La mise à jour du patch 2.29 de For Honor est maintenant disponible et elle ajoute un nouveau héros sous la forme de Kyoshin, un samouraï spirituel qui est un maître du combat avec une lame dissimulée et qui utilise le katana, le fourreau et des pouvoirs d’un autre monde pour abattre les ennemis.
Kyoshin est considéré comme un personnage difficile avec un style de combat axé sur la contre-attaque. Une position spéciale, Kaze Stance, permettra aux joueurs de bloquer les attaques, puis d’enchaîner avec des combos rapides, tout en utilisant une variété d’attaques de confusion impossibles à bloquer et à esquiver. Le style de combat de Kyoshin est un peu différent des autres héros de For Honor, utilisant non seulement une lame mais aussi son fourreau, ce qui donne des combos fantaisistes.
Mais le nouveau héros n’est pas la seule chose à venir dans la dernière mise à jour de For Honor. De légères modifications de l’interface utilisateur sont à venir, ainsi qu’un certain nombre de corrections de bugs pour les cartes et divers héros.
Warriors : l’équipe enquête actuellement sur les problèmes liés aux achats de Kyoshin sur plusieurs plateformes. Nous vous informerons dès que nous aurons une mise à jour. Merci pour votre patience! https://t.co/6Qa3Jvbvwh
– Pour l’honneur (@ForHonorGame) 22 juillet 2021
Malheureusement, il semble que les joueurs rencontrent actuellement des problèmes pour acheter Kyoshin sur plusieurs plates-formes, Ubisoft affirmant qu’il étudie le problème et mettra bientôt les joueurs à jour. En conséquence, le jeu sera en cours d’entretien supplémentaire plus tard aujourd’hui. Vous trouverez ci-dessous les notes de mise à jour complètes de la mise à jour :
Notes de mise à jour de la mise à jour 2.29 de For Honor
NOTES DE PATCH 2.29.0 – POUR L’HONNEUR
PS4 : 1,6 Go, Xbox One : 2.02Go, ordinateur : 3,28 Go
NOUVEAU HÉROS – KYOSHIN
Les Kyoshin sont des samouraïs légendaires qui ont un lien profond avec les royaumes spirituels. Leur formation particulière les a amenés à maîtriser l’art du combat avec une lame dissimulée, le Shikomizue. Alors qu’ils traversent la bataille en brandissant leur épée et leur fourreau, ils utilisent des pouvoirs célestes pour prendre le dessus sur l’ennemi. Leur position spéciale Kaze peut bloquer les attaques entrantes et leur permettre de riposter rapidement**.**
· Difficulté : Difficile
· Style de combat contre-attaquant
· Spécialiste des combats de groupe
Capacités spéciales
· Posture Kaze : Posture défensive qui bloque les attaques entrantes
· Kaze Attacks : les attaques de Kaze Stance peuvent conduire à des combos rapides
· Mélanges imblocables et impossibles à esquiver
AMÉLIORATIONS
INTERFACE UTILISATEUR
· Modifications du menu des traits :
o Nouvelle icône de tuile
o L’onglet « Sexe » (en anglais) a été remplacé par « Type de corps »
o Le type de corps par défaut (et la voix associée) apparaît comme « 1 » à l’écran ; si une option alternative est disponible, elle apparaît sous la forme « 2 »
Commentaire du développeur : Ces modifications n’affectent que l’interface utilisateur ; les héros ont toujours le même nombre d’options de personnalisation qu’avant.
CORRECTIONS DE BOGUES
COMBATTANTS
Directeur
· [Bug Fix] Correction d’un problème qui entraînait la mauvaise animation de l’attaque lourde du côté droit du gardien à court d’endurance (FH-1676)
Kensei
· [Bug Fix] Correction d’un problème qui faisait que le Kensei jouait la mauvaise animation de bloc après avoir bloqué un combo Heavy Light de différents côtés (FH-1525)
Nobushi
· [Bug Fix] Correction d’un problème qui faisait que le Nobushi avait des transitions d’animation étranges lors de l’enchaînement dans Heavy Finisher (FH-1407)
Jiang juin
· [Bug Fix] Correction d’un problème qui faisait que la chaîne Top Light de Jiang Jun dans Top Light avait une caméra décalée (FH-1512)
Hitokiri
· [Bug Fix] Correction d’un problème qui faisait que l’Hitokiri avait une mauvaise animation pendant Side Dodge Heavy Chain (FH-1569)
Jormungandr
· [Bug Fix] Correction d’un problème qui faisait que le Jormungandr avait une animation d’esquive glissante après une feinte (FH-537)
Zhanhu
· [Bug Fix] Correction d’un problème qui faisait que le Heavy côté droit de Zhanhu avait la mauvaise animation lorsqu’il était exécuté après une parade du côté droit
EXPÉRIENCES
· [Bug Fix] Correction d’un problème qui empêchait les héros de subir des dégâts s’ils couraient au centre de « Arrow Strike » (FH-1266)
CARTE
Porte de la Citadelle
· [Bug Fix] Correction d’un problème qui permettait au joueur de contourner les collisions et de sortir du monde à plusieurs endroits près du point de capture C
Haut Fort
· [Bug Fix] Correction d’un problème qui permettait au joueur de contourner les collisions après avoir été heurté à plusieurs endroits
Col de Qiang
· [Bug Fix] Correction d’un problème qui faisait que le joueur se faisait tuer lorsque l’adversaire effectuait un coup de bouclier vers les coins des portes intérieures et extérieures (FH-252)
· [Bug Fix] Correction d’un problème qui faisait que l’adversaire était tué si une attaque de bosse ou une bosse de bris de garde était utilisée près de la porte dans la phase 1 (FH-1404)
INTERFACE UTILISATEUR
· [Bug Fix] Correction d’un problème qui provoquait l’affichage d’un problème visuel sur le côté droit du héros (FH-1873)
· [Bug Fix] Correction d’un problème qui bloquait le changement de faction au début d’une nouvelle saison
· [Bug Fix] Correction d’un problème qui provoquait un changement de champ de vision de 87 à 90 pour afficher des bannières flottantes en arrière-plan (FH-1770)
· [Bug Fix] Correction d’un problème qui entraînait la disparition des minuteurs de réapparition des deux équipes lorsque l’une ou l’autre des équipes entre en pause, même si les joueurs non-breakés pouvaient toujours réapparaîtreFH-1402)
PERSONNALISATION
· [Bug Fix] Correction d’un problème qui faisait que Tiandi, Shaolin, Nuxia et Jiang Jun manquaient la tenue de combat fallacy du joueur (FH-1864)
· [Bug Fix] Correction d’un problème qui provoquait des incohérences avec les collisions entre les corps de l’adversaire après l’exécution du « Blackstone Bash » du directeur (FH-1796)
· [Bug Fix] Correction d’un problème qui provoquait une baisse de la fréquence d’images lors de la mise en évidence de l’emblème du Battle Pass de la saison 18 dans l’éditeur d’emblèmes
· [Bug Fix] Correction d’un problème qui empêchait la simulation physique de la pièce « Megaera Chest » du directeur
· [Bug Fix] Correction d’un problème qui faisait que les pièces de l’arme de l’événement « Eclipse » de Jormungandr étaient positionnées vers l’arrière (FH-1387)
· [Bug Fix] Correction d’un problème qui faisait que l’exécution de Hitokiri « Butterfly Beheading » était plus bruyante que prévu (FH-1615)
· [Bug Fix] Correction d’un problème qui entraînait le décalage de l’arme pour le Berserker lors de l’exécution de l’exécution « Amputation sévère » dans la caserne et en jeu (FH-2140)
· [Bug Fix] Correction d’un problème qui faisait que l’exécution « Hooked on a Killing » du Shinobi durait plus longtemps que prévu (FH-1508)
· [Bug Fix] Correction d’un problème qui empêchait la caméra d’exécution d’Orochi « Seijuro’s Finesse » de faire face dans la bonne direction après l’exécution (FH-1427)
· [Bug Fix] Correction d’un problème qui empêchait la pièce Raider « Coffre Steinunn » d’appliquer la palette de couleurs sur la poitrine (FH-1074)
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