Dans Fire Emblem Engage, vous pouvez associer vos unités aux anneaux divins, chacun contenant un héros Fire Emblem des jeux précédents. Il n’y a aucune restriction sur ce système, vous permettant d’équiper les anneaux de n’importe quelle unité de votre choix, créant ainsi des combinaisons intéressantes et puissantes. Bien que l’expérimentation soit un excellent moyen de découvrir de nouvelles paires puissantes, voici quelques-unes des meilleures classes à assortir à chaque anneau divin dans Fire Emblem Engage. Étant donné que vous pouvez changer vos unités en différentes classes, les recommandations n’incluront pas de caractères spécifiques, mais des classes spécifiques.

marth

Marth est lui-même un manieur d’épée et bon nombre de ses compétences profitent aux manieurs d’épée, à la fois du type hérité et du type que vous obtenez pour l’avoir associé à une unité. Alors que toute unité associée à Marth gagnerait sa maîtrise de l’épée et serait capable d’en utiliser une, ses compétences correspondent mieux à quelqu’un qui est déjà doué avec une épée. Cela comprend des unités comme Dragon divin, épéiste, héros, grand chevalier, chevalier loup et successeur.

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Lecture en cours: Examen de l’engagement de l’emblème du feu

Celica

Celica est une manieuse de magie, ses compétences lui conférant un pouvoir magique supplémentaire et une agilité supplémentaire lorsqu’elle manie une tombe. Naturellement, cela signifie que la Celica est mieux associée à une classe magique comme Vidame, Sage, Mage Knight et Grand Prêtre. De plus, si vous avez un personnage avec une statistique magique élevée mais aucune compétence magique dans sa classe, l’associer à Celica lui permettrait de manier des tombes.

Sigurd

Sigurd est un étrange. Beaucoup de ses statistiques et compétences bonus sont liées au maniement des lances, mais ce n’est pas vraiment ce pour quoi il est le mieux utilisé. Au lieu de cela, étant la seule unité montée hors des anneaux divins, il est préférable de l’associer à des attaquants à longue portée avec une santé faible, comme Archers, tireurs d’élite, sages et autres unités à dégâts élevés/à faible santé. La raison en est qu’après avoir attaqué un ennemi, toute unité associée à Sigurd peut se déplacer à nouveau, ce qui vous permet de faire entrer et sortir facilement les unités les plus faibles de la portée ennemie.

Leif

Leif est un peu excentrique en raison de ses compétences conflictuelles. Il a des compétences bonus pour la maîtrise du couteau, mais il a également des bonus pour les avantages de type d’arme, dont les couteaux ne bénéficient pas. Son arme spéciale est également une hache, ce qui le rend un peu étrange. Ses meilleurs affrontements sont avec des attaquants de mêlée percutants, en particulier ceux qui utilisent des haches. Cela signifie des classes comme Berserker, Guerrier, et Général fonctionne mieux avec Leif.

Roy

Semblable à Marth, Roy est un porteur d’épée mieux assorti à un autre porteur d’épée. Ses compétences bonus lui confèrent une force et une puissance d’épée supplémentaires, ce qui permet des attaques percutantes. Roy est mieux adapté aux classes axées sur l’épée comme Dragon divin, épéiste, héros, grand chevalier, chevalier loup et successeur.

Lyne

Lyn est une utilisatrice d’arc et bon nombre de ses compétences bonus vont au maniement d’un arc, mais elle est mieux utilisée pour donner à une unité la flexibilité de manier un arc que de l’associer à quelqu’un qui en utilise déjà un. Lyn, grâce à son attaque spéciale qui est une attaque à l’arc à plusieurs coups à longue portée, est mieux utilisée avec un personnage qui peut manœuvrer sur la carte. Lyn est mieux adaptée aux cours d’équitation volants comme Lindwurm, Griffin Knight et Wyvern Knight.

Érika

Erike est un autre emblème divin étrange, car elle manie elle-même des épées et ses unités d’armes spéciales peuvent utiliser des épées lorsqu’elles sont associées à elle, mais ses compétences bonus ne fournissent aucun bonus aux épées. Au lieu de cela, ses capacités se concentrent sur les lances et l’esquive. Dans le cas d’Eirka, il est préférable de l’associer à un utilisateur de Lance et de lui donner la possibilité d’utiliser des épées. Des cours comme Piquet, Avenir, Héros, Chevalier Royal et Général fonctionne mieux avec Erika.

Ike

Ike est assez facile à associer, car la majorité de ses compétences sont axées sur la défense et les attaques à la hache. Étant donné qu’Ike offre des bonus d’attaque assez importants, s’il est associé à votre plus fort porteur de hache, vous pouvez tirer sur la plupart des ennemis. Des cours comme Berserker, guerrier et général fonctionne mieux avec Ike.

Michée

Michée est une unité spéciale, étant le seul emblème divin axé sur la guérison. Ses compétences bonus lui confèrent la maîtrise des bâtons et des résistances supplémentaires. Contrairement aux autres emblèmes divins, Micaiah n’est pas mieux associée à un utilisateur du personnel en raison de ses bonus. Étant donné que le facteur le plus important dans la guérison est le type de bâton utilisé et non les bâtons individuels, Micaiah est mieux utilisé pour permettre à une unité qui ne peut normalement pas guérir de guérir. Michée est mieux jumelé avec une unité non guérisseuse.

Lucine

Lucina est un autre personnage dont les bonus ne correspondent pas tout à fait à son apparence extérieure. Bien qu’elle apparaisse comme une utilisatrice d’épée, tous ses bonus sont mieux adaptés à un utilisateur d’arc. Elle a une dextérité et des compétences d’arc supplémentaires, ce qui en fait un match parfait pour le Tireur d’élite classer.

Corrin

Les bonus de Corrin donnent à une unité une santé maximale supplémentaire et une concentration supplémentaire sur l’épée, ce qui en fait un match solide pour vos porteurs d’épées tankistes. Son attaque spéciale inonde une zone, ce qui la rend également utile pour zoner les ennemis. Corrin ne produit pas de combinaisons surpuissantes, mais offre de jolis bonus aux unités maniant l’épée comme Dragon divin, épéiste, héros, grand chevalier, chevalier loup et successeur.

Byleth

Byleth, étant un ancien professeur, est un touche-à-tout. Il peut fournir de l’XP supplémentaire aux unités à proximité et dispose d’une tonne de bonus de chance. Ses seules compétences en armes sont pour les arts (les attaques de mêlée) mais tous les bonus sont pour la précision. En fin de compte, le simple fait d’avoir Byleth sur le terrain vous accordera la plupart de ses bonus, comme son coup spécial, qui confère une force supplémentaire aux unités proches. Byleth peut être associé à n’importe quelle classe.

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