Depuis Fortnite change et évolue constamment, beaucoup de choses continuent d’être ajoutées et supprimées de temps en temps. Cependant, certains concepts n’arrivent jamais dans le jeu. Bien que les fans puissent affirmer que cela est dû à des différences créatives, certains de ces concepts sont brillants à tous points de vue et ont le potentiel d’ajouter de la saveur au titre de bataille royale.
Alors que la communauté a mis en évidence de nombreuses idées innovantes de ce type dans le passé, quelques autres ont été trouvées récemment. Voici cinq concepts Fortnite qui ne sont jamais entrés dans le jeu pour des raisons inconnues.
Remarque : Cet article reflète l’opinion de l’auteur.
Cartes de visite et 4 autres concepts étonnants de Fortnite qui n’ont jamais été intégrés au jeu
1) Styles de la Victoire Royale
Dans la version actuelle de Fortnite, les joueurs ne reçoivent qu’un seul standard Victoire Royale message. Même en remportant une Victory Royale couronnée, l’animation qui apparaît n’est pas très différente. Cependant, les choses auraient pu être différentes si Epic Games n’avait pas abandonné plusieurs concepts.
Découverts par des leakers il y a quelques heures, différents styles d’animations Victory Royale créés par l’artiste visuel Bryan Rathman ont été dévoilés. Celles-ci comprenaient une animation distincte pour Squad Victory Royales et Team Victory Royales (mode 50vs50).
Il comprend également une animation Victory Royale qui dégage des vibrations GTA. Avec tout ce qui a été dit et fait, on ne sait pas pourquoi Epic Games a choisi de conserver une animation de base pour Victory Royales. Considérant que les variations ajoutent plus d’excitation au jeu, c’est plutôt déroutant.
2) Le Sanctuaire
Au début de Fortnite Chapitre 3 Saison 1, Epic Games a ajouté un emplacement nommé connu sous le nom de The Sanctuary à la carte. La région était dédiée aux Sept et était leur fief sur l’île. Bien que le POI ait l’air bien, il est pâle par rapport à ce à quoi il aurait pu ressembler.
Sur la page ArtStation de l’artiste canadien Gervasio Canda, les fuyards ont découvert un trésor d’art conceptuel pour ce POI. L’emplacement est très différent de la version finale ajoutée au jeu, laissant la communauté sans voix. De nombreux utilisateurs se demandent pourquoi les développeurs ont ajouté une version normale du POI au lieu de ce chef-d’œuvre.
3) Portails
Epic Games avait initialement prévu d’introduire Portails en tant que mécanicien dans Fortnite Chapter 2 Season 5, mais les choses n’ont jamais fonctionné pour une raison quelconque. Quelque chose de similaire était en préparation pour le chapitre 3 de la saison 3, mais même cela n’a pas abouti.
Bien que les développeurs n’aient rien révélé de tout cela en détail, les fuyards ont pu mettre la main sur l’art conceptuel qui fournissait une ventilation des choses. Semblables aux failles, ces portails auraient permis aux joueurs de se déplacer rapidement sur la carte. Peut-être que dans certaines saisons futures, ils seront ajoutés dans le jeu.
4) Cartes de visite
Les cartes de visite sont un concept familier à la plupart des jeux Battle Royale. Il permet aux joueurs de présenter une réalisation ou peut-être un titre. Dans Fortnite, cette fonctionnalité est inexistante, mais il était une fois l’interface utilisateur de la même chose. Cela aussi a été créé par un artiste connu sous le nom de Bryan Rathman.
Le concepteur visuel basé en Caroline du Nord a créé plusieurs itérations de Calling Cards pour le jeu. Les développeurs auraient pu personnaliser ces cartes avec le nom du joueur, les éliminations/victoires, un titre et un arrière-plan. Étant donné leur popularité dans des jeux tels que Zone de guerreil est difficile de comprendre pourquoi Epic Games n’a pas inclus cette fonctionnalité.
5) Carte et défis du concept d’interface utilisateur
La carte contextuelle est l’un des meilleurs concepts d’interface utilisateur qui n’a jamais été intégré au jeu. Créée par l’artiste Bryan Rathman, cette version de la carte apparaît sur l’écran du joueur plutôt que de le faire sortir de l’écran vers un nouvel onglet. Bien que l’on puisse affirmer que l’interface utilisateur actuelle est beaucoup plus fonctionnelle, elle semble également avoir des avantages.
Une carte contextuelle avec défis sur le côté aurait fait un choix de design intéressant. Étant donné que les joueurs peuvent regarder leur environnement tout en utilisant la carte, on peut dire qu’elle a une meilleure fonctionnalité que la carte actuelle. C’est vraiment décourageant de penser que cela n’est jamais arrivé dans le jeu.