Final Fantasy 14 est un jeu avec une histoire riche et riche en histoire, remontant à travers les générations jusqu’à l’ère PlayStation 3 – et avant cela, jusqu’à une sortie PC en 2010. Son statut de MMO le sépare des offres habituelles de Final Fantasy de Square-Enix, mais ce jeu est tout à fait digne de son statut d’entrée dans la série principale. Aujourd’hui, nous pouvons jouer à Final Fantasy 14 en natif sur PlayStation 5, mais arriver au point d’avoir une expérience de jeu de qualité sur consoles semblait impossible lors de sa première sortie, au point où le jeu a même été temporairement mis hors service. Tout cela nous amène à la vidéo de Digital Foundry que nous présentons aujourd’hui. Oui, vous en apprendrez davantage sur Final Fantasy 14 sur PS5 – et comment il se compare aux offres PS4 et PS4 Pro – mais nous allons plus loin en revisitant ses débuts malavisés, sa renaissance et ses diverses extensions au fil des ans.
Nous sommes très enthousiasmés par cette couverture de Final Fantasy 14. Marc ‘Try4ce’ Duddleson travaille sur l’excellent Ma vie dans le jeu Chaîne YouTube et parfois des invités sur Digital Foundry – et bien qu’il ne soit pas un grand fan de MMO, il adore Final Fantasy 14, ayant la voix authentique nécessaire pour évaluer le jeu tel qu’il est aujourd’hui et comment il a évolué au fil des ans. Et en abordant ce projet, il a également été fascinant pour l’équipe de DF de voir comment un producteur vidéo expérimenté s’approprie nos outils d’analyse de performance et adapte la présentation en fonction de sa vision du projet en cours.
Et bien que l’équipe de base de DF ait été peu impliquée dans la production, vous obtenez le même niveau de détail que n’importe lequel de nos projets – sinon plus grâce à sa connaissance approfondie du jeu – ce qui nous amène à l’évaluation de la PS5 construite. . Les attentes doivent être contrôlées – alors que FF14 est en constante évolution, il s’agit toujours fondamentalement d’un jeu vidéo de 2013 et le moteur n’a jamais été révisé depuis. Même sur PlayStation 5, le jeu conserve la très ancienne technique d’anti-aliasing FXAA, la résolution des ombres pourrait être plus élevée et les effets d’espace d’écran s’estompent souvent bien dans les marges de votre téléviseur. La densité de végétation et la distance de fondu sont les mêmes dans les versions PS4 et PS5 – et en fait, d’après ce que nous pouvons voir, il n’y a pas d’améliorations visuelles sur PS5 par rapport à l’exécution de la version PS4 Pro du jeu, du moins quand il s’agit à comparer les deux au niveau de détail supérieur.
Oui, peut-être en raison de ses origines PC, Final Fantasy 14 propose une vaste gamme d’options modifiables et un paramètre de qualité en fait partie – la PlayStation 5 fonctionne efficacement avec le paramètre élevé de PS4 Pro activé par défaut, ajoutant à la richesse de la présentation avec des effets telles que les cartes d’occlusion de parallaxe. Pro a reçu la possibilité de fonctionner à des résolutions de 1080p et 1440p et cela est conservé pour PlayStation 5, avec une fonction native 2160p ajoutée également. C’est agréable de le voir là-bas, mais les performances chutent considérablement si vous optez pour la 4K pleine de graisse. Sur PS5, il semble que 1440p soit le point idéal en termes d’équilibrage de la qualité d’image et de la résolution – mais il n’y a pas d’amélioration de la fonctionnalité visuelle définie sur PS4 Pro et en réalité, il n’y a pas non plus de 60 images par seconde verrouillées. Et au-delà de cela, dans de nombreux scénarios, il semble que l’exécution de la version rétrocompatible PS4 Pro offre des performances identiques et encore meilleures que l’application PlayStation 5 native, tout en ayant l’air presque identique.
Une caractéristique fortement vantée de la version PlayStation 5 est l’amélioration des temps de chargement et elle peut être très impressionnante, battant facilement la PS4 Pro fonctionnant à partir de son disque dur mécanique. Cependant, il semble que l’obtention de ce type de vitesse n’ait peut-être pas demandé beaucoup d’efforts d’optimisation de la part des développeurs, car il n’y a pratiquement aucune amélioration par rapport à l’exécution du jeu en rétrocompatibilité. Cela dit, un domaine dans lequel la version PS5 a un net avantage est la qualité des diverses icônes et éléments HUD. Selon Shoichi Matsuzawa, chef de projet principal de FF14 via le Blog PlayStation, la mise à l’échelle de l’IA a été utilisée pour effectuer ce redimensionnement, avec divers ajustements à la main si nécessaire. Les éléments de la mini-carte sont certainement plus nets et les icônes d’action sont bien meilleures dans la version PS5. Il sera donc intéressant de voir si les textures du jeu bénéficieront d’une quelconque amélioration à l’avenir.
La version PS5 de Final Fantasy 15 prend également en charge les fonctionnalités uniques du contrôleur DualSense, mais avec des résultats mitigés. Comme avec la version PS4, les clics gauche et droit sur le pavé tactile parcourent les éléments HUD de l’écran avec lesquels vous souhaitez peut-être interagir et il peut également être utilisé comme souris si vous le souhaitez. Les déclencheurs adaptatifs sont très occasionnellement utilisés pour donner un clic amusant (si inutile) lors de l’identification des points d’intérêt lors de certains événements de l’histoire. La mise en œuvre du retour de force DualSense, cependant, est un peu un point d’achoppement et pourrait être un problème pour certaines personnes. Il est utilisé pour un effet satisfaisant lorsque vous montez sur des montures volantes, se synchronisant aux bruits du vent lorsque vous volez près du sol ou à travers des arcades. Cependant, pour la majorité du gameplay, le retour DualSense est en fait plutôt intrusif car il donne une légère secousse à chaque pas que vous faites. Ce type de fonctionnalité haptique était mignon dans Astro’s Playroom, mais cela ne correspond pas vraiment à un jeu dans lequel vous allez passer des heures et des heures et une bascule pour l’éteindre devrait être intégrée. Pouvoir utiliser le grondement sans ressentir chaque pas que vous faites est un autre argument en faveur de simplement jouer à la version PS4 Pro sur PS5.
En fin de compte, la version actuelle de Final Fantasy 14 pour PlayStation 5 est un peu étrange. Il y a quelques améliorations intéressantes pour la console – en particulier en termes de clarté de l’interface utilisateur – mais il y a peu d’améliorations visuelles pour la version PS5 par rapport à l’équivalent PS4 Pro et remarquablement, les performances les plus cohérentes proviennent de l’exécution de la version de dernière génération sous compatibilité descendante. Mais FF14 est un jeu qui a persévéré au fil des ans et n’a peut-être pas attiré votre attention, et c’est très certainement un bon jeu qui vaut la peine d’être expérimenté. Que vous téléchargiez l’application native ou la version PS4 Pro, la PlayStation 5 offre la meilleure expérience de console.
Non seulement cela, mais la version bêta ouverte actuelle offre une excellente offre : vous pouvez jouer à l’intégralité de A Realm Reborn et à la première et excellente extension de Heavensward sans payer un centime – c’est un excellent point de départ pour voir de quoi il s’agit. Et pour le jeu en lui-même ? Final Fantasy 14 est beaucoup plus invitant pour les fans de JRPG non-MMO et peut principalement être apprécié comme une affaire aérée, non sociale et pas si grincheuse, chaque scénario d’extension vous gardant la plupart du temps assez haut et équipé assez bien si vous Je veux juste jouer la quête principale et continuer ta vie, en te réinscrivant plus tard si et quand plus de contenu arrive – car l’histoire de FF14 est loin d’être terminée. Une quatrième extension, baptisée Endwalker, sortira plus tard cette année.