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Supercellule abandonné son jeu Everdale en octobre dernier, mais le jeu mobile prend un nouveau souffle grâce au studio de jeux mobiles Metacore.

Everdale est le deuxième jeu public sur lequel Metacore travaille en plus de son premier jeu à succès, Merge Mansion. Bien que le studio n’ait pas encore de calendrier pour sa sortie, Metacore se prépare à lancer un autre nouveau jeu plus tard ce printemps, a déclaré le PDG de Metacore, Mika Tammenkoski, dans une interview avec GamesBeat.

Supercell, basée à Helsinki, connue pour son souci de la qualité et sa volonté d’annuler des jeux, a annulé le jeu Everdale après l’avoir annoncé et l’avoir soumis à des tests bêta.

« Quand Supercell a décidé de tuer le jeu, ils nous ont approchés et ont dit qu’ils voyaient beaucoup de potentiel. Ils ont demandé si nous serions « intéressés par Everdale », a déclaré Tammenkoski. « Nous étions honorés d’avoir cette opportunité, mais nous étions également très excités car nous voyons beaucoup de potentiel dans ce match. »

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L’attraction centrale

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Everdale Est Un Jeu Pacifique Sur La Croissance D&Rsquo;Une Ville Agricole.

Il est difficile de dire exactement pourquoi Metacore voulait reprendre le jeu. Dans l’ensemble, ils ont aimé les éléments du jeu comme la construction d’un village. Tammenkoski a déclaré qu’il ne pouvait pas commenter des détails tels que la participation ou non des employés de Supercell au projet chez Metacore.

Metacore acquerra le jeu de Supercell mais le recréera à partir de zéro en tant que jeu mobile gratuit basé sur la construction et le jeu en équipe. Cela signifie que Metacore utilisera une grande partie du même art, mais il générera également de nouvelles fonctionnalités et un nouveau gameplay comme bon lui semble.

« Supercell est connu pour ses jeux de haute qualité, il va donc sans dire que nous avons vu beaucoup de potentiel à Everdale », a déclaré Tammenkoski. «De son monde vivant et de ses paysages saisissants à l’élément communautaire fort favorisé par Supercell, il y avait beaucoup de bons éléments de base en place pour un jeu à succès. Maintenant, notre équipe est enthousiasmée par le défi positif de se plonger dans l’adéquation au marché d’Everdale et d’élargir l’audience du jeu. »

Metacore Ceo Co Founder Mika Tammenkoski
Mika Tammenkoski, Pdg De Metacore.

Les studios ne divulguent pas les détails de l’accord, mais Supercell a déjà transféré la propriété du jeu et de ses actifs à Metacore, qui a commencé à travailler sur le jeu. Suivant le processus de développement de jeu typique de Metacore, leur équipe de jeu est partie de la case départ en formant et en testant diverses hypothèses sur les raisons pour lesquelles le public aime le jeu.

« Nous ne pourrions pas être plus heureux de voir Metacore prendre le contrôle d’Everdale, un jeu qui nous est très cher », a déclaré Lasse Seppänen, ancien meneur de jeu d’Everdale, dans un communiqué. « Tout au long du développement, il est devenu clair pour nous que ce jeu a beaucoup de potentiel et des fans incroyables et fidèles, mais, malheureusement, au final, ce n’était pas le bon jeu pour Supercell. L’équipe d’Everdale a eu l’idée de trouver une nouvelle maison pour le jeu, et nous sommes confiants de transférer la propriété d’Everdale aux mains de l’équipe très talentueuse de Metacore. Nous avons le plus grand respect pour leur philosophie de développement de jeux et nous avons hâte de voir la prochaine évolution d’Everdale.

Metacore s’abstient de faire des promesses concrètes sur l’avenir d’Everdale, et quand – ou même si – les fans peuvent s’attendre à une nouvelle itération du jeu. Ils ont recruté un nouveau responsable du jeu, Johannes Peltola (anciennement EA et Digital Chocolate), pour diriger le développement et recrutent actuellement pour plusieurs nouveaux rôles dans les équipes et les opérations de jeu de Metacore.

« Nous tenons la barre extrêmement haute pour nos jeux, c’est pourquoi nous ne pouvons pas dire avec certitude si Everdale deviendra un jour un projet de jeu en direct – mais nous espérons que nous pourrons continuer à renforcer le monde imaginatif qui a déjà été construit. Cela nous offre également une opportunité unique de vraiment tester notre processus de développement de jeux et de voir comment il peut être appliqué aux jeux existants », a déclaré Tammenkoski.

Metacore
L&Rsquo;Équipe De Metacore Compte 110 Personnes.

Metacore, fondée en 2014, est une société de jeux basée à Helsinki qui a eu beaucoup de succès dans les jeux mobiles. Lancé en 2020, le premier jeu à succès mondial du studio Merge Mansion compte déjà plus de 40 millions de joueurs. Metacore a obtenu un crédit de 180 millions de dollars auprès de Supercell.

Metacore compte environ 110 personnes et ils sont répartis sur plusieurs jeux développés simultanément.

« Notre équipe partira de zéro et commencera à formuler des hypothèses », a-t-il déclaré. «Ils décomposeront le jeu en plusieurs parties et remonteront les choses, puis le testeront pour voir ce qui fonctionne avec le public. Il est probable que rien ne sorte cette année. Le temps nous le dira. »

Metacore Merge Mansion
Le Grand Succès De Metacore Est Merge Mansion.

Merge Mansion a été un grand succès et Tammenkoski a déclaré qu’il s’attend à ce qu’il continue de croître cette année. Il a déclaré qu’il pensait que l’industrie du jeu elle-même continuerait également de croître. Il a déclaré qu’Helsinki avait toujours un secteur du jeu mobile dynamique, bien que certaines entreprises connaissent des hauts et des bas pendant la récession.

En ce qui concerne le look et le gameplay, Tammenkoski a déclaré que le jeu final pourrait s’avérer très différent.

« En fin de compte, cela pourrait sembler complètement différent », a déclaré Tammenkoski. «Ils ont créé un monde et il y a des mécanismes en place. Nous pouvons examiner ce fantasme de base sur lequel ils ont travaillé. Nous avons des gens vraiment enthousiastes à l’idée de travailler sur le jeu. »

Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que ça veut dire? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. Découvrez nos Briefings.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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