieux pour ces artistes.

C’est parce que la musique de ces artistes sera entendue par potentiellement des millions de joueurs Fortnite, dont certains pourraient alors visiter les pages Bandcamp de ces artistes, où ils vendent de la marchandise et de la musique.

De plus, pour Epic Games, comme indiqué par Le bord, son acquisition de Bandcamp lui a donné « un accès facile et éthique à la musique sous licence ».

Le bord rapporte, citant un porte-parole d’Epic, que toute la musique présentée dans la station organisée est également « adaptée pour être diffusée sur des plateformes comme Twitch ».


Annonçant son acquisition en mars de l’année dernière, Epic a déclaré qu’elle et Bandcamp « partagent la mission de créer la plate-forme la plus conviviale pour les artistes qui permet aux créateurs de conserver la majorité de leur argent durement gagné ».

Pour Bandcamp, la dernière partie de cette vision s’est concrétisée dans des initiatives comme Bandcamp Fridays, qui a été lancée au début de 2020 au plus fort de la pandémie de COVID-19 lorsque les blocages ont eu un impact sur les revenus des artistes indépendants issus de tournées et de spectacles.

En réponse, la société a renoncé à sa part de revenus et a fait don de toutes les ventes aux artistes pendant 24 heures le 20 mars 2022.

La communauté Bandcamp a dépensé 4,3 millions de dollars en musique et en produits dérivés ce jour-là, soit environ 15 fois plus que le montant dépensé un vendredi normal. Les bénéfices étaient tous destinés aux artistes. Bandcamp a poursuivi l’initiative les premiers vendredis suivants de chaque mois par la suite.

Au cours des 21 vendredis de Bandcamp qui ont suivi, plus de 78 millions de dollars ont été versés aux artistes et aux labels, « aidant à couvrir les loyers, les hypothèques, l’épicerie, les médicaments et bien plus encore », selon un communiqué du co-fondateur de Bandcamp Ethan Diamond publié le 22 août. Près de 800 000 fans ont participé au programme Bandcamp Fridays.


L’acquisition de Bandcamp par Epic Games, qui est soutenu par Sony Corp et évalué à environ 32 milliards de dollarsa marqué une expansion plus profonde dans le secteur de la musique pour l’entreprise, après l’acquisition d’Harmonix, créateur du populaire Groupe de rock et Centre de danse franchises pour un montant non divulgué en novembre 2021.

Quand Epic a acheté Harmonix, – a fait allusion à des plans ambitieux dans le domaine de la musique, déclarant qu’il collaborerait étroitement avec Harmonix « pour développer des voyages musicaux et un gameplay pour Fortnite » et qu’Harmonix continuera à prendre en charge les titres existants, y compris Rock Band 4.

Le jeu phare de la société, Fortnite, a également servi d’espace de performance virtuelle et de première vidéo très fréquenté pour un certain nombre de grandes stars, tandis que son Unreal Engine est utilisé comme base pour les vidéos musicales 3D créées par Immersive Music Studios de Sony Music.L’industrie de la musique dans le monde

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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