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Jon Radoff de Beamable, Kylan Gibbs d’Inworld AI, Matt White de Berkeley Synthetic et Hilary Mason de Hidden Door se sont assis au GamesBeat Summit pour parler de IA générative potentiel dans les jeux, maintenant et dans le futur.

Il y a une chose sur laquelle nous sommes probablement tous d’accord en ce qui concerne l’IA dans les jeux. Tout ce qu’un humain pourrait superviser dans une expérience de jeu a le potentiel de submerger un humain de complexité. La perception de l’IA générative dans les jeux vise principalement l’utilisation au travail. Une grande partie de la conversation se concentre sur la création et son impact sur les travailleurs.

Mais il y a un autre angle. L’IA en tant qu’administrateurs de contenu et facilitateurs. Pensez à un jeu comme Destiny 2, avec ses petits événements en monde ouvert. Ils sont amusants les premières fois, mais tout le processus devient un peu obsolète. Imaginez ce qu’une IA pourrait accomplir si elle était là pour mélanger et assortir le contenu. Ou si cela pouvait mettre à l’échelle des événements entiers en fonction du nombre de personnes dans la région.

Cette vision de l’IA est en quelque sorte au cœur de tout le modèle commercial de Hidden Door.

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Rejoignez la communauté GamesBeat à Los Angeles les 22 et 23 mai. Vous entendrez les esprits les plus brillants de l’industrie du jeu partager leurs mises à jour sur les derniers développements.

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« La chose que nous construisons ne pourrait pas être construite sans la technologie sous-jacente », a déclaré Mason. « Vous pourriez créer un genre d’expérience similaire, mais vous devriez mettre un humain à l’intérieur. Ils devraient improviser, et ils devraient être intelligents. Ils devraient avoir accès à une bibliothèque d’informations dans leur tête qui est vraiment hors de portée pour l’échelle de ce que nous pouvons traiter cognitivement.

Pour Mason, il ne s’agit pas d’exclure complètement les humains du processus. Il s’agit simplement de les faire passer d’un rôle de production à un rôle de réalisateur. Plus que cela, le rôle de l’IA n’est pas considéré comme la création de contenu elle-même.

C’est un cadre avec lequel les créateurs de contenu peuvent créer.

L’ouest sauvage

Il y a un problème, cependant. Comme beaucoup de technologies nouvellement populaires, il y a beaucoup de gens qui font leur propre truc. Ce niveau de fragmentation est un problème qui doit être résolu.

« La situation actuelle… c’est un peu un Far West dans l’espace de l’IA générative », a commenté White. « Les chercheurs en IA ne sont pas très doués pour créer des produits. Ils sont particulièrement doués pour créer quelque chose, puis passer à autre chose et simplement l’abandonner. Cela nous aide à créer de nouvelles innovations et ce genre de choses, mais le marché est fragmenté. »

C’est le même problème dont souffre VR. Ou le Metaverse comme une chose viable. Les gens qui s’y intéressent vraiment savent qu’il a besoin d’une sorte d’unification. Les gens qui veulent vraiment en tirer de l’argent veulent que leur propre truc soit celui qui explose.

Le potentiel de l’IA dans les jeux est énorme. Il est difficile d’exagérer à quel point cela pourrait être énorme. Si les développeurs de jeux peuvent obtenir les outils de l’IA dont les passionnés d’IA sont sûrs qu’ils peuvent exister, cela pourrait être un tout nouveau monde pour les créateurs de jeux.

Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que cela signifie? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. Découvrez nos Briefings.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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