Capture D'Écran De L'Héritage De Poudlard
Agrandir / Il y a certaines énergies que vous ne devriez pas exploiter pour la sorcellerie, quelque chose à la fois des étudiants de Poudlard et Héritage de Poudlard les installations exécutées sous Linux doivent le savoir.

Jeux Warner Bros.

La marche du jeu Linux vers une chose réelle et réelle a pris de sérieux progrès ces derniers tempsdue en grande partie à Valve Les efforts de Steam Play propulsés par Proton. Étant Linux, il y a encore quelques bizarreries à comprendre. L’un d’eux implique des jeux essayant d’utiliser les outils de mise à l’échelle d’Intel.

Les GPU de la série ARC d’Intel sont intéressants, dans plusieurs sens du terme. Ils offrent la meilleure implémentation du système de reconstruction d’image d’Intel, XeSS, similaire au DLSS de Nvidia et au FSR d’AMD. XeSS, comme ses homologues, utilise l’apprentissage automatique pour combler les lacunes de pixels sur les objets et les scènes anti-aliasés. Les résultats sont parfois clairs, parfois un peu flous si l’on y prête bien attention. Dans notre examen des GPU A770 et A750 d’Intel fin 2022, nous avons noté que la compatibilité croisée entre les trois systèmes pourrait être en cours.

Ce type de fonction d’échange facile n’est pas le cas lorsqu’un jeu s’exécute sur une version personnalisée de WINE Windows-on-Linux, traduisant les appels graphiques Direct3D vers Vulkan et incitant à voir s’il peut également utiliser les graphiques d’Intel booster. Comme l’a noté Phoronixles développeurs Intel contribuant à le projet graphique open source Mesa ajout de la possibilité de masquer un GPU Intel du pilote Vulkan Linux.

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Le système « force_vk_vendor » était nécessaire pour empêcher des jeux comme Cyberpunk 2077 de détecter un GPU Intel et de chercher à utiliser sa version spécifique de XeSS, ce qui a entraîné des plantages. UN s’engager plus tôt cette semaine ajoute L’héritage de Poudlard à la liste des jeux qui doivent agir comme s’ils ne connaissaient pas un GPU ARC, rejoignant Cyberpunk 2077 et Spiderman remasterisé.

Les systèmes de mise à l’échelle seront probablement une partie importante des jeux sur PC à l’avenir, faisant peut-être de leur compatibilité une priorité pour les jeux Steam Play, Mesa et Linux dans leur ensemble. Les développeurs du jeu de tir à la troisième personne récemment sorti Reste II a récemment déclaré dans une publication Reddit (via Tech WCCF) que le jeu a été conçu « avec l’upscaling à l’esprit (DLSS/FSR/XeSS) ».

En s’appuyant sur la mise à l’échelle pour renforcer les performances, en particulier à des résolutions inférieures, peut être imprudent. Mais presque toutes les versions majeures du jeu apporte avec lui des informations sur le système de mise à l’échelle du fournisseur inclus ou préféré. Il est toujours impressionnant de voir combien de jeux fonctionnent simplement sur un système d’exploitation pour lequel ils n’ont jamais été construits, mais cela pourrait ne jamais cesser d’être un défi délicat.

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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