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Epic Games a présenté une nouvelle technologie avec les développeurs de Microsoft Ninja Theory pour Senua’s Saga: Hellblade II.

Metahuman Animator est un outil qui peut être utilisé pour créer des animations extrêmement réalistes, basées sur des vidéos capturées par des acteurs humains et presque instantanément converties en une structure animée pouvant être utilisée pour créer des animations 3D pour des jeux et des films.

C’était l’une des démos cool qu’Epic Games a montrées lors de son événement State of the Unreal à la Game Developers Conference à San Francisco aujourd’hui.

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Epic a montré la technologie à travers le jeu Ninja Theory, qui est une suite de Hellblade: Senua’s Sacrifice, un jeu avec une animation humaine exceptionnelle de 2016. Melina Juergens, l’experte en capture de mouvement et actrice principale du jeu, a fait une apparition pour montrer comment la même technologie peut désormais être utilisée sur un iPhone en tant qu’animation métahumaine. Il fonctionne avec l’application de visage Livelink sur les appareils mobiles.

La technologie peut générer un modèle de visage à partir de quelques images capturées en une minute environ et le convertir en quelque chose qui peut être utilisé dans des films ou des jeux d’animation par ordinateur. Ninja Theory nous a également donné un aperçu de ce à quoi ressemblera Senua dans le prochain titre Hellblade II.

Projet M

YouTube video

Epic Games a également dévoilé une nouvelle technologie pour faciliter la création des créateurs à l’aide d’animations 3D sympas.

Songyee Yoon de NCSoft, président et directeur de la stratégie, a montré des images de Project M, un jeu à venir. C’est un jeu d’action-aventure avec des graphismes extrêmement réalistes et des animations humaines stellaires.

Project M 1
Project M 1
Projet M De Ncsoft.

Yoon était sur scène pour présenter le dernier projet de l’entreprise.

Dans la bande-annonce, une version humaine numérique du directeur de la création (CCO) de NCSoft, Taekjin Kim, est apparue à l’écran et a guidé les téléspectateurs à travers le monde et le gameplay de base de Project M.

Cet humain numérique a été développé à l’aide de la technologie IA de NCSoft et de ses capacités technologiques avancées en matière d’art et de graphisme. La voix humaine numérique de la bande-annonce a été générée à partir de la technologie de synthèse vocale de l’IA (TTS) de l’entreprise. Il est utilisé pour traduire des informations textuelles en discours humain naturel reflétant la voix, l’accent de la parole et les émotions d’une certaine personne.

L’expression faciale humaine numérique et la synchronisation labiale ont été générées à l’aide de la technologie voix à face de l’entreprise. Il s’agit d’une technologie d’animation faciale basée sur l’IA qui produit automatiquement une animation faciale, correspondant au texte ou à la voix donné. La technologie de l’intelligence artificielle et les technologies visuelles de l’entreprise ont créé l’apparence réaliste du visage de l’humain numérique.

Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que cela signifie? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. Découvrez nos Briefings.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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