J’aboie et les humains obéissent, sautent, tournent, flottent dans le grand inconnu. Je les mène vers quelque chose de bien, me disent les orbes. Quelque chose qui se renforce à chaque épreuve que ce défilé sans fin de l’humanité complète.

Humanity est un jeu de plateforme de puzzle fluide en option VR dans lequel vous, un shiba inu éthéré fait de lumière pure, dirigez des hordes insensées de « gens » vers la lumière parce qu’un orbe lumineux vous a dit de le faire. Oh, et ne vous inquiétez pas si la plupart d’entre eux finissent par marcher d’un rebord dans le vide sans fin en dessous – ces corps physiques ne sont que de simples constructions et leurs esprits reviendront pour vous suivre à nouveau.

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Au cours de chaque étape, on vous présente un paysage urbain minimaliste qu’il faut conquérir afin de démontrer que vous (ou l’humanité ?) êtes digne de… quoi que l’orbe attend de vous. Les gens entrent par des portes lumineuses et doivent être conduits par des plates-formes lumineuses. En route vers leur destination finale, ils doivent également collecter un certain nombre de Goldys – de grands Oscars vivants, essentiellement – ​​afin de débloquer la prochaine série d’étapes de l’histoire et certaines fonctionnalités du jeu, comme mettre le jeu en pause et mettre de petits chapeaux sur le personnes.

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Les capacités sont données et retirées. Parfois, vous avez un nombre limité de commandes que vous pouvez émettre au cours d’une étape donnée et d’autres fois, vous devez activer des boutons ou pousser des blocs en place afin de nettoyer une zone. La plupart des étapes vous obligent à gérer un flux continu de personnes, mais d’autres vous demandent de définir vos commandes en une seule fois avant que les personnes ne soient mises en mouvement.

Des Files De Personnes Marchent Le Long De Plates-Formes Qui Se Croisent Dans Humanity
Une Foule De Gens Pousse Un Bloc, Puis Une Deuxième Foule Saute Par-Dessus Dans Humanity
Un Groupe De Personnes Marche Sur Des Plates-Formes En Béton Dans Humanity

Tout est assez simple, mais Humanity remixe ces mécanismes juste assez pour que chaque étape ressemble à un nouveau défi que les étapes précédentes vous ont préparé juste assez pour relever. Les étapes requises sont toutes soigneusement équilibrées pour créer une agréable sensation de pointe de la langue, donnant l’impression que la réponse est juste devant vous si vous regardez juste assez près. De nombreuses étapes facultatives, en revanche, sont assez difficiles. Vous avez beaucoup de flexibilité dans la façon dont vous collectez le nombre requis de Goldys nécessaires pour débloquer la prochaine série d’essais, cependant, même si vous ne pouvez pas comprendre un puzzle particulier, il est assez facile de passer à autre chose. Vous, comme les gens, continuez d’avancer.

Il faut dire cependant que l’ambiance est éteinte. Off d’une manière qui me fait me demander à quoi exactement mon moi-shiba participe ici. Il est possible que je conduise vraiment l’humanité vers son salut spirituel, mais, encore une fois, peut-être que je suis juste en train d’aider et d’encourager une sorte d’enlèvement extraterrestre Nope-esque d’âmes humaines destinées à la consommation.

« Les étapes requises sont toutes soigneusement équilibrées pour créer une agréable sensation de pointe de la langue, donnant l’impression que la réponse est juste devant vous si vous regardez juste assez près »

Chaque aspect de l’Humanité contribue à un air de malaise optimiste, de la musique contemplative digne d’un enterrement à la palette de couleurs qui s’estompe lentement et, comment pourriez-vous jamais oublier, le flot incessant de personnes aux yeux brillants qui se promènent au bord de chaque scène comme les lemmings. L’impact de cela est définitivement atténué par le style artistique simpliste de Humanity, mais cela n’empêche pas tout à fait les essaims de personnes de chatouiller la partie de mon cerveau qui recule lorsque je vois une horde de fourmis grouiller un Dorito sur le trottoir. Je n’ai pas d’appareils VR et Dieu merci car je suis sûr que la sensation ne s’améliore pas lorsque les gens grouillent en trois dimensions. Pourtant, si vous avez un casque, que vous aimez vraiment les foules et que la sensation déchirante de n’avoir que de l’air sous vos pieds ne vous dérange pas, je donnerais certainement un coup de main à Humanity.

Une Foule De Personnes Saute Sur Une Plate-Forme Grise Et Marche Dans Une Source De Lumière Les Soulevant Dans Le Ciel Dans Humanity

Jusqu’à présent, chaque série d’étapes s’est concentrée sur un aspect différent de, eh bien, l’humanité, portant des titres comme «réveil», «choix» et «destin». Parfois, ceux-ci se reflètent dans les épreuves elles-mêmes, mais la plupart du temps, ils fournissent un vague sujet de conversation pour que les orbes puissent bavarder sans jamais rien dire. À certains égards, cela me rappelle le principe de Talos (que je n’ai jamais terminé car je suis un bon petit mouton qui ne grimperait jamais sur une tour interdite) mais l’histoire est beaucoup plus mince ici. C’est plus une esthétique existentialiste qu’une histoire, vraiment. Il y a des « mystères » pas nécessairement parce qu’il se passe quelque chose de particulièrement mystérieux, mais parce que les orbes refusent de répondre aux questions simples du shiba inu de manière raisonnable. Ce qui est tout à fait bien, je suppose, juste un peu ennuyeux.

Cela me fait me demander, cependant, si cette esthétique existentialiste a été choisie pour une raison particulière ou simplement parce que le mode histoire nécessite la présence d’une histoire et si vous faites en sorte que le thème de l’histoire « des choses sont déroutantes », rien n’a vraiment besoin d’avoir un sens. Comme je l’ai dit plus tôt, les mécanismes de puzzle de l’humanité sont extrêmement solides, chaque étape nécessitant un mélange satisfaisant d’intuition et d’expérience pour réussir. Ses fonctions de création et de partage de scène sont tout aussi conviviales et efficaces. Les gens pourraient tout aussi bien être de l’eau coulant dans un jardin zen ou des poissons nageant dans la mer, alors pourquoi ne le sont-ils pas ? Le fait qu’il s’agisse de personnes et que je sois un shiba inu doit signifier quelque chose, n’est-ce pas ? Droite?!

Je ne sais pas, mais je vais me renseigner. Comme moi-même Shiba, je fonce, sans savoir si les créateurs ont quelque chose de significatif à dire ou s’ils tirent simplement sur ma laisse.


Cette revue est basée sur une version de revue du jeu fournie par l’éditeur Enhance.

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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