Le patch 0.12.11 pour Escape From Tarkov a été lancé après des jours d’astuces et de teasers du développeur Battlestate Games. Le patch comprend un effacement complet des inventaires des joueurs, ramenant tous ceux qui jouent au jeu de tir à la première personne hardcore MMO à la case départ. Cependant, une liste complète des notes de mise à jour pour la mise à jour 0.12.11 n’a pas encore été publiée.
Ce n’est un secret pour personne qu’une lingette pour Escape From Tarkov était à venir. Le jeu est attendu depuis longtemps, son dernier effacement étant arrivé en décembre dernier. Escape From Tarkov publie deux fois par an un effacement de l’inventaire des joueurs. Battlestate Games a également mis en place des modifications dans le jeu pour préparer les joueurs à un effacement de l’inventaire, notamment la désactivation des conteneurs sécurisés, que les joueurs utilisent pour conserver leur précieux équipement et leur cargaison entre les courses, et des remises importantes chez les fournisseurs du jeu.
Alors que les joueurs ont peut-être perdu leur équipement, Battlestate Games l’a plus que compensé avec un nouveau contenu. L’extension Factory a été ajoutée au jeu avec correctif 0.12.11, ajoutant un nouveau boss Scav ainsi que de nouvelles mécaniques de jeu, y compris les dysfonctionnements et la détérioration des armes. Votre fidèle Kalachnikov peut maintenant avoir des ratés et toutes les armes se détériorent lentement en fonction des mods d’armes et des munitions que vous utilisez.
Le patch a également introduit la réputation de clôture, qui affecte un certain nombre de mécanismes différents, notamment le délai de récupération du joueur, les frais d’extraction de voiture et le montant que vous obtenez pour la vente d’objets à une clôture. Avec une réputation élevée, les joueurs seront plus susceptibles de recruter l’aide d’IA-scavs. Les joueurs qui maximisent le niveau de fidélité d’une clôture pourront également acheter des objets non assurés perdus par d’autres joueurs.
Les streamers qui jouent à Escape From Tarkov bénéficient d’un traitement spécial avec ce patch. En envoyant une demande à Battlestate Games, les streamers peuvent cacher leurs informations utilisateur au client du jeu, probablement pour éviter les stream snipers. Les demandes ne peuvent pas être envoyées maintenant, mais les détails sur la façon de les envoyer arriveront à une date ultérieure.
Vous pouvez trouver le reste des notes de mise à jour 0.12.11 d’Escape From Tarkov ci-dessous.
Notes de mise à jour Escape From Tarkov 0.12.11
Ajoutée:
- Agrandissement « usine ».
- Nouveau patron scav Tagilla. Le frère de Killa. Il a choisi « Factory » comme lieu à lui et exerce activement son expérience passée dans le sport et le combat. En combat rapproché, il peut utiliser son arme préférée – un marteau. Lorsque quelqu’un est touché, le meilleur des cas serait une désorientation et des os cassés, mais cela entraînera généralement une mort inévitable. Le patron peut tendre des embuscades, ouvrir un tir de suppression et ouvrir une brèche si nécessaire.
- Première itération de dysfonctionnements d’armes et détérioration technique
- Vous pouvez maintenant avoir un raté sur presque toutes les armes du jeu
- Les ratés peuvent être résolus de différentes manières. Non seulement via le raccourci clavier « Résoudre » (Maj + T par défaut), mais aussi par toutes les manipulations liées au boulon
- Nous avons retravaillé l’état technique des canons et leur détérioration au tir. Certains mods de munitions et d’armes affecteront la vitesse de détérioration. Nous avons ajouté une nouvelle statistique dans le menu de l’inspecteur appelée « Durability burn » qui le montrera.
- Différentes munitions ont maintenant augmenté ou diminué les chances de ratés.
- L’état technique de l’arme influence la précision de la base, le décalage du point central d’impact et le risque général de ratés.
- Nous avons également ajouté la prise en charge de NVIDIA Reflex. Et a diminué le décalage d’entrée dans le jeu.
- Réputation de clôture. Être la représentation du karma Scav. Désormais, les joueurs peuvent perdre leur réputation en tuant des scavs non hostiles et la gagner en aidant les scavs et les boss scavs à tuer leur ennemi. Vous pouvez également acquérir la réputation de Fence en utilisant un exfil « un scav amical » ou en utilisant un exfil de voiture. Quel niveau de réputation de Fence affectera :
- Le temps de recharge du joueur-scav, le temps de « création » du scavbox, le nombre d’exfils pour le joueur-scav, les frais d’extraction de voiture, le kit de joueur-scav et les prix lors de la vente d’objets à Fence.
- Plus la réputation de Fence est élevée – plus souvent les IA-scavs accepteront d’aider le joueur-scav et de répondre à ses commandes (Suivre, maintenir la position). Avec une très faible réputation, les scavs d’IA attaqueront les joueurs-scavs. Avec des niveaux de réputation très élevés, les IA-scavs aideront en attaquant les ennemis des joueurs-scavs, et les boss seront considérés comme des alliés.
- Les joueurs pourront acheter des objets non assurés perdus par d’autres joueurs en atteignant le niveau de fidélité maximum de Fence.
- Table de tri – espace extensible supplémentaire, qui sera d’une grande aide lors de l’organisation de la cachette.
- La table de tri n’est pas censée être utilisée pour le stockage, mais seulement comme zone tampon temporaire. Il ne sera disponible que hors raid et il n’a aucune limitation de taille.
- Vous pourrez ouvrir la table de tri en cliquant sur l’icône en bas de la planque.
- Vous pouvez rapidement mettre des éléments sur la table de tri en appuyant sur la combinaison de touches de raccourci Shift + clic gauche de la souris. Ce raccourci clavier ne fonctionnera que lorsque la table de tri est ouverte.
- Refonte complète des paramètres balistiques du jeu pour les objets à tous les emplacements (chances de pénétration, déviation de balle et fragmentation).
- Nouvel équipement, plusieurs gilets pare-balles, des plates-formes de poitrine, des sacs à dos et d’autres articles.
- De nouvelles armes.
- De nouvelles quêtes.
- Nouveaux objets de troc.
- Nouvelles options de personnalisation du visage PMC.
- Nouveaux mods d’armes.
- Possibilité de signaler un joueur suspect à la brocante.
- Statut de joueur spécial « Streamer ». Il masquera diverses informations utilisateur du client du jeu. Vous pouvez activer ce statut sur la page principale des paramètres du jeu. Ce paramètre ne sera disponible que sur demande personnelle. Plus de détails sur la façon dont vous pouvez soumettre une demande seront donnés plus tard.
- Paramètres des commandes vocales hors raid.
- Option « Recharger » du menu contextuel. Cette option vous permettra de remplir la pile d’objets par des objets du même type. Cette option ne mélangera pas les objets avec le statut FIR (Trouvé en raid) avec des objets non FIR.
- Nouvel arrière-plan du menu principal.
- Nouvelle compétence « Maintenance des armes ».
- Nouvelle compétence « Dépannage ».
- Anti-aliasing TAA dans le menu des préréglages d’armes.
- Première itération de la refonte de la localisation EN.
- Le niveau maximum du personnage est passé à 79.
Modifié:
- Refonte de l’optique.
- La caméra de visée sera désormais toujours à égale distance de l’arme. La distance ne dépend pas du viseur installé et de la façon dont il est monté sur le pistolet : sur le récepteur, sur le garde-main, etc. Le changement affecte les viseurs mécaniques et collimateurs. Y compris ceux utilisés dans les viseurs hybrides.
- Ajout d’une limite sur le nombre d’articles mis sur le marché aux puces dans un lot. Désormais, la taille du paquet d’articles dans le lot ne peut pas dépasser la taille de la cachette.
- La brocante est désormais accessible au niveau 20.
- La quête Kappa est désormais plus difficile à terminer.
- Plusieurs récompenses de quêtes ont changé (certaines ont été améliorées).
- Chances d’apparition modifiées et rééquilibrées pour la plupart des objets.
- Mods d’armes rééquilibrés en termes de lutte contre les préréglages « méta ».
- Rééquilibrage de la disponibilité des munitions et de l’équipement de premier plan.
- Réduction des bonus de compétence « Force » pour la vitesse de déplacement.
- Augmentation de la vitesse de montée en niveau de la compétence « Mag drills ».
- Refonte la foudre des objets de l’interface de jeu.
- Mise à jour de la carte en jeu pour « Woods ».
Fixé:
- Dans certains cas, les joueurs n’apparaissaient pas même après une correspondance réussie et revenaient au menu principal.
- Mouvement totalement silencieux de Shturman et de ses gardes.
- Le joueur s’est accroché à un écran vide après avoir appuyé sur le bouton « Retour » sur l’écran de traitement après un raid.
- La progression de la compétence « Crafting » a divergé entre le client et le backend une fois la production terminée.
- Inventaire et animation des mains du joueur accrochées lorsque le joueur a essayé de déplacer une cartouche de la chambre de l’arme dans ses mains vers une pile complète de munitions.
- La différence dans les actions du personnage lors du basculement entre appuyer et maintenir les touches. Les lancers de grenade forts et faibles fonctionnent désormais de la même manière : maintenez la touche enfoncée, lancé en relâchant la touche et ne dépend pas des paramètres de visée.
- Les mods verrouillés derrière une quête ne se déverrouillaient pas sur l’écran d’achat pour les préréglages, même après avoir terminé la quête.
- Le taux de consommation du filtre à air était plus élevé que nécessaire.
- Au moment de l’assemblage de l’arme dans le menu des préréglages, le mod d’arme séparé serait appliqué au pistolet même si le pistolet avait déjà un tel mod dessus.
- La minuterie de production dans la cachette, qui a été partiellement recadrée.
- La bibliothèque n’a pas accéléré les compétences « Artisanat » et « Gestion des cachettes ».
- Les animations de capture de boulons seraient remplacées par une poignée de chargement en chargeant une.
- Les coups sur la protection du cou ont aggravé l’état du casque lui-même, pas l’état de la protection du cou.
- Les stocks de Saiga 12 et PP-9 Klin se plieraient ensemble avec une chute rapide du sac à dos.
- Inventaire et animation des mains du joueur accrochées si le joueur ouvrait simultanément la porte avec une clé et lançait une grenade.
- L’écran de transfert de scav s’est superposé à l’écran du menu principal après le redémarrage du jeu sur l’écran de transfert.
- Le joueur ne pouvait pas passer de côté par la porte.
- Filtres pour la nourriture et les médicaments qui ne fonctionnaient pas dans la réserve du joueur.
- Quête « Le Punisher. Partie 4. » ce qui pourrait être fait sans le gilet scav.
- La progression des mouvements « Force », « Endurance » et « Furtivité » n’était pas correctement comptabilisée pendant le raid.
- La progression de la maîtrise des armes n’était pas correctement comptabilisée pendant le raid.
- Animation main vide du personnage à distance.
- Le joueur avec les mains vides ne pouvait pas laisser tomber le sac à dos.
- Sensibilité incorrecte sur le viseur mécanique sur l’ACOG.
- Le compteur d’autonomie restante de la génératrice n’était pas synchronisé entre les cartouches de carburant et la génératrice elle-même.
- L’observateur n’était pas en mesure de voir la grenade dans le sac à dos tombé si le joueur la mettait dans le sac à dos directement hors de ses mains.
- L’observateur n’a pas vu de ses mains la grenade que le joueur a posée au sol.
- Le tri des lots par heure d’enlèvement sur la brocante n’a pas fonctionné.
- Le réticule du viseur MRS a été placé sous l’alignement du Vector et de l’UMP.
- Les sons respiratoires n’étaient pas joués si le joueur utilisait son endurance avec la visière Kiver baissée.
- Le joueur se mettait en position accroupie lorsqu’il essayait de cacher les objets de quête de la position couchée.
- La modification du paramètre « Visibilité de l’ombre » n’a pas été appliquée pendant le raid.
- Animation d’accrochage des mains du joueur après reconnexion au serveur au moment de lancer une grenade.
- Le bouton « Appliquer » sur l’écran de traitement après un raid était actif même lorsqu’aucun type de traitement n’était sélectionné.
- Le joueur ne sortait pas du mode ADS lors du chargement de la chambre du pistolet.
- Des kits médicaux qui ont supprimé l’effet négatif d’un membre non prioritaire et laissé le membre prioritaire non traité.
- Les mains se figent lors du rechargement de certaines armes via le menu contextuel.
- Commission pour avoir mis au marché aux puces un couteau de cultiste avec une réserve incomplète de poison.
- Mouvement d’ombre discret d’objets distants sur des réglages élevés.
- Possibilité de charger des armes avec des munitions non examinées.
- La fenêtre d’édition du marqueur de carte de poche ne s’est pas fermée après le chargement dans le raid.
- La lampe ne s’est pas cassée pour les autres joueurs si vous la cassez avec une arme de mêlée.
- Impossible de remplir les articles par glisser-déposer lors d’un achat chez un marchand.
- Gel du jeu lors de l’équipement d’un objet de la lettre lors du transfert d’objets via le bouton « tout obtenir ».
- Le grossissement de la visée n’est pas modifié lors de la réinstallation du viseur optique avec le viseur reflex supplémentaire.
- Modifiez l’icône de la position du personnage lorsque vous ouvrez l’inventaire en position couchée.
- Correction des effets des sources lumineuses (scintillement, éblouissement).
- Changement brutal du modèle d’arme entre les mains d’un personnage lors du passage à une autre arme.
- Inaccessibilité du butin sur l’étagère, dans la salle rouge.
- Divers correctifs audio.
- Corrections de divers problèmes liés à l’utilisation d’armes et d’équipements.
- Corrections de diverses erreurs dans les services commerciaux et marchands.
- Corrections mineures des statistiques des personnages.
- Corrections de divers problèmes et exploits sur les emplacements.
- Correction de certains problèmes audio.
- Quelques corrections et améliorations graphiques.
- Quelques corrections de bugs de serveur.
- Corrections de certains problèmes de backend.
- Corrections pour certains éléments de l’interface de jeu.
- Quelques corrections de bugs dans la localisation.
- Corrections de certains bugs dans les raids hors ligne.
Optimisation:
- Optimisation physique.
- Diverses optimisations graphiques.
- Diverses optimisations de serveur.
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