Cloud Strife Est Enfin De Nouveau Sur Pc, Et Cette Image Est Prise Directement À Partir Du Rendu En Temps Réel Dans Le Nouveau Port Pc.
Agrandir / Cloud Strife est enfin de nouveau sur PC, et cette image est prise directement à partir du rendu en temps réel dans le nouveau port PC.

Carré Enix

Final Fantasy VII Remakel’exclusivité sur les consoles prend fin aujourd’hui. Dix-neuf mois après son lancement sur PS4 et sept mois après sa mise à jour PS5, Le retour ambitieux de Square Enix à Midgar sort de la famille de consoles de Sony pour atterrir sur PC.

Si vous êtes le type de Final Fantasy fan qui ne veut guère plus qu’un moyen de jouer à ce jeu sur votre ordinateur, vous pouvez vous attendre à un port magnifique et surtout solide qui offre les avantages de la version PS5 à beaucoup plus de gens. J’ai participé à mes tests de FFVIIR sur PC avec des espoirs plus élevés, cependant. Pour les joueurs comme moi, les nouvelles ne sont pas aussi bonnes, ce qui rend son prix PC exceptionnellement élevé de 70 $ encore plus difficile à avaler.

Un mur de briques de menu graphique

FFVIIR's PC version. Nope. This is it.">Vous pourriez penser qu’il s’agit du premier des menus de paramètres graphiques de <em>FFVIIR</em> de la version PC de <em>FFVIIR. Non. C’est ça.
Agrandir / Vous pourriez penser qu’il s’agit du premier de plusieurs menus de paramètres graphiques dans FFVIIRversion PC de . Non. C’est ça.

Mon premier arrêt avant de commencer FFVIIR Le gameplay PC était l’écran des options, où j’ai claqué dans le mur de briques qui est le menu « graphiques » ci-dessus.

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Si vous avez joué à un jeu Unreal Engine 4 sur PC au cours des dernières années, vous pouvez immédiatement savoir quels paramètres cruciaux manquent. Il n’y a pas de bascule pour ajuster la qualité ou la méthodologie anti-aliasing. Vous ne pouvez pas désactiver V-sync. Et la plupart des bascules graphiques plus fines qui peuvent augmenter les performances des machines de faible puissance sont totalement absentes, y compris l’occlusion ambiante, la réflexion, la profondeur de champ, le flou de mouvement et les curseurs d’effets de particules.

Pire encore, les paramètres inclus sont limités. Le menu « FPS » limite les joueurs à quelques fréquences d’images présélectionnées: 30 (identique à la PS4), 60 (identique à la valeur par défaut de la PS5), 90 et 120. (Rien de plus élevé pour les foules de 144 Hz et 165 Hz.) Comme je l’ai confirmé lors de tests, cette tentative de verrouiller la fréquence d’images à une cible arrondie conduit à des performances parfois saccadées lorsque le jeu ne peut pas atteindre sa marque. Ce problème se traduit par quelque chose qui ressemble à un bégaiement de rythme de cadre; il semble que le jeu ne joue pas bien avec un taux de rafraîchissement variable.

À une résolution de 1080p, mon ordinateur portable préféré de moyenne à haute spécification exécute le jeu principalement à 90 ips, mais la fréquence d’images peut chuter lorsque la caméra passe à une toute nouvelle scène rendue en temps réel ou lorsque le jeu rend des explosions remplies de particules. Dans ces moments, le bégaiement de la fréquence d’images est assez sévère, ce qui implique qu’il reste un travail d’optimisation pour l’équipe de portage PC de Square Enix.

FFVIIR didn't acknowledge this fact in either menus or live gameplay.">Cette capture a été prise alors que la résolution de Windows 10 fonctionnait à un ratio de 21: 9. Ce sont des barres noires à gauche et à droite de cet écran capturé. <em>FFVIIR</em> n’a reconnu ce fait ni dans les menus ni dans le gameplay en direct.
Agrandir / Cette capture a été prise alors que la résolution de Windows 10 fonctionnait à un ratio de 21: 9. Ce sont des barres noires à gauche et à droite de cet écran capturé. FFVIIR n’a reconnu ce fait ni dans les menus ni dans le gameplay en direct.

Et si vous recherchez un support de moniteur ultra-large, vous ne le trouverez pas ici. FFVIIR sur PC est verrouillé à un rapport 16: 9.

Actuellement, votre seul moyen d’améliorer les performances du PC dans les menus par défaut provient d’une option de résolution d’ombre et d’un curseur qui détermine le nombre de PNJ visibles (applicable uniquement dans les villes). Ce dernier est essentiellement un curseur de niveau de détail pour combien de temps il faut qu’une foule de citadins apparaisse. Cela ne semble pas avoir d’impact sur les batailles les plus intensives du jeu, et changer le paramètre de ses spécifications minimales à son maximum ne vous permet d’augmenter les performances que de 1,5%. Le passage de la qualité des ombres de haut en bas n’entraîne que 1,25 % de performances en plus au prix d’ombres nettement plus laides. Aucune des deux voies vers de maigres économies de fréquence d’images ne vaut la dégradation visuelle apparente.

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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