Final Fantasy 16 a presque atteint la ligne d’arrivée de son cycle de développement, alors que le réalisateur principal Hiroshi Takai et d’autres membres de l’équipe de développement ont révélé de nouveaux détails sur le jeu dans une série d’interviews. Parler à FamitsuTakai a été interrogé sur l’état actuel du développement du jeu et a donné une réponse rapide sur le sujet.

« Environ 95% », a déclaré Takai. Dans un suivi plus approfondi de la question, Takai a ajouté que l’équipe de développement jouait à travers le jeu et résolvait tous les problèmes en cours de route. « La situation actuelle est que nous jouons au jeu jour après jour, peaufinons les parties rugueuses et rafraîchissons les parties qui présentent des défauts de performance ou de dessin », a-t-il déclaré. « Le reste, c’est de la correction de bogues. »

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Lecture en cours: « AMBITION » DE FINAL FANTASY XVI

Le producteur Naoki Yoshida a également expliqué qu’en raison de l’ampleur du jeu, le débogage du jeu prend beaucoup de temps et « presque tous » les programmeurs ont été jusqu’au cou dans le code du jeu car ils corrigent les bogues rencontrés, mais le studio s’attend à révéler la date de sortie de Final Fantasy XVI bientôt. « Je pense que nous pouvons annoncer la date de sortie d’ici la fin de l’année », a déclaré Yoshida.

Alors que Final Fantasy XVI contient de nombreuses caractéristiques de la franchise de longue date, des puissantes invocations d’Eikon aux cristaux massifs qui sont une source de puissance convoitée, l’histoire principale de cet épisode ne comportera aucun chemin de ramification. Au lieu de cela, les histoires parallèles donneront aux joueurs la possibilité d’explorer en dehors du chemin principal, les menant vers de nouvelles zones qui contiennent des ennemis plus difficiles contre lesquels tester vos compétences.

« Il y a beaucoup d’histoires secondaires entrecoupées autour de l’histoire principale. Ces histoires secondaires donnent beaucoup d’informations sur la tradition et montrent différentes facettes des personnages », a déclaré Takai à IGN. « Les zones elles-mêmes sont de tailles variables, certaines plus petites et d’autres plus grandes, mais il existe de multiples zones dites « de terrain » d’environ [two square kilometers], contenant des colonies et d’autres caractéristiques en leur sein. Au fur et à mesure que vous progressez dans l’histoire, vous rencontrerez également un bon nombre de zones appelées étapes. »

Les étapes et les zones de terrain n’ont pas besoin d’être explorées en tant que zones où les joueurs peuvent gagner de l’XP pour faciliter la fin de partie, mais elles contiendront des ressources et des ennemis puissants appelés Elite Marks. Ces zones limiteront également les pouvoirs Eikon que le protagoniste Clive peut utiliser, ce qui entraînera des défis plus intéressants à relever pour les joueurs.

Final Fantasy XVI vise un lancement à l’été 2023 sur PS5 et sera suivi de Final Fantasy VII Rebirth à l’hiver 2023. Au cas où vous l’auriez manqué, la dernière bande-annonce de Final Fantasy XVI pour le jeu a plongé profondément dans les terres de Final Fantasy XVI, les nations en guerre qui l’habitent et les batailles massives d’Eikon qui seront menées entre les Dominants.

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