L’eau De L’eau Partout, Et Tous Les [Circuit] Les Planches Ont Rétréci...
Agrandir / L’eau de l’eau partout, et tous les [circuit] les planches ont rétréci…

Getty Images | Aurich Lawson

Au milieu du stress de vivre sur une planète qui se réchauffe, jouer à des jeux vidéo est une évasion pour des milliards de personnes. Que vous inhaliez des doodads mystiques dans Kirby et la Terre oubliée ou croisière à travers Guanajuato en Forza Horizon 5, les jeux offrent une retraite numérique qui nourrit notre besoin fondamental de jouer.

Malheureusement, l’ampleur du changement climatique est telle que nous devrons repenser presque tous les éléments de la société mondiale, y compris l’industrie du jeu.

Ben Abraham réfléchit depuis longtemps à la nécessité de ce genre de changement. S’adressant à Ars, Abraham s’est rappelé comment, adolescent, le dernier étage de la maison australienne à deux niveaux de ses parents devenait un sauna épuisant grâce à une combinaison du soleil d’été à l’extérieur et d’un PC de jeu (avec moniteur à tube cathodique) qui hémorragie de chaleur à l’intérieur.

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Aujourd’hui, Abraham relie le souvenir de cette pièce remplie de chaleur à l’avenir des jeux. Son livre récent, Jeux numériques après le changement climatique, résume des années de recherche axées sur l’impact environnemental des jeux numériques et comprend des estimations détaillées de l’empreinte carbone de l’industrie et des suggestions sur ce que l’industrie peut faire pour la réduire.

L’ampleur du problème

Dans Son Livre, Abraham Analyse Les Impacts Climatiques De L’industrie Du Jeu, Du Développement À La Consommation.
Agrandir / Dans son livre, Abraham analyse les impacts climatiques de l’industrie du jeu, du développement à la consommation.

L’ampleur réelle du changement climatique défie l’entendement. Pour avoir l’espoir de rester en dessous de 2º C de réchauffement par rapport aux niveaux préindustriels, nous devons réduire notre production de CO2 de près de 10 % chaque année depuis des décennies, et probablement même plus rapidement. C’est l’ampleur même du changement climatique qui, selon certains, nous fait perdre de vue les solutions et souvent mal comprendre quel est le véritable problème.

Bien que les comparaisons entre les engagements climatiques et la Seconde Guerre mondiale soient généralement surutilisées, l’ampleur des deux entreprises est similaire. Comme pour la Seconde Guerre mondiale, le respect des engagements climatiques pourrait nécessiter des changements rapides et presque universels dans l’utilisation des terres et le rationnement des produits de base.

Les jeux vidéo (et le matériel sur lequel ils sont joués) sont plus proches du luxe frivole que des produits de base. Et si nous voulons éviter toute discussion sur le rationnement de ces jeux pour le « plus grand bien » du changement climatique, l’action individuelle ne suffit pas. Cela nécessitera une mobilisation holistique à l’échelle de l’industrie qui reconnaisse les externalités de la création et de la consommation de jeux.

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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