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Je suis toujours heureux quand tout va bien dans un jeu de réalité virtuelle. Mes lunettes ne cassent pas. Je n’ai pas la nausée. Et l’expérience est fluide. Ce fut le cas avec une démo de Pare-feu : Ultraun nouveau jeu de tir en équipe VR pour la PlayStation VR 2 de First Contact Entertainment.

J’ai joué plusieurs tours du jeu cette semaine au siège social de Sony à San Mateo, en Californie. J’ai attrapé les contrôleurs manuels, mis le PSVR 2 sur ma tête, l’ai serré et j’étais prêt à partir. L’équipe de Sony a expliqué à mes collègues journalistes comment jouer et nous sommes partis dans des matchs à quatre contre quatre.

Le jeu est une suite de Firewall: Zero Hour de 2018, un titre PSVR construit avec Unreal Engine 4. Firewall Ultra est construit avec Unreal Engine 5 et il sortira cette année. Il était facile de dire que les graphismes 3D en VR étaient plutôt bons. Dans la première carte, qui se déroule dans un immeuble de bureaux, il y avait des combinaisons de zones bien éclairées ainsi que des endroits sombres où vous pouviez vous cacher.

Nous avons joué environ cinq tours sur deux cartes différentes, une dans l’immeuble de bureaux surnommée Social et une autre surnommée Oil Rig. OK, peut-être qu’ils pourraient mieux nommer leurs cartes.

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Carte sociale

Firewall Ultra 5
La Carte Sociale A Beaucoup D&Rsquo;Éclairage Et D&Rsquo;Ombres.

Nous avions un chef Sony intrépide dans notre groupe, qui nous parlait des tâches et de la carte. Dans le mode auquel nous avons joué, vous deviez éliminer l’équipe ennemie et armer ou désarmer un ordinateur. Une équipe de quatre a attaqué, tandis que l’autre équipe a défendu.

Nous avons commencé dans un hall qui avait un champ de tir pour l’entraînement. J’ai joué avec les commandes des armes. Avec Circle, je pouvais facilement changer d’arme entre mon fusil d’assaut, mon pistolet, ma grenade et mon couteau. C’était assez rapide de faire ce changement, et c’est bien parce que vous ne voulez pas jouer avec les commandes pendant que vous essayez d’abattre un ennemi. Comme la plupart des jeux VR auxquels j’ai joué, il était assez difficile de viser le site. Et j’ai donc conclu que je n’utiliserais qu’une seule main et que je vaporiserais des balles. En regardant où allaient les balles, je pouvais ajuster mon tir, et cela fonctionnait généralement. Mais j’ai gaspillé beaucoup de balles et j’ai parcouru les clips rapidement.

Au premier tour, nous ne savions pas ce que nous faisions. Nous défendions un point et l’ennemi aurait pu venir de n’importe quelle direction. Ils sont descendus dans deux couloirs différents à la fois et nous ont sauté dessus. J’ai reçu une balle dans le dos et j’ai remarqué à quelle vitesse quelqu’un pouvait vous abattre.

Firewall Ultra 3
Quand Vous Voyez De La Fumée, Tirez Dessus.

Le deuxième match s’est déroulé à peu près de la même manière. Mais au troisième match, après avoir basculé entre l’attaque et la défense à quelques reprises, nous avons compris. L’escouade ennemie a essayé de monter des escaliers et nous les avons descendus.

L’une des fonctionnalités intéressantes se produit lorsque vous mourez. Si vous êtes abattu, vous pouvez être réanimé. Mais si vous manquez de temps, vous mourez. Et puis vous pouvez voir les vidéos des caméras de sécurité en circuit fermé. Si vous utilisez votre fonction « regarder les yeux » où vous regardez l’un des ennemis assez longtemps, le jeu marquera automatiquement l’ennemi afin que vos camarades puissent voir cet ennemi sur la carte. J’ai trouvé difficile de décrire où se trouvait un ennemi, mais j’ai dit à mon camarade qu’il y en avait un qui marchait droit sur lui et ça lui a fait bondir.

Cela m’est arrivé lorsque j’étais le dernier survivant et que j’ai vu un ennemi s’éclairer derrière un mur. Je me suis rapproché, j’ai jeté un coup d’œil au coin de la rue et j’ai éliminé l’ennemi. J’étais content d’être au tableau d’affichage. J’ai aimé la façon dont l’éclairage dynamique sur la carte avait des cages d’escalier sombres ou des fenêtres bien éclairées. Notre équipe a essayé de mélanger les choses en montant dans un ascenseur, ce qui était une mauvaise idée. Un de nos gars a lancé une grenade alors que les portes se fermaient et elle a frappé la porte et a rebondi. Il a explosé, et heureusement nous ne sommes pas morts.

La détection du regard peut également fonctionner d’autres manières, comme fermer les yeux lorsqu’un flash se déclenche qui pourrait vous aveugler. C’est une fonctionnalité plutôt cool que vous ne pouvez rencontrer qu’en VR.

Plate-forme pétrolière

J’ai remarqué que le jeu se chargeait assez rapidement et que le temps entre les tours était assez rapide, grâce aux serveurs dédiés du jeu.

Nous avons joué un peu sur la carte de la plate-forme pétrolière et c’était un peu un labyrinthe pour moi. Il faisait assez sombre sous le pont de la plate-forme et les couloirs se ressemblaient dans plusieurs directions. Dans un match, nous avons éliminé l’ennemi mais notre seul survivant n’a pas pu trouver l’ordinateur et nous avons donc perdu ce match. Je n’étais pas content de ça. Monter et descendre les escaliers était une grande partie de cette carte.

Parfois, il fait si sombre que vous devez sortir votre lampe de poche et vous pouvez l’utiliser pour aveugler un ennemi à un moment critique. Mais vous pouvez vous trahir en utilisant cette lampe de poche.

Plus à venir

Firewall Ultra 4
Pare-Feu : Ultra Peut Devenir Assez Intense Dans L&Rsquo;Obscurité.

Le jeu aura différents personnages qui sont des entrepreneurs. L’un d’eux est Havoc, un ancien agent militaire d’élite décoré qui est bien formé, bien conditionné et bien équipé pour faire le travail, malgré son attitude arrogante. Dans Firewall Ultra, sa compétence Conditionné augmente sa résistance aux dégâts de balle et déploie une mine une fois qu’il est éliminé du combat.

Après la démo, j’ai interviewé David Jagneaux (un ancien collègue journaliste de jeu), le responsable de la communication stratégique chez First Contact Entertainment. L’équipe travaille sur le jeu depuis environ deux ans avec une équipe d’environ 50 personnes.

Le studio a été fondé en 2015 et ses jeux incluent ROM : Extraction, Solaris Offworld Combat, Firewall : Zero Hour et maintenant Firewall : Ultra. Nous avons discuté des subtilités des tireurs VR et de ce que l’équipe a appris au fil des ans.

La chose la plus impressionnante est la meilleure utilisation de l’éclairage dans l’ombre où vous pouvez vous cacher dans l’obscurité et tendre une embuscade à quelqu’un. Mais la conception générale est plutôt bonne. Lorsque vous êtes abattu, vos camarades peuvent vous ranimer. Ils le font simplement en maintenant enfoncé le bouton L1 du contrôleur de jeu. Ils n’ont pas besoin de faire un geste bizarre pour prétendre que le mouvement est la meilleure partie de l’expérience.

Vous n’avez pas non plus besoin de passer par des mouvements élaborés pour changer votre clip de munitions. J’ai dû pulvériser et prier beaucoup pour que je touche quelque chose. Et je ne voulais pas avoir à prendre beaucoup de temps pour me rappeler comment sortir un clip et en charger un nouveau. Tout ce que j’avais à faire était d’appuyer sur le bouton X de ma manette droite et c’est arrivé. Ces décisions de conception reflètent une certaine sagesse sur ce qui fonctionne en réalité virtuelle.

Firewall Ultra 6
Parfois, Vous Pouvez Être Aveuglé Par Votre Propre Feu Et Celui De L&Rsquo;Ennemi.

Appelez-moi une limace. Mais je ne veux pas sortir d’un jeu épuisé et en sueur parce qu’un concepteur de jeu pense que j’ai besoin d’exercice. Ce que je veux dans un jeu, ce sont des mouvements rapides pour arriver rapidement quelque part et un court laps de temps pour tuer. Vous pouvez appuyer sur un bouton de la manette gauche pour vous accroupir, mais vous pouvez également vous baisser et le jeu détectera le mouvement et vous mettra en position accroupie. Je pensais que c’était cool.

Le jeu accomplit cela assez bien. Vous maintenez votre manette gauche enfoncée pour courir et vous pouvez dessiner une perle sur un ennemi en utilisant une seule main pour manier une arme. En VR, j’ai trouvé qu’il faut trop de temps pour tirer le viseur vers votre œil, puis aligner le point rouge pour un tir précis qui va mal tourner à cause de la vibration folle du pistolet. La seule fois où je tiens le pistolet à deux mains et vise vers le bas, c’est quand je regarde une porte ou un endroit précis pour tout mouvement.

Je n’ai pas pu essayer un fusil de sniper dans le jeu, mais First Contact aura de telles armes où vous devez vraiment tirer le pistolet vers votre œil pour obtenir un zoom sur un ennemi. J’aimerais voir comment cela fonctionne. Je n’ai pas non plus eu l’occasion d’utiliser mon couteau. J’ai vu des vidéos où vous pouviez regarder un ennemi s’approcher d’une porte, puis déclencher une charge C4 avec une télécommande. Cela pourrait être hilarant.

Je pouvais dire que c’était le quatrième jeu de tir VR que First Contact avait créé, car cela ne me rendait pas étourdi, cela ne m’obligeait pas à faire des choses fastidieuses, et il avait un temps d’action très rapide et un temps de tuer . Jagneaux a déclaré que les développeurs doivent trouver un bon équilibre entre réalisme, interactivité et accessibilité en même temps. Et c’était comme s’ils avaient réussi.

Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que cela signifie? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. Découvrez nos Briefings.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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