Je suis surpris qu’il ait fallu autant de temps à quelqu’un pour reprendre ce que Splatoon a écrit pour la première fois il y a huit ans d’une manière qui ne semblait pas totalement éhontée. Et bien qu’il y ait encore des emprunts distincts dans Foamstars de Square Enix, le prochain jeu de tir en ligne 4v4 essaie également clairement de faire son propre truc. Cependant, comme pour tout jeu vidéo, même à distance proche d’être un titre de service en direct, il reste à voir si l’aventure basée sur des bulles de savon a la capacité de rester.

On sait encore relativement peu de choses sur Foamstars. Révélé lors de la récente PlayStation Showcase, il devrait sortir sur PS5 et PS4 à un moment donné dans le futur, bien qu’aucune date ou fenêtre définitive n’ait été annoncée. Cependant, il y aura apparemment plusieurs modes, et j’ai en fait eu l’occasion d’en découvrir un appelé « Smash the Star » lors d’un aperçu pratique au Summer Game Fest 2023.

Il convient de noter que cet aperçu pratique était d’une petite tranche d’un jeu qui est encore loin, mais ce que j’ai joué de Foamstars était, peut-être étonnamment, un bon moment.

Le savon est sur

Étoiles De Mousse

(Crédit image : Square Enix)

PAREIL MAIS DIFFÉRENT

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(Crédit image : Nintendo)

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La prémisse de base de ce que j’ai joué était que des équipes de quatre sélectionnaient des personnages dans une petite liste avec des compétences et des armes distinctes, les faisant jouer de manière très différente les uns des autres. Chaque personnage a trois compétences et un type d’arme spécifique, et chaque arme est unique au personnage. Il n’y a apparemment aucun moyen de les jongler, donc si vous voulez le long tuyau d’incendie en mousse, vous devrez choisir, par exemple, The Baristador ; tandis qu’un autre, comme Soa, pourrait être meilleur pour les éclats rapides de mousse qui ne causent pas autant de dégâts individuellement mais peuvent s’additionner rapidement.

L’équilibre de l’équipe semble vraiment important, ce qui n’est probablement pas surprenant pour quiconque a joué à des jeux de tir similaires. Si vous ne faites pas attention, vous pouvez facilement constituer une équipe qui se fait arroser de loin ou qui est trop spongieuse pour durer. Utile, il existe un système pour les coéquipiers « à terre » où ils sont écumés dans une balle. Si un ennemi surfe sur eux en premier, ils sont sautés et doivent réapparaître, mais si un allié les atteint, ils reviennent immédiatement dans le combat.

En parlant de surf, la mousse ne se contente pas d’infliger des dégâts aux ennemis, elle recouvre également le sol et s’accumule avec le temps. À certains égards, c’est en quelque sorte un mélange du fonctionnement de la peinture dans Splatoon et du fonctionnement de la construction dans Fortnite. L’idée semble être d’éclabousser une zone aussi grande que possible avec de la mousse, puis de se concentrer sur les zones déjà touchées par les couleurs de votre équipe pour construire des barrières et modifier généralement le champ de bataille.

C’est là que les choses deviennent humides, sauvages et agitées. Plus d’une fois, je me suis demandé ce qui se passait exactement dans l’arène. Il faut avoir la vision et la prévoyance pour garder à la fois l’état actuel de la mousse de la carte, votre positionnement et le positionnement de tout le monde devant votre esprit tout en esquivant les tirs, en gardant une trace de vos propres compteurs de compétences et généralement tout simplement pas obtenir possédé. Les huit joueurs font constamment la même chose dans une arène qui ne se sent jamais trop grande ni trop petite, mais juste assez grande et vide pour nécessiter l’utilisation constante de mousse pour accélérer et construire.

Guichet collant

Les Personnages De Foamstars S'Affrontent Sur Un Champ De Bataille D'Arène Recouvert De Mousse Rose Et Bleue

(Crédit image : Square Enix)

« Cela ne veut pas dire que Foamstars est destiné au cimetière numérique avant même son lancement, mais que peu importe à quel point il est amusant de jouer dans un environnement scellé. »

Dans le mode Smash the Star, vaincre suffisamment d’ennemis finit par déverrouiller le joueur Star de l’équipe ennemie. À ce stade, il s’agit d’abattre ladite Star aussi vite que possible. Mais si elle n’est pas gérée rapidement, l’équipe adverse peut toujours faire apparaître un autre joueur Star, ce qui signifie que c’est maintenant une course pour voir quelle équipe peut battre l’étoile adverse et tout gagner. l’équipe a régné et j’ai été MVP deux fois.)

Piétiner la compétition lors de mon aperçu m’a rappelé d’autres événements d’avant-première auxquels j’avais assisté pour des jeux vidéo multijoueurs en ligne qui sont venus et repartis et parfois jamais vraiment du tout. Le titre multijoueur « dodgebrawl » de 2021, Knockout City, a été une explosion, par exemple, et il s’est littéralement arrêté la semaine dernière. Le tireur de héros d’Amazon Games Studios Crucible a été lancé en mai 2020 pour être ramené en version bêta le mois suivant et entièrement abandonné en octobre 2020.

Cela ne veut pas dire que Foamstars est destiné au cimetière numérique avant même son lancement, mais que peu importe à quel point il est amusant de jouer dans un environnement scellé. Ce qui compte le plus, c’est de savoir s’il est amusant de jouer lorsque la nouveauté s’estompe, si les mises à jour de contenu atteindront la bonne cadence pour inciter les gens à revenir. Ce qui compte, c’est de savoir si le matchmaking en ligne est un cauchemar total ou fluide dès le départ et si la monétisation ruine ou non complètement l’expérience pour beaucoup.

Je n’ai pas de réponses pour tout cela. Ce que je peux dire, c’est que l’exclusion de l’équipe adverse lors de ma session pratique Foamstars a peut-être été le moment le plus excitant de toute mon expérience Summer Game Fest 2023. Le reste reste à voir.


Foamstars devrait sortir sur PS5 et PS4 à un moment donné, bien qu’aucune date définitive n’ait été annoncée. Si vous êtes curieux de savoir ce qui a été montré pendant le non-E3, vous pouvez consulter toute notre couverture de ce qui aurait été l’E3 2023.

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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