Nous sommes si proches du 2e sommet annuel sur les jeux GamesBeat et Facebook, l’événement si agréable que nous le organisons deux fois.

Le mardi 25 janvier 2022, à 8 h 20 précises, heure du Pacifique, la musique d’attente prendra fin et le maître de cérémonie Kahlief Adams, capitaine du podcast Spawn On Me et célèbre mauvais cuisinier, nous lancera dans trois jours d’événements couvrant l’industrie des jeux.

Malgré la pression massive des pairs de la part du personnel de GamesBeat, Dean Takahashi ne plongera certainement pas dans la vision de Walmart du métaverse dans ses remarques liminaires, mais ce qu’il fera, c’est nous présenter les grands thèmes du premier jour, qui incluent le grand les évolutions que nous constatons dans les jeux instantanés et cloud ; le besoin commercial de plus en plus important de diversité et de représentation dans les jeux ; et les perspectives de l’industrie sur notre prochaine destination. (Parce que même lorsque nous nous trompons totalement (voir : Walmart), c’est toujours un plaisir de spéculer. Lorsque nous faisons les choses correctement – parce que ce sont des prédictions éclairées de certains des plus grands noms de l’industrie – nous nous positionnons pour de grandes choses .)

Et nous commencerons par deux conversations importantes avec des conférenciers principaux. Rick Kelley, vice-président de Global Gaming chez Meta, en conversation avec Dean, offrira un premier aperçu des données exclusives non encore publiées sur les tendances mondiales du jeu et des changements qui auront un impact sur 2022. Ils parleront de ce qu’ils ont appris sur le comportement et les tendances de jeu des plus de 900 millions de joueurs de la plate-forme, et révèlent sur quoi Facebook Gaming se concentre pour 2022. Enfin, ils parleront du passage de l’entreprise à Meta et au Metaverse, et comment cela va affecter la façon dont le l’entreprise pense au jeu, à court et à long terme.

Dans la deuxième keynote, Dean est rejoint par Chris DeWolfe, PDG de Jam City, pour parler de l’évolution fulgurante du jeu mobile du paiement pour jouer, en passant par le jeu gratuit, et maintenant le jeu pour gagner, ou les jeux blockchain. . Ils discuteront du remaniement de l’industrie que représentent les jeux blockchain, de la controverse aux opportunités, examineront l’avenir de la monétisation des jeux mobiles, et plus encore.

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Notre dernier discours sur l’événement Facebook met en vedette Jason Rubin, vice-président du contenu Meta chez Facebook/Meta. Il parlera de ce dont nous voulions tous entendre parler – les progrès réalisés par l’entreprise depuis la grande annonce de Mark Zuckerberg selon laquelle l’entreprise pivotait pour se concentrer sur le métaverse, avec un changement de nom pour le prouver.

Les deuxième et troisième jours, nous sommes tous GamesBeat: Into the Metaverse 2, tout le temps. Nous parlons de tout le métaverse, des NFT et de tous les mots à la mode et du battage médiatique nombreux et variés, et évaluons les promesses que font les créateurs, les fondateurs, les bailleurs de fonds, les investisseurs, etc. De plus, nous verrons comment continuer la fête – à quel point sommes-nous vraiment proches de donner vie au métaverse ouvert, et que faudra-t-il pour parcourir ces derniers kilomètres ? C’est un événement plein de gens qui ont été à la fois dans les tranchées et au cœur du discours, les perturbateurs du statu quo qui voient une voie à suivre, que ce soit le jardin clos des grandes entreprises technologiques qui peuvent conquérir le monde, ou un version ouverte maison scrappy qui pourrait le changer.

Et enfin, la troisième et dernière journée commence en fanfare avec le troisième petit-déjeuner virtuel Women in Gaming (et les femmes peuvent s’inscrire au même là). Andrea Rene, cofondatrice de What’s Good Games, animera et modérera un panel avec Debbie Bestwick, PDG de Team17 ; Tiffany Xingyu Wang, directrice de la stratégie de Spectrum Labs et fondatrice et PDG d’Oasis Consortium ; et Laura Sturr, responsable des opérations commerciales et de l’expérience des joueurs chez Amazon. Il y aura également des séances en petits groupes : Swatee Surve animera une sous-salle sur les carrières/le leadership ; Serena Robar dirigera une sous-salle sur le métaverse; et Joanie Kraut dirigera une sous-salle sur Women In Gaming International (WIGI).

Grâce au soutien de Facebook et de VB Lab, cet événement entièrement virtuel, disponible en ligne via la plateforme numérique de pointe de VentureBeat, sera gratuit pour ceux qui se seront inscrits.

Les dirigeants de l’industrie pré-enregistrés auront également accès à des salles de questions-réponses, des salons de réseautage, des réunions 1: 1, et plus encore.

Inscrivez-vous aujourd’hui pour réserver votre place!

Et pour une liste complète des sujets, des conférenciers et plus encore, veuillez visiter notre site d’événement ici.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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