L’emplacement du tout nouveau musée de l’Holocauste pourrait surprendre quiconque ne connaît pas l’un des jeux vidéo les plus réussis de l’histoire.

Lancé à l’origine comme un jeu de combat en ligne de style bataille royale, Fortnite d’Epic Games est devenu incroyablement populaire pour ses capacités de création de monde personnalisables, semblables à des jeux comme Minecraft et Terraria.

Maintenant, la dernière édition du jeu est un musée de l’Holocauste, développé par Epic Games eux-mêmes. Le musée a été conçu par Luc Bernard, l’homme derrière La Lumière dans les ténèbres, considéré comme le premier jeu éducatif sur l’Holocauste.

The Light in the Darkness est sorti plus tôt cette année par Epic Games. Cela a donné aux joueurs la chance de jouer en tant que famille juive polonaise essayant – et échouant – d’échapper aux horreurs de l’Holocauste en France. C’est une expérience déchirante pour un jeu vidéo.

« Les gens pleurent souvent à la fin », a déclaré le réalisateur du jeu, Luc Bernard, à Euronews Culture.

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Disponible gratuitement, The Light in the Darkness a été téléchargé dans le monde entier. Il a été particulièrement populaire au Moyen-Orient. « Les Saoudiens terminent le plus le jeu », explique Bernard.

Trouver des moyens d’améliorer l’enseignement de l’Holocauste est une grande source de motivation pour Bernard. Alors, quand Epic Games a ouvert son Fortnite Unreal Editor, son équipe s’est concentrée sur un nouveau projet : le Fortnite Holocaust Museum.

« 80 % des Américains n’ont jamais visité de musée », dit Bernard. En regardant les énormes budgets des musées de l’Holocauste, il ne pouvait pas remettre en question l’efficacité des musées en personne en tant qu’outil éducatif. « D’accord, créons un musée numérique dans l’un des plus grands jeux vidéo du moment. C’est si simple. »

Après des recherches approfondies, Bernard et son équipe ont imaginé une élégante exposition muséale interactive dans le jeu Fortnite. Le joueur parcourt le musée et peut trouver des informations sur une gamme de sujets sur l’Holocauste, y compris certains qui, selon Bernard, ont trop souvent été laissés de côté dans les expositions traditionnelles.

Au lieu de se concentrer exclusivement sur les expériences des juifs ashkénazes d’Europe de l’Est – bien qu’ils soient toujours au premier plan – il y a aussi des pièces qui racontent des histoires de juifs séfarades en Afrique du Nord. Il y a des histoires sur Abdol Hossein Sardari, l’ambassadeur d’Iran qui a délivré des milliers de passeports aux Juifs essayant de fuir la France. D’autres expositions examinent la vie des juifs LGBTQ+ et le bataillon de chars Black Panther qui a libéré les juifs.

« Il s’agit de rendre un musée plus attrayant pour un public plus jeune », explique Bernard.

L’équipe de Bernard n’est pas la première à considérer que l’espace Fortnite est mûr pour une opportunité éducative. Un événement Martin Luther King Jr. a donné aux joueurs la chance d’en apprendre davantage sur l’histoire des Noirs. Les créateurs de cet événement ont depuis contacté Bernard. Il est un grand fan et souligne leur objectif commun de révolutionner la façon dont le monde voit le jeu.

«Nous essayons de montrer aux organisations et aux musées qu’au lieu de se concentrer sur une seule ville et d’espérer que les touristes passent, vous pouvez amener tout l’État dans tout le pays. Vous pourriez impliquer le monde entier », dit Bernard.

L’amélioration de l’éducation sur l’Holocauste est particulièrement importante alors que les derniers témoins survivants meurent. Expliquer les horreurs à la prochaine génération reste crucial. Cependant, on craint de plus en plus que de nombreux jeunes joueurs se trouvent souvent dans des environnements qui tolèrent efficacement le déni de l’Holocauste.

Une enquête de l’Anti-Defamation League (ADL) sur l’antisémitisme en ligne a révélé que de nombreux négationnistes utilisent les plateformes de médias sociaux et les communautés de jeux en ligne pour diffuser leurs complots. Bien que de nombreux jeux aient été mis en cause par l’étude, Fortnite a été particulièrement pointé du doigt par l’ADL.

Bernard a continuellement défendu Epic Games et Fortnite contre les allégations. Pour s’assurer que les gens se comportent de manière appropriée dans le prochain musée, Bernard et Epic ont désactivé les emotes et les capacités de destruction des murs.

Bien qu’il y ait certainement un souci de modération dans les noms d’utilisateur, il insiste sur le soutien qu’Epic Games lui a fourni pour réaliser ses jeux éducatifs.

« [ADL] sont des gens formidables », dit-il. « Mais je pense qu’Epic est l’une des meilleures entreprises pour lesquelles travailler dans l’industrie du jeu et ils traitent la haine très au sérieux. »

Le musée de l’Holocauste de Fortnite n’a pas encore de date de sortie.

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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