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Alors que de nombreux fans sont des créateurs en herbe, nous commençons à comprendre les exigences qui accompagnent le travail. Une étude de Healthy Gamer et Stream Hatchet montre que les créateurs sont plus susceptibles de faire face à des problèmes de santé mentale que leurs pairs, mais des solutions sur mesure peuvent aider.
Joueur en bonne santé, dirigé par le Dr Alok Kanojia, MD MPH également connu sous le nom de Dr K, travaille avec des créateurs depuis deux ans et demi grâce à son programme de coaching. Le programme s’appuie sur les antécédents holistiques du Dr K en tant que psychiatre, moine ayurvédique et expérience de première main en tant que créateur de contenu sur Twitch, YouTube et TikTok.
Cette étude montre que le programme Healthy Gamer améliore efficacement la santé mentale et les performances des créateurs sur la base d’enquêtes et de données de Stream Hatchet.
Épuisement du créateur
Comparativement à la population générale, les créateurs sont aux prises avec davantage de problèmes de santé mentale. Les taux rapportés d’épuisement professionnel, d’anxiété et de dépression sont tous plus élevés chez les clients Healthy Gamers que chez les Enquête APA sur le travail et le bien-être 2021. Ces chiffres sont également étayés par d’autres études citées dans le rapport.
Ces données mettent en évidence les défis auxquels les créateurs sont confrontés et l’impact que cela peut avoir sur la productivité. Pour maintenir et développer une audience, les créateurs doivent être très productifs. Les problèmes de santé mentale peuvent rendre encore plus difficile la satisfaction de ces demandes.
D’après une enquête menée auprès de 74 clients de Healthy Gamer, la majorité des créateurs signalent des problèmes de productivité. La procrastination est la préoccupation la plus courante (76 %), suivie de l’équilibre travail-vie personnelle (72 %). Dans l’ensemble, cela montre que les créateurs font face à un certain nombre d’obstacles pour répondre aux exigences de productivité.
Les résultats de Healthy Gamer
Alors que les créateurs peuvent et doivent demander de l’aide, de nombreux fournisseurs ne sont pas conscients des défis uniques qui accompagnent le fait d’être un créateur.
« Les stratégies de santé mentale conventionnelles peuvent encourager à faire une pause, mais pour les créateurs, faire une pause peut entraîner des pertes financières importantes et un objectif diminué », indique le rapport. « Par conséquent, il est essentiel de développer des stratégies sur mesure qui aident les créateurs à conserver leur sens du but tout en favorisant une bonne santé mentale. »
Grâce à ses approches spécifiques aux créateurs, Healthy Gamer aide ses clients à relever ces défis émotionnels liés au travail. Il fournit aux clients des stratégies clés pour aider à améliorer la communication, la définition des limites, la conscience de soi, la gestion du temps et la confiance. Bien sûr, ceux-ci sont adaptés aux besoins uniques de chaque créateur.
Suite à son programme de coaching de créateurs de 12 semaines, les clients de Healthy Gamer ont rapporté des résultats impressionnants. L’étude a utilisé des outils de mesure standard pour évaluer les taux d’anxiété, de dépression, d’objectif de vie, d’épuisement professionnel et d’autres compétences de vie avant et après le coaching. Tous les créateurs ont signalé des améliorations de l’anxiété, de la dépression et du sens de la vie après le programme. Les clients gravement anxieux se sont améliorés de 40 % tandis que les clients gravement déprimés se sont améliorés de 27 %. Plus important encore, le groupe à faible objectif de vie s’est amélioré de 60 %.
Bien que le programme ait signalé des améliorations pour l’épuisement professionnel, elles n’étaient pas aussi uniformes. Seuls 55 % du groupe le plus épuisé ont signalé des améliorations, les scores des bénéficiaires augmentant de 22 % en moyenne. Cela se traduit par un changement de 20 % en moyenne pour le groupe le plus épuisé.
Connecter les performances via Stream Hatchet
Healthy Gamer est passé à l’étape suivante pour prouver que son programme améliorait à la fois la santé mentale et les performances. En partenariat avec la plate-forme d’analyse Stream Hatchet, le rapport montre des gains massifs de visionnages vidéo moyens (+214%), de pics de visionnage (+171%) et d’abonnements cumulés (+200%).
De plus, ces gains ne sont pas dus au sacrifice de l’équilibre travail-vie personnelle. Il n’y a pas eu de changement significatif du temps d’antenne, mais le nombre total d’heures vues a augmenté de 275 % au cours du coaching des créateurs.
Ces résultats étaient assez universels. Les créatrices féminines ont vu des gains équivalents à leurs pairs masculins – notamment, elles constituaient la majorité des participants au programme. De plus, ces résultats ont profité aux streamers de toutes tailles, montrant que le coaching fonctionnait quelle que soit la portée. Les résultats ont même indiqué que 87 % des clients ont connu leur mois le plus productif en tant que créateur dans le cadre du programme Healthy Gamer.
Bien que ces résultats soient impressionnants, il est important de noter que les données sont tirées de 2020 à 2021. Twitch dans son ensemble a connu une croissance rapide en réponse au COVID-19 pendant cette période. Cependant, le rapport utilise les données de Stream Hatchet pour comparer les gains des clients à la moyenne de la plate-forme montrant une énorme différence.
Concilier santé et productivité
Ensemble, Healthy Gamer et Stream Hatchet ont montré que fournir des ressources en santé mentale aux créateurs peut avoir des impacts considérables sur le bien-être et la productivité. Son approche sur mesure pourrait être la clé de son succès. Cultiver un objectif avec un soutien continu aide à soutenir les créateurs et se traduit par un retour sur investissement plus élevé.
Dans l’ensemble, le rapport est très encourageant. Des données plus récentes et un échantillon de plus grande taille rendront les résultats plus robustes. En fin de compte, ces résultats montrent que le programme Healthy Gamer pourrait être une solution efficace aux préoccupations croissantes d’épuisement professionnel des créateurs.
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