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Heather Hazen a été nommée chef de studio à la tête de Firaxis Games, le développeur qui a créé les Midnight Suns de Marvel.

Elle remplace Steve Martin, qui quitte le studio après 25 ans chez Firaxis. De plus, Jake Solomon, directeur créatif de Midnight Suns, quitte également le studio, qui appartient au label 2K de Take-Two Interactive. Alors que Midnight Suns a reçu de bonnes critiques, Take-Two a déclaré que les ventes étaient en deçà des attentes.

2K a également annoncé qu’il travaillait sur le prochain jeu principal de la célèbre franchise Sid Meier’s Civilization.

Hazen était auparavant directeur de l’exploitation chez Firaxis, qui a lancé Marvel’s Midnight Suns l’automne dernier et travaille également sur les jeux XCOM et Civilization.

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En tant que chef de studio, Hazen dirigera les équipes de développement de Firaxis Games et dirigera sa mission de créer les meilleurs jeux de stratégie de la planète. Avec 22 ans d’expérience dans le jeu et le divertissement, Hazen a rejoint Firaxis Games en 2020 en tant que COO du studio.

« Nous sommes ravis d’accueillir Heather Hazen en tant que nouvelle responsable du studio de Firaxis Games et nous pensons qu’elle continuera à conduire le succès que Firaxis a toujours livré dans le cadre du modèle de studio indépendant de 2K », a déclaré David Ismailer, président de 2K, dans un communiqué. « 2K et Firaxis Games sont profondément reconnaissants pour les fondations que Steve Martin a établies pendant son séjour au studio, en dirigeant plus de 30 lancements de jeux dans trois franchises définissant le genre, et pour avoir assuré une transition en douceur pour Heather dans son nouveau rôle. Firaxis est l’un des studios les plus renommés de notre société et de l’industrie, et nous sommes convaincus que l’équipe continuera à faire de grandes choses sous sa direction.

Avant Firaxis Games, elle était productrice exécutive sur Fortnite chez Epic Games, ainsi que Plants vs. Zombies et Bejeweled chez PopCap Games.

« Je suis ravi d’avoir cette opportunité de perpétuer l’héritage historique du studio, en commençant par l’annonce que Firaxis est en développement sur la prochaine itération de la légendaire franchise Civilization », a déclaré Hazen, dans un communiqué. « J’ai la chance de travailler avec certains des meilleurs développeurs de notre industrie, et nous avons l’intention d’amener la franchise Civilization vers de nouveaux sommets passionnants pour nos millions de joueurs à travers le monde. De plus, nous continuerons à soutenir Marvel’s Midnight Suns avec du contenu post-lancement et à explorer de nouveaux projets créatifs pour nos équipes.

Ed Beach continuera dans son rôle de directeur créatif sur la prochaine civilisation. Beach fait partie intégrante du développement des titres Civilization depuis plus de 15 ans et a récemment dirigé la conception de Civilization VI, le jeu Civilization le plus vendu à ce jour. La franchise Civilization est l’une des franchises les plus définitives et les plus décorées du jeu, avec plus de 65 millions d’exemplaires vendus à ce jour.

Solomon part après plus de deux décennies chez Firaxis Games et a joué un rôle déterminant dans la revitalisation du genre tactique au tour par tour avec les sorties de XCOM: Enemy Unknown, XCOM 2 et Marvel’s Midnight Suns.

« J’entame un nouveau chapitre ; cependant, je suis incroyablement reconnaissant d’avoir eu l’opportunité de réaliser mes rêves à Firaxis Games », a déclaré Solomon, dans un communiqué. « Je suis reconnaissant à tous ceux qui ont apprécié XCOM et Marvel’s Midnight Suns, ainsi qu’à mes partenaires de développement et d’édition qui ont aidé à donner vie à ces jeux. »

« Jake a révolutionné les jeux tactiques au tour par tour et a continuellement élevé la barre de la narration dans le genre stratégie », a ajouté Ismailer. « Nous apprécions profondément son travail et avons hâte de voir ce qu’il fera ensuite. »

Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que cela signifie? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. Découvrez nos Briefings.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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