(HISTOIRE PARRAINÉE)

MOTS PAR Chris Danforth

© HIGHSNOBIETY

Timberland, Unreal Engine d’Epic Games et CONCEPTKICKS explorent de toutes nouvelles méthodes de conception de produits avec un nouveau partenariat qui allie physique et numérique comme jamais auparavant. L’équipe à l’origine de l’initiative nous explique le concept, qui apporte quatre Timberland Metaboots à Fortnite, et comment il est né.

Il y a trois semaines, l’initiative CONSTRUCT a invité une nouvelle liste de designers et d’innovateurs pour un atelier dans le laboratoire d’innovation et l’espace de création de Timberland, où les créateurs invités ont eu la chance de participer à un projet spécial axé sur l’expérimentation à la fois physique et les royaumes virtuels. Parmi ces invités figuraient le maestro du recyclage Jaimus Tailor de Greater Goods, les aficionados du denim Everard Best alias Murder Bravado et Tela D’Amore de Who Decides War, la créatrice de chaussures autodidacte Aisha Kuijk et l’artiste conceptuel Zixiong Wei.

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En collaboration avec Timberland et Unreal Engine d’Epic Games, le directeur créatif de CONCEPTKICKS, Daniel Bailey, explore de nouvelles façons de produire en masse ces modèles de chaussures purement conceptuels, mais dans un sens entièrement numérique, et les fans de Fortnite peuvent désormais visiter l’espace de création de Timberland, The Shed , qui a été recréé dans le jeu. (Pour visiter le Timberland Shed à Fortnite, entrez ce code : Parkour Trails 4313-0063-0736)

Non seulement cela, mais le partenariat présente quatre Fortnite Metaboots – une réplique de l’emblématique botte jaune de 6 pouces, ainsi que trois conceptions conceptuelles inspirées des biomes extérieurs – forêt, montagne et désert – créées dans le cadre d’une île inspirée d’un plat de Petri dans Fortnite. Les joueurs de Fortnite peuvent explorer les trois biomes et même collecter les Metaboots dans chaque biome pour gagner des effets de biome spéciaux.

Le directeur marketing de Timberland, Drieke Leenknegt, explique pourquoi la marque doit adopter cette réflexion : « L’avenir de la création et de l’innovation de produits est autant physique que numérique. Qui sommes-nous pour dire que les bottes physiques sont la seule chose que les gens veulent voir ? Parce que nous savons que les consommateurs veulent interagir autant avec les bottes numériques et les Metaboots qu’avec les bottes physiques. Donc, explorer et pousser l’innovation en matière de démarrage n’est pas négociable.

« Pour le biome du désert, nous nous sommes inspirés de la forme des dunes de sable pour créer les lignes d’une botte »

Pour fabriquer les Metaboots, Bailey et les autres concepteurs ont travaillé aux côtés des créateurs du jeu pour apprendre à construire des objets sur mesure dans le monde Fortnite. « C’est assez sauvage, ils prennent des objets dans Fortnite et les manipulent pour créer de nouvelles formes. L’un des créateurs de Fortnite, Macca, a créé des éléments d’un hélicoptère à l’aide de toilettes. Ensuite, les pales ont été fabriquées à partir d’autre chose, et ainsi de suite. C’est ainsi que nous avons créé ces bottes. Pour le biome du désert, nous nous sommes inspirés de la forme des dunes de sable pour créer les lignes d’une botte. Ou dans le biome arctique, ils ont regardé la forme des glaçons pour les joindre et créer une sorte de structure qui ressemble à une semelle extérieure de botte », dit-il.

En utilisant ce que Bailey décrit comme des « briques numériques » dans le backend Fortnite, les Metaboots ont été créés de cette façon, en s’inspirant de chacun des biomes uniques. Bien que ce ne soit pas la façon dont il a l’habitude de créer, Bailey avoue que le backend Fortnite est très amusant et poursuit en décrivant les Metaboots un peu plus en détail. « Dans certaines des bottes, nous avons intégré des inspirations de design naturelles plus évidentes, tout en ajoutant des objets cachés et occasionnellement des poissons sauteurs ou des canards en caoutchouc. »

La Metaboot du biome du désert s’inspire des plis d’une plante de cactus et des plans à crête des dunes de sable, la botte du désert combine des éléments pour créer un concept à multiples facettes issu directement de son environnement. La botte arctique anti-gravité a été construite à partir de sculptures gelées qui ont été manipulées pour créer sa semelle à pointes et sa tige recouverte de neige. Enfin, la forêt Metaboot est en partie boot, en partie arborescence ; il a été gravé dans la pierre et combiné avec des éléments provenant à la fois de la flore et de la faune.

« À un moment donné, vous ne saurez même plus ce qui a commencé numériquement, ce qui a commencé physiquement, où cela a-t-il commencé ? Qui sait? » -Daniel Bailey

La forêt Metaboot a également été recréée en haute fidélité à l’aide du moteur Unreal d’Epic, et est visible en réalité augmentée et sur le web grâce à la plateforme de modélisation 3D Sketchfab. Réinventer la forêt Metaboot dans Unreal Engine 5, l’outil de création 3D de nouvelle génération d’Epic, introduit un niveau de richesse sans précédent et des détails plus grands que nature dans l’expérience immersive CONSTRUCT, où les visuels photoréalistes se fondent parfaitement avec le monde réel via la superposition AR. Les versions de réalité augmentée du Metaboot et des prototypes physiques permettent à toute personne disposant d’une connexion Internet d’accéder non seulement au biome forestier de l’expérience Fortnite Parkour Trails, mais également aux bottes CONSTRUCT du monde réel.

La dichotomie numérique-physique est l’une des clés de voûte du partenariat. À l’avenir, non seulement les bottes conceptuelles du projet CONSTRUCT pourraient se retrouver dans Fortnite et d’autres expériences alimentées par Unreal Engine, mais certains objets numériques de ces espaces virtuels pourraient également se manifester dans le monde réel. Bailey déclare : « À un moment donné, cela deviendra si nuancé que vous ne saurez même pas ce qui a commencé comme un concept numérique ou physique. »

Responsable des marques pour Unreal Engine d’Epic Games, Raffaella Camera estime que les jeunes générations font la distinction entre physique et virtuel, mais cela ne signifie pas que les produits numériques ne sont pas réels pour eux. Alors que les consommateurs développent un plus grand appétit pour les produits numériques, notre perception de ce qui est réel commence à changer. La caméra note : « Nous voyons des joueurs qui sont aussi des consommateurs voulant imiter et voulant s’habiller dans le monde physique, la façon dont ils se présentent dans les mondes virtuels. Donc les deux choses se croisent. Et c’est pourquoi c’est un nouveau monde qui est composé des deux.

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Mais comment acquérir exactement les quatre Metaboots ? Le mécanisme est une variante des cartes Deathrun de Fortnite. «Ces courses vous emmènent à travers les environnements; vous pouvez déverrouiller les atouts de chaque chaussure et les ramener à The Shed. Vous devez donc terminer chacune de ces exécutions pour obtenir les ressources finales de chaque démarrage et accéder aux effets spéciaux.

Dans votre quête pour collecter les Metaboots, les joueurs de Fortnite doivent se méfier d’un rusé M. Bailey, berçant des Timbs numériques. « Vous pourriez me rattraper là-bas », laisse-t-il entendre.

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Pour visiter le Timberland Shed à Fortnite, entrez ce code : Parkour Trails 4313-0063-0736

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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