Je devrais peut-être recommencer ? Je l’ai truqué.
J’ai pourtant bien commencé. J’ai fait passer la Terre à un régime entièrement végétal et je me suis senti très heureux avec moi-même, mais j’ai en quelque sorte laissé une guerre nucléaire anéantir la moitié de la population. Je suis allé un peu à Thanos. Et puis, oups, j’ai pensé que je verrais ce qui se passerait si je laissais un groupe de personnes vicieuses déclencher un virus sur ce qui restait du monde, et bien, une extinction totale apparemment.
Honte! Le contact extraterrestre était au coin de la rue. Les chevaux élagués, plus avancés que les humains, étaient déjà en route. Mais quand ils sont arrivés, il n’y avait pas d’humains à rencontrer. Que c’est embarrassant! Remarquez que c’est probablement pour le mieux. Nous aurions probablement essayé de leur mettre des selles.
Pas de panique, je ne suis pas vraiment en charge de la Terre. Peux-tu imaginer? Burgers végétaliens et guerre nucléaire. Non, non, je ne suis pas en charge de la Terre.
Je suis en fait en charge de la galaxie !
Je suis une sorte de divinité bienveillante dans un jeu appelé The Fermi Paradox. C’est mon travail d’intervenir, ce que j’aime, dans le développement de diverses civilisations autour de la galaxie. Il y en a plein, pas que des humains. J’ai eu d’étranges hommes-ver ; les dinosaures ; les cavaliers ; même une sorte de peuple-papillon maléfique envahi par la végétation. Ils étaient de mauvaise qualité, alors je les ai encaissés.
Et par « encaissé », je veux dire « disparu », mais écoutez-moi bien ! C’était une assez mauvaise situation. J’allais soit perdre 90 pour cent de la population et ne rien obtenir en retour, soit je pouvais tous les perdre et obtenir quelque chose pour ça. Et le « quelque chose » que je voulais, c’était Synthesis.
La synthèse est l’or dans le jeu. C’est la devise du jeu, la ressource du jeu, et donc le limiteur du jeu. Ce que vous pouvez choisir pour une civilisation à un moment de développement majeur de son histoire dépend de la quantité de Synthèse dont vous disposez. Prenons l’exemple du passage à une alimentation végétale : c’est un grand pas ! C’est un mouvement important et positif, et ce sont généralement ceux qui nécessitent beaucoup de synthèse pour passer. Et vous n’obtenez pas beaucoup de synthèse facilement.
La synthèse est générée à chaque type de tour. Un certain temps s’écoule (il ne dit jamais vraiment combien de temps) entre ces tours, puis des choses qui ressemblent à des têtes de pissenlit apparaissent sur votre carte de la galaxie (ou du système solaire). Ce sont des points de synthèse, et lorsque vous cliquez sur l’un d’eux, il le met en banque, vous racontant un peu d’histoire concernant le système stellaire dont vous êtes proche dans le processus. La synthèse bancaire vous rapporte ainsi un point par tour. Ainsi, lorsque vous considérez certains des choix les plus importants, comme la paix dans le monde, qui peuvent coûter plus de 50 synthèses, vous commencez à comprendre à quel point ces décisions peuvent être coûteuses.
Vous pouvez cependant gagner de la synthèse en vrac. Vous pouvez le gagner en prenant des décisions horribles, comme laisser une civilisation entière mourir. J’ai obtenu 40 Synthèses pour avoir éliminé ces gens-papillons et pour avoir laissé les humains mourir – de vrais gagne-pain ! Et ces points que j’ai utilisés ailleurs. Sacrifier une civilisation au profit d’une autre est donc une véritable tactique du jeu. Pensez-y comme si les dinosaures étaient anéantis. C’était le dieu de la galaxie qui gardait un peu de Synthèse pour les humains ! Quelle? Nous pouvons toujours construire Jurassic Park sur toute la ligne !
Ces grosses dépenses sont les grands moments du jeu, présentés comme des dilemmes à choix multiples lorsque des jalons de développement se produisent. Parmi les trois choix, l’un coûte généralement beaucoup de synthèse (la meilleure option), l’autre ne coûte rien (l’option OK) et l’autre vous rapporte un morceau de synthèse (l’horrible option). Ces décisions ont également des icônes à côté d’elles qui représentent l’effet qu’elles auront sur une poignée de jauges importantes. Il s’agit du développement technologique, de la population, de la rareté des ressources, des pertes potentielles de guerre et de l’utopie/dystopie.
Ces jauges bougent toujours au fil du temps, mais vous pouvez les déplacer d’une manière ou d’une autre soit pendant les grands moments de développement, soit tour à tour en sélectionnant les points de synthèse avec leurs icônes appropriées (et sous forme positive ou négative). Choisissez une synthèse de population négative et peut-être que votre civilisation développera et distribuera la contraception, par exemple.
Pour récapituler un peu : à chaque tour, vous choisirez entre mettre en banque un point de synthèse ou choisir une synthèse avec une icône pour affecter une jauge d’une manière ou d’une autre (et ne pas mettre le point en banque). Ensuite, à différents jalons (remplissez la jauge de développement technologique et vous entrerez dans une nouvelle ère) vous prendrez de grandes décisions.
C’est une idée fascinante, en grande partie parce que bon nombre des dilemmes auxquels vous êtes confrontés sont pertinents à la situation actuelle de notre propre civilisation : des défis tels que les inégalités, le changement climatique, les conflits, etc. Les résoudre d’un seul coup est incroyablement stimulant. Mais il y a aussi des idées qui vont plus loin, des choses comme l’exploration spatiale et au-delà. Je ne sais pas ce qui se passe lorsque les civilisations entrent en collision, parce que je n’en suis pas encore là, mais c’est définitivement vers quoi le jeu se dirige. L’objectif est d’amener quatre civilisations distinctes à l’âge de la singularité. Je ne l’ai pas réussi avec un.
Ce que j’espère que ce processus d’accès anticipé apportera, en plus du polissage nécessaire et du flair de présentation (c’est un peu fonctionnel, un peu immobile – il n’y a pas beaucoup d’animation – et un peu lent à répondre), c’est plus d’imagination. Cela ne manque pas forcément pour le moment mais c’est limité, à la fois dans le nombre de situations avec lesquelles défier les civilisations et dans leur humanité. J’entends par là que les situations semblent principalement être celles auxquelles une civilisation humaine a été confrontée ou sera confrontée. Sont-ils vraiment applicables à toutes les espèces développées dans une galaxie ? Je sais qu’il est difficile de sortir de cette boîte, étant donné que nous sommes humains, mais j’aimerais que The Fermi Paradox essaie.
De manière appropriée, cependant, il est temps. Et je suis enthousiasmé par l’annonce récente que les scénaristes de Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, Brian Mitsoda et Cara Ellison, rejoindront le projet. Ils sont certainement imaginatifs, et ils aideront probablement le jeu à faire exactement cela : penser différemment. S’ils le peuvent, le paradoxe de Fermi pourrait être génial.