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Le chapitre 4 de Fornite Battle Royale est arrivé aujourd’hui et utilise Unreal Engine 5.1, a annoncé Epic Games.
Les débuts montrent à quel point Epic Games lie étroitement sa stratégie globale. Fortnite est le principal générateur de revenus de l’entreprise, atteignant des dizaines de millions de joueurs qui achètent des articles dans le jeu. Et Unreal Engine est l’outil de développement de jeux qui rend disponibles les avancées du chapitre 4. Pour vendre des développeurs sur le moteur, Epic mange sa propre nourriture pour chien en construisant Fortnite avec Unreal pour montrer ce qu’il peut faire.
Unreal Engine 5.1 fournit de nouvelles fonctionnalités qui améliorent l’apparence et le fonctionnement du jeu. Unreal Engine 5 lui-même a fait ses débuts plus tôt cette année et Unreal Engine 5 inaugure un saut générationnel dans la fidélité visuelle, apportant un nouveau niveau de détail à des mondes de jeu comme Battle Royale Island.
Fonctionnalités Unreal Engine 5 de nouvelle génération telles que Nanite, Lumen, Virtual Shadow Maps et Temporal Super Resolution – toutes les fonctionnalités qui peuvent faire briller Fortnite Battle Royale sur les systèmes de nouvelle génération tels que PlayStation 5, Xbox Series X | S, PC et jeux en nuage.
Epic Games a déclaré que plus de la moitié de tous les jeux de nouvelle génération annoncés sont créés avec Unreal Engine. Et il a déclaré que les développeurs peuvent désormais profiter des mises à jour du système d’éclairage et de réflexion global dynamique Lumen. C’est un élément important si vous êtes un développeur de jeux ou si vous envisagez de créer le métaverse.
Epic a mis à jour le système de géométrie de micropolygone virtualisé Nanite et des cartes d’ombres virtuelles qui jettent les bases de jeux et d’expériences fonctionnant à 60 images par seconde (fps) sur les consoles de nouvelle génération et les PC compatibles. Ces améliorations permettront une compétition rapide et des simulations détaillées sans latence, a déclaré Epic.
De plus, Nanite a également ajouté un rastériseur programmable pour permettre des animations et des déformations basées sur le matériau via le décalage de la position mondiale, ainsi que des masques d’opacité. Ce développement ouvre la voie aux artistes pour utiliser Nanite pour programmer le comportement d’objets spécifiques, par exemple un feuillage à base de Nanite avec des feuilles soufflant dans le vent.
Nanite fournit une géométrie architecturale très détaillée. Plus précisément, les bâtiments sont rendus à partir de millions de polygones en temps réel, et chaque brique, pierre, planche de bois et garniture murale est modélisée. Les paysages naturels sont également très détaillés. Les arbres individuels ont environ 300 000 polygones, et chaque pierre, fleur et brin d’herbe est modélisé.
En plus de cela, les réflexions Lumen fournissent des réflexions de haute qualité sur les matériaux brillants et l’eau.
De plus, Lumen fournit un éclairage global en temps réel à 60 images par seconde (FPS). Vous verrez de beaux espaces intérieurs avec un éclairage indirect, ainsi que des personnages réagissant à l’éclairage de leur environnement. (Par exemple, les tapis rouges peuvent renvoyer la lumière rouge sur votre tenue.) De plus, les tenues qui ont des qualités émissives (c’est-à-dire brillantes) diffuseront la lumière sur les objets et les surfaces à proximité.
Les cartes d’ombre virtuelles permettent un ombrage très détaillé. Chaque brique, feuille et détail modélisé projettera une ombre, et l’auto-ombrage des personnages est extrêmement précis. Cela signifie que des choses comme les chapeaux et d’autres petits détails sur les personnages projetteront également des ombres.
Temporal Super Resolution est une mise à niveau par rapport à Temporal Anti-Aliasing dans Fortnite et permet des visuels de haute qualité à une fréquence d’images élevée.
Avec l’introduction de ces fonctionnalités UE5 dans Fortnite Battle Royale, les paramètres vidéo de Fortnite ont changé sur PC. Tu peux les voir ici.
Pour exécuter Nanite, la configuration matérielle minimale requise est les cartes de génération Nvidia Maxwell ou plus récentes ou les cartes de génération AMD GCN ou plus récentes.
Pour que Nanite, Lumen, Virtual Shadow Maps et Temporal Super Resolution soient disponibles dans Fortnite sur votre PlayStation 5 ou Xbox Series X|S, assurez-vous que le paramètre « Mode 120 FPS » (dans la section « Graphiques » des paramètres vidéo) est désactivé.
La portée d’Unreal s’est étendue bien au-delà des jeux. Unreal Engine a maintenant été utilisé sur plus de 425 productions cinématographiques et télévisuelles et est intégré à plus de 300 étapes de production virtuelles dans le monde. L’utilisation d’Unreal Engine dans l’animation a connu une croissance exponentielle, passant de 15 productions entre 2015 et 2019 à plus de 160 productions de 2020 à 2022.
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