De plus, le cloud enregistre bientôt gratuitement pour tous les utilisateurs de Xbox 360.

Microsoft a révélé certains des avantages de l’exécution de jeux rétrocompatibles sur Xbox Series X et S, y compris Fallout 4 à 60 images par seconde sur le S.

Jeu de rôle post-apocalyptique en monde ouvert de Bethesda tourné à 30 ips sur Xbox One. Sur la Xbox Series S, il fonctionne à un solide 60, selon Microsoft.

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« … l’équipe de compatibilité descendante a développé de nouvelles méthodes pour doubler efficacement la fréquence d’images sur certains titres », a déclaré Peggy Lo, responsable du programme de compatibilité Xbox article de blog.

« Bien que non applicables à de nombreux titres en raison de la physique ou des animations originales du jeu, ces nouvelles techniques développées par l’équipe peuvent pousser les moteurs de jeu à rendre plus rapide pour une expérience fluide au-delà de ce que le jeu original aurait pu offrir en raison des capacités du Matériel. »

Il y a aussi une fouille effrontée dans le mode Game Boost de PlayStation 5:

« Les jeux rétrocompatibles fonctionnent en mode natif sur les Xbox Series X et S, avec toute la puissance du processeur, du GPU et du SSD. Pas de mode boost, pas de downclocking, toute la puissance des consoles pour chaque jeu rétrocompatible. »

Pour en savoir plus sur la Xbox Series X et la rétrocompatibilité, regardez la vidéo ci-dessous de Digital Foundry:

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Pendant ce temps, en ce qui concerne les transferts de sauvegarde inter-générations, Microsoft a déclaré que les sauvegardes dans le cloud seraient bientôt gratuites pour tous les utilisateurs de Xbox 360 et ne nécessiteraient pas Xbox Live Gold (les sauvegardes dans le cloud étaient gratuites à partir de la Xbox One), ce qui devrait signifier que vous pourrez choisir là où vous vous étiez arrêté lorsque vous jouiez à des jeux Xbox 360 sur Xbox Series X et S.