La mise à jour Final Fantasy XIV 6.3 a ajouté un nouveau donjon de niveau 90 appelé Lapis Manalis. Il est situé dans l’arrière-pays enneigé de Garlemald et, comme la plupart des donjons FFXIV, suit le format de trois boss et s’ajoute entre les deux. Nous expliquerons comment déverrouiller le donjon et à quoi s’attendre des boss.

Comment débloquer le donjon 6.3, Lapis Manalis

Lapis Manalis est un donjon de niveau 90. Les seuls prérequis sont :

  • Minimum iLVL 590.
  • Initiation de la Quête du scénario principal, Roi de la montagne
Aucune Légende Fournie

Guide Lapis Manalis

Nous nous concentrerons uniquement sur les trois boss ci-dessous. Pour les Adds, c’est juste le conseil habituel : regroupez-les et évitez les AoE.

Albion

Le premier boss est un monstre singe ressemblant à du givre nommé Albion.

Oui, Mes Barres D'Incantation Ennemies Sont Si Grandes.
Oui, mes barres d’incantation ennemies sont si grandes.
  • L’appel de la montagne : Quand Albion aura fini de lancer cette attaque, le joueur entendra un grondement et un avis apparaîtra à l’écran : « Un grondement au loin se rapproche. » Le long des côtés gauche et droit de l’arène, une neige ressemblant à une avalanche indiquera où un groupe de monstres courra horizontalement sur la plate-forme, piétinant tout personnage pris dans le saccage. C’est comme un groupe AoE, mais habillé. Il y aura deux « groupes » de ce type, alors continuez à observer les deux côtés de la plate-forme après le premier défilé de monstres.
  • Slam gauche (et plus tard Slam droit): Albion lancera une AoE qui occupe le côté gauche de la plate-forme. (C’est le côté gauche d’Albion et si votre personnage lui fait face devant, pas le vôtre.) Il fera parfois une variante Right Slam de cette attaque.
  • Frappez sur la glace : Trois marqueurs de cercle orange tombent sur la plate-forme et des tas de roches tomberont sous peu. Évitez les AoE oranges.
  • Brise-glace : Albion s’attachera à un rocher. Éloignez-vous de ce rocher, car une AoE explosera autour du rocher captif.
  • Rugissement d’Albion: Cette attaque a un temps d’incantation assez long et est indiquée par toute la plate-forme couverte par une AoE orange clair. Les joueurs doivent se cacher derrière l’un des deux rochers restants avant que le casting ne soit terminé.

À partir de maintenant, Albion n’a pas de nouveaux mécanismes majeurs. Ce sera une répétition de ce que vous avez vu, mais avec un certain chevauchement.

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  • Slam gauche (ou Slam droit) + Appel de la nature: Tout en évitant les croisements d’animaux, les joueurs doivent également remarquer de quel côté de la plate-forme Albion va frapper du poing.
  • Étreinte d’Albion : Il aura également un mouvement Tankbuster dans la deuxième phase.

Galatée Magna

Galatea Magna est le deuxième boss et elle a des mécanismes de type Reaper.

Galatée Magna
Galatée Magna
  • Cycle de fartage: Le début de cette attaque est indiqué par une grande AoE autour de Galatea. Elle déclenchera cette AoE de mêlée, puis lancera presque immédiatement une AoE à distance qui couvrira le reste de la plate-forme – à l’exception de la portée de mêlée. Les joueurs doivent donc rester près du bord de cette première AoE centrale afin de se rapprocher rapidement d’elle lorsqu’elle lance sa deuxième AoE.
  • Faux d’âme : Galatea affrontera les joueurs d’entrée d’où viennent. Elle lancera ensuite une énorme AoE en demi-cercle concentrée sur l’entrée qui occupe une partie importante de la plate-forme. Les joueurs doivent se mettre derrière elle ou rester quelque part près d’elle. Si vous êtes près de l’entrée, vous serez probablement touché.
  • Nébuleuse de l’âme: Cette attaque lance d’abord une AoE à l’échelle du groupe. Ensuite, deux portails de téléportation de Reaper s’ouvriront de part et d’autre de la plateforme. Des flèches violet-rose en forme de croix commenceront à clignoter sous Galatea. Cela indique la forme de l’AoE qu’elle lancera à chaque portail Reaper, l’un après l’autre. Les joueurs doivent éviter les barres AoE en forme de croix. Si vous êtes touché par l’AoE en forme de croix de Galatea ici, vous obtiendrez un Débuff funeste–quelque chose que les guérisseurs doivent surveiller et supprimer avec Esuna.
  • Ténébrisme : Lorsque Galatea lance Tenebrism, quatre cercles violets apparaîtront sur le sol. Les personnes fraîchement sorties des quêtes du scénario principal devraient s’en souvenir de la chaîne de quêtes où Zero se bat aux côtés des jumeaux et du guerrier de la lumière contre les Voidsents. Chaque joueur doit choisir un cercle dans lequel se tenir afin qu’il puisse absorber l’orbe violet descendant. Les joueurs seront également infligés avec Oeil vitreux (vous pouvez voir cet effet à côté de votre nom dans la liste des fêtes). Lorsqu’un œil rouge brillant apparaît au-dessus de vos têtes, détournez-vous du boss pour éviter d’être pétrifié.

À partir de maintenant, Galatea répétera les mécanismes que nous avons déjà vus, mais avec une touche sur Soul Nebula.

  • Soul Nebula dans la seconde moitié du combat : Cette fois, il y a quatre portails Reaper. Ils auront chacun un à quatre orbes, et le nombre indique l’ordre dans lequel Galatea se transportera vers le portail et déclenchera ses AoE en forme de croix. Ainsi, par exemple, elle se rendra au portail avec un orbe en premier, au portail avec deux orbes en second, et ainsi de suite.

Cagnazzo

Cagnazzo est le dernier grand patron et il a un ensemble d’attaques sur le thème de l’eau.

Cagnazzo
Cagnazzo
  • Déluge stygien : AoE à l’échelle du groupe
  • Antédiluvien: De grandes orbes d’eau commencent à se former par paires et flottent au-dessus de la plate-forme. Six se formeront au total. Dans l’ordre de leur première apparition, les orbes déclencheront d’énormes AoE circulaires par paires. Ainsi, les AoE des orbes est et ouest exploseront d’abord ensemble, le nord et le sud exploseront ensuite, puis la paire d’orbes restante explosera également en deux énormes AoE circulaires qui se chevauchent. Il est prudent de vous positionner à peu près entre les deux orbes dont vous savez qu’ils sont sur le point d’exploser, puis de vous déplacer rapidement vers la zone de sécurité suivante. Au cours de cette phase, Cagnazzo fera également un claquement de corps – jetant les joueurs dans la boue autour de la plate-forme s’ils sont trop près du bord. Si vous vous retrouvez dans la boue, vous serez victime d’hydropisie (dégâts d’eau soutenus au fil du temps).
  • Bélier hydraulique: Cagnazzo sautera au bord de la plate-forme. Les cercles et les barres rouges AoE commenceront à clignoter et à apparaître sur la plate-forme. Lorsque la barre de lancer du vérin hydraulique est en place, Cagnazzo zoomera sur la plate-forme selon le modèle dont les joueurs ont eu un aperçu. Pour éviter d’être touché par l’un de ses mouvements, rester près de la position de lancement de Cagnazzo fonctionne, mais en réalité, vous pouvez choisir n’importe quel emplacement qui n’est pas éclairé en rouge. Si vous êtes touché une ou deux fois, vous pourriez éventuellement survivre (si vous êtes en pleine santé). Plus de trois coups signifient une mort certaine.
  • Chute d’eau : Le marqueur de pile est placé sur un joueur au hasard. Empilez pour absorber les dégâts.
  • Marée maudite : Cagnazzo saute au bord de la plate-forme et quatre choses ressemblant à des lances Fearsome Flotsam apparaissent dans l’arène. Les joueurs doivent DPS les Fearsome Flotsams avant que le compteur enragé de Cagnazzo ne se remplisse. Pour les guérisseurs, différents marqueurs avec un compte à rebours apparaîtront à côté du nom de chaque membre du groupe. Trois d’entre eux subiront de légers dégâts et un membre du groupe subira plus de dégâts.
  • Coupe-Vide : Tous les membres du groupe reçoivent un orbe violet attaché à eux. Les joueurs doivent s’arranger pour que les AoE périodiques en forme de cône émises par les orbes violettes ne frappent pas les autres joueurs. Le moyen le plus simple de le faire est que chaque joueur choisisse un coin différent de la pièce. En même temps que les orbes émettent des AoE, Cagnazzo déclenchera également des bandes AoE sur toute la plate-forme. Évitez les deux.
  • Vide Torrent : Pendant Voidcleaver, Cagnazzo déclenchera également un Tankbuster. Les chars doivent viser loin du reste du groupe.

Le reste du combat n’est qu’une répétition des mécanismes que les joueurs ont déjà vus.

Après la chute de Cagnazzo, les joueurs auront réussi à éliminer Lapis Manalis. Félicitations! Si vous n’avez pas abordé le nouveau raid d’alliance de la 6.3, consultez notre guide FFXIV Euphrosyne.

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