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Seiche est le prochain film interactif original de Flavourworks, le studio qui a créé Erica et Hush avec la technologie tactile immersive sur les appareils mobiles.

Le jeu, si vous préférez l’appeler ainsi, fera ses débuts le 27 avril sur iOS et Android. Verizon Wireless a financé le développement et s’est associé à Flavourworks sur le projet visant à montrer le réseau 5G sur les appareils mobiles, a déclaré Zack Slatter, PDG de Flavourworks dans une interview exclusive avec GamesBeat.

« Nous avons continué à affiner nos fonctionnalités pour notre technologie sous-jacente, le streaming vidéo, le lancement sur Android – toutes les choses que nous avons faites au cours des 18 derniers mois », a déclaré Slatter.

Il a déclaré que la société avait conclu un accord avec Verizon il y a 18 mois et qu’Erica avait continué à fonctionner sur des services d’abonnement et des vitrines telles que la boutique d’applications iOS. Ce titre sera également lancé plus tard sur Steam et Epic Games Store.

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« Nous sommes vraiment ravis de lancer notre titre d’action en direct », a déclaré Slatter. « Nous avons passé beaucoup de temps à continuer d’améliorer la technologie. Nous avons une histoire captivante et nous essayons toujours de créer un nouveau genre ici entre le film et les jeux. Et cela vraiment autour de la narration et du gameplay immersifs tactiles.

Basé au Royaume-Uni, Flavourworks aime tirer le meilleur parti des contrôles des appareils mobiles. Pour effectuer des actions telles que faire un choix dans l’histoire, vous faites des choses comme passer votre doigt sur l’écran pour simuler toucher la peau d’un amant ou ouvrir un coffre-fort.

Il combine ces mécanismes interactifs avec un film d’action en direct d’acteurs jouant des rôles dans des récits. Bien que Verizon ait soutenu le titre, il sera également disponible pour les clients non Verizon. Verizon aidera à commercialiser le jeu via des messages SMS directs ainsi que via son application.

Saveurs
Saveurs
Le Prochain Jeu De Flavourworks Prend Le Toucher À Un Nouveau Niveau. Cela Fait Partie De Crane, Le Premier Chapitre De L’anthologie Hush.

Alors que la technologie TouchVideo fonctionne sur mobile en temps réel, les expériences peuvent également se produire sur PC et consoles. Avec des gestes, les utilisateurs peuvent guider le chemin des histoires du début à la fin, comme ils le souhaitent, grâce à des méthodes de « ramification » et de narration tactile.

Avec TouchVideo, Flavourworks rend les histoires de films et de télévision jouables, permettant aux joueurs d’avoir une réelle agence et immersion, mais sans avoir besoin de ramifications coûteuses souvent requises dans la production.

Un drame de braquage

Cuttlefish
Cuttlefish
Vous Devez Planifier Un Braquage Dans Cuttlefish, Puis L’exécuter.

Cuttlefish est une nouvelle approche du genre de braquage : une câpre amusante à plein régime, le film interactif marie de manière unique les médias de film et de jeu, a déclaré Slatter.

Combinant des cinématiques hi-fi, un gameplay de pointe et un récit à embranchements, les joueurs participent directement au déroulement de l’histoire de Sammy (jouée par Catherine Garton), une voleuse autrefois en vue, qui doit se tourner vers son intelligence pour sauver sa famille de la ruine.

Sammy, alias The Seiche, doit utiliser sa ruse pour sauver sa mère d’un plan pyramidal prédateur et sinistre. Mais ce travail est personnel. Teddy Belmont, membre de l’ancien équipage de Sammy, s’est retourné contre ceux qui l’ont élevé. Récemment, il a travaillé sur l’escroquerie de toute la communauté.

Leurs dettes financent son empire naissant. L’intention est de frapper Teddy là où ça fait mal – ses finances et sa réputation – alors Sammy et son équipe prévoient de démanteler « Frive » lors du lancement d’un nouveau produit avant qu’il ne devienne un monstre intouchable.

Les utilisateurs doivent faire des choix qui affectent le résultat de l’histoire, rendant chaque partie unique. Avec plusieurs chemins et fins, les utilisateurs peuvent découvrir le film de différentes manières, en gardant les choses fraîches et excitantes à chaque fois. L’expérience dure environ 45 minutes.

Planification de braquage

La philosophie de conception de Cuttlefish se concentre sur trois domaines clés. L’un d’eux est la planification de braquage.

Flavourworks voulait concevoir une expérience où le public a l’agence et se sent partie prenante de l’étape de planification d’un braquage. Cela a été réalisé grâce à un trope de braquage classique : le flashback. La phase de planification est entrecoupée de séquences dramatiques, ce qui garantit que le rythme reste soutenu tout en étant conduit par le joueur. Le joueur utilise une carte de table tactile et interactive pour planifier un itinéraire à travers le bâtiment intégré à l’action.

Piliers du gameplay

Vous Devez Crocheter Des Serrures Dans Cuttlefish.
Vous Devez Crocheter Des Serrures Dans Cuttlefish.
Vous Devez Crocheter Des Serrures Dans Cuttlefish.

Le titre propose des interactions accessibles qui sont évidemment intuitives ainsi que des idées plus complexes à travers le gameplay, qui nécessitent un tutoriel. Dans certains cas, le joueur est présenté avec des actions simples à effectuer, telles que taper sur un objet pour enquêter, qui sont ensuite répétées avec une complexité supplémentaire au fur et à mesure que l’histoire progresse. L’interaction, la cinématographie et les effets visuels se combinent pour renforcer la caractérisation et créer une expérience unique.

Surveillance active

Cuttlefish 3
Cuttlefish 3
Seiche A Des Films D’action En Direct Et De L’interactivité.

Dans Cuttlefish, il arrive souvent que le joueur soit invité à regarder autour d’une scène pendant que le drame se déroule. Le joueur voit une seule zone d’action, à partir de laquelle un ou plusieurs personnages se déplaceront ensuite autour des limites de la scène. A partir de ce point, l’action se scinde : les personnages se séparent, ou de nouveaux points d’intérêt peuvent émerger. C’est au joueur de décider sur quoi il choisit de se concentrer – c’est là que la direction cinématographique et la conception du jeu deviennent une seule et même chose.

«Nous avons également une fonctionnalité appelée Cuttle vision, qui vous permet d’incarner la superpuissance du personnage principal, et vous pouvez zoomer et choisir certains éléments. Et cela vous aidera peut-être à vous échapper d’une pièce », a déclaré Slatter.

Dans cette expérience, Slatter a déclaré que l’équipe voulait que ce soit plus rapide. Alors qu’Erica était plus un thriller mystère interactif, il s’agit plutôt d’un jeu d’histoire interactif au rythme rapide, où vous devez tracer et tromper votre chemin pour sauver la situation, a déclaré Slatter.

Le genre de braquage est différent, mais l’entreprise s’appuie toujours sur la technologie tactile et les interactions tactiles.

« Vous êtes effectivement l’extension du personnage principal », a-t-il déclaré. « Le joueur incarne le protagoniste clé et devient une extension d’elle. »

Arrière-plan de Flavourworks

Saveurs
Saveurs
Le Premier Jeu De Flavourworks Était Erica, Sorti En 2019.

Saveurs a été cofondé par Attridge et Pavle Mihajlovic en 2015. Leur premier jeu, Erica, a fait ses débuts à la Gamescom en août 2019. Erica a eu des millions de joueurs sur toutes les plateformes. Il faut environ 90 minutes pour jouer, et le temps de jeu médian est d’une heure et 54 minutes. L’entreprise a levé 3,8 millions de dollars en 2019. L’entreprise compte environ 12 personnes.

Slatter a déclaré que la technologie tactile a parcouru un long chemin sur le mobile. Au fil du temps, l’entreprise prévoit de lancer davantage de technologies, comme la combinaison d’animation 3D et de films.

Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que cela signifie? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. Découvrez nos Briefings.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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