Regardez le 10e épisode maintenant.

Bienvenue dans le 10e épisode de Digital Foundry Direct Weekly! C’est notre chance de nous désengager de nos projets en cours, de nous asseoir ensemble (virtuellement, bien sûr) et de discuter des plus grandes nouvelles de la semaine. Comme vous pouvez l’imaginer, le bunfight juridique inconvenant Epic vs Apple domine les procédures – principalement en raison de certains des documents les plus étonnants qui ont été publiés et / ou divulgués par inadvertance. Nous discutons également de Resident Evil Village et proposons quelques premières réflexions sur la version PC (avec une analyse complète prévue plus tard dans la semaine). Et en ce qui concerne le brillant Returnal de Housemarque, que se passe-t-il avec son déploiement post-lancement et que se passe-t-il avec tous les correctifs?

L’équipe passe également du temps à parler de la récente 74 matchs baisse des mises à jour FPS Boost pour les consoles Xbox Series – et encore une fois, nous y reviendrons avec une couverture plus détaillée plus tard dans la semaine. Autant dire que c’est formidable de voir autant de jeux obtenir d’énormes améliorations de performances, mais FPS Boost est tout ce qu’il peut être sur Xbox Series X, où si peu de titres exploitent pleinement les ensembles de fonctionnalités Xbox One X et s’exécutent parfois sur Xbox One S objectifs de résolution? Parmi les autres sujets à débattre, citons Genshin Impact – qui a été lancé sur PlayStation 5 dans un état sous-optimal, puis a connu une mise à niveau spectaculaire de la fréquence d’images dans les jours suivant son lancement.

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Bienvenue dans le dernier Digital Foundry Direct Weekly, cette semaine perpétré par Rich Leadbetter, John Linneman et Alex Battaglia.

Nous passons également un peu de temps à parler du programme Digital Foundry Supporter, qui offrait la semaine dernière un accès anticipé au contenu vidéo, y compris une excellente interview avec Modern Vintage Gamer (maintenant disponible pour tous), un DF Retro Play exclusif (une exclusivité limitée dans le temps, nous devrions ajouter) une vidéo des coulisses sur la façon dont nous améliorons le jeu avec notre technologie d’analyse de la fréquence d’images, plus nous avons revisité Battlefield Bad Company 2 sur PS3 et Xbox 360 dans notre série «FPS Remastered classique», où nous reformatons des vidéos de performance vieilles de plus de dix ans pour une consommation sur des écrans modernes. Oh, et bien sûr, les supporters ont également accès à DF Direct le samedi, avant la sortie publique du lundi. Voici la liste complète des discussions de cette semaine dans un spectacle emballé de 90 minutes.

L’un de nos éléments préférés dans la création de cette émission est le Q + A des supporters et il y a de bonnes questions cette semaine. Manque-t-on l’époque où les consoles étaient construites à partir d’architectures entièrement différentes? Les jeux prendront-ils jamais en charge des plafonds de 40 ips pour une utilisation sur des écrans de 120 Hz? La technologie vue dans la démo d’Unreal Engine 5 est-elle plus prometteuse pour la prochaine génération que le traçage de rayons? Et quand verrons-nous réellement les jeux UE5? Et enfin, quelle bibliothèque de titres OG Xbox et Xbox 360 aimerions-nous voir ajoutés à la bibliothèque de rétrocompatibilité de Microsoft? Le Q + R est généralement très stimulant, mais en général, nous adorons monter ce spectacle et espérons que vous l’apprécierez aussi.