Le producteur de Final Fantasy 16, Naoki Yoshida, a déclaré qu’il pensait « Peut-être qu’il est temps de supprimer les chiffres » des jeux Final Fantasy. Dans une interview avec GQ, il a parlé des bagages qui accompagnent inévitablement le fait d’avoir une série de 35 ans avec bientôt 16 jeux principaux numérotés (sans compter les suites et les retombées, pourrais-je ajouter), et la confusion qu’elle continue de créer avec de nouveaux joueurs. « Chaque titre numéroté que nous publions dans la série, nous devons y aller comme, ‘C’est bon, vous n’avez pas à jouer le reste' », a-t-il dit, et les supprimer est « quelque chose dont j’ai discuté avec les supérieurs ». C’est un problème compréhensible, bien sûr, même si je pense que je serais assez triste de voir les chiffres disparaître complètement. Tant qu’ils ne tirent pas un Mortal Kombat et reviennent à 1, cependant, nous sommes bons.

Il est peut-être temps que nous supprimions les chiffres du titre », a-t-il déclaré à GQ. « Par exemple, vous avez Final Fantasy 14. Vous obtenez un nouveau joueur qui arrive et c’est comme, « Attendez une minute, pourquoi dois-je jouer à Final Fantasy 14 si 16 est sorti? Pourquoi ne l’appellerions-nous pas simplement Final Fantasy Online – débarrassez-vous simplement du numéro, et cela facilitera la compréhension. »

Il souligne que personne n’a encore pris la décision de supprimer les chiffres. « Que Final Fantasy 17 ou Final Fantasy 18 ait un numéro ou non – cela dépendra de celui qui doit développer ce jeu et de celui qui est en charge de la marque, c’est donc leur problème, pas le nôtre! » il a dit.

Yoshida s’est donné beaucoup de mal pour souligner à quel point Final Fantasy 16 est convivial pour les nouveaux arrivants dans la présentation State Of Play dédiée de Sony le mois dernier (intégrée ci-dessus). Non seulement le RPG aura plusieurs accessoires d’anneau que son héros Clive peut équiper pour allonger des choses comme les fenêtres de parade et d’évasion, mais vous pouvez également activer un signal d’attaque automatique unique qui permettra à Clive de distribuer des coups d’épée toujours flashy sans avoir à faire face à trop d’appuis complexes sur les boutons. De plus, ces anneaux seront automatiquement équipés pour Clive si vous choisissez son mode « Story Focused » au début du jeu.

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Hélas, on ne sait toujours pas quand Final Fantasy 16 arrivera sur PC, seulement que Square Enix aimerait l’apporter sur PC « à un moment donné », ce qui me rend triste. Pourtant, j’ai très hâte d’y jouer sur PS5 lors de sa sortie le 22 juin, alors excusez-moi d’avance pour l’inévitable raz-de-marée de publications de supporters FF16. Tu as été prévenu.

Pensez-vous que Final Fantasy devrait abandonner les chiffres et opter plutôt pour des sous-titres de style Stranger Of Paradise? Réponses sur une carte postale (dans les commentaires).