Logos Combinés Pour Epic Et Bandcamp.
Agrandir / Eh bien, nous n’avons pas vu celui-ci venir. Mais sur la base de rumeurs qu’Ars Technica connaît bien, nous aurions peut-être dû le faire.

Aurich Lawson | Epic + Bandcamp

À un moment donné, Epic Games pourrait avoir besoin d’abandonner le mot « Jeux » de son surnom et d’admettre quel genre d’entreprise il veut être.

Aujourd’hui, le fabricant de jeux a déménagé pour acquérir Bandcamp, un service de streaming musical en ligne qui s’articule autour d’achats sans DRM de MP3, FLAC et autres fichiers audio. La nouvelle a émergé via des communiqués de presse des deux Bandcamp et Épopée mercredi. Au moment de mettre sous presse, aucune des deux parties à l’accord n’a clarifié ses conditions financières.

Cette décision fait suite aux mesures de plus en plus agressives prises par Epic pour devenir un tout nouveau type de société de médias numériques dans un proche avenir.

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Jusqu’à présent, la trajectoire de croissance d’Epic a impliqué l’acquisition de studios de jeux, les développeurs de logiciels, et créateurs d’outils, qui ont tous du sens avec le produit Unreal Engine d’Epic. Les entreprises en question ont apporté des outils Epic comme une compression supérieure ou des humains virtuels plus réalistes, qui s’insèrent tous dans des systèmes de création 3D ouverts comme Unreal Engine 4 et 5.

Mais qu’est-ce que Bandcamp apporte exactement à la table Unreal Engine ? Au moment de mettre sous presse, Epic ne le dit pas. Le meilleur indice entre en jeu Communiqué de presse d’Epic mercredi à ce sujet, qui met l’accent sur la « vision d’Epic de construire un écosystème de marché de créateurs pour le contenu, la technologie, les jeux, l’art, la musique et plus encore ».

Bien que cela puisse sembler comme Epic veut acquérir le backend de Bandcamp, la vitrine Web et les applications iOS / Android, qui sont une bouffée d’air frais conviviale par rapport à la maladresse continue d’Epic Games Store—cette formulation suggère que Bandcamp pourrait être intégré à l’écosystème de vente d’actifs Unreal. Vous souhaitez obtenir une licence et utiliser de la musique dans le projet Unreal Engine de vos rêves ? Peut-être que les futurs créateurs chercheraient des morceaux à l’intérieur d’Unreal Engine en utilisant les tags existants de Bandcamp ( »math rock, » « Rap SoundCloud, » « jazz sexuel») et paient une licence en conséquence, de la même manière qu’ils trouvent actuellement des textures, des ressources ou d’autres contenus sous licence.

De plus, Epic fait un mauvais travail en cachant une histoire qui se prépare dans son État d’origine, la Caroline du Nord, depuis que la société a acquis et commencé à développer un nouveau siège social de 980 000 pieds carrés au début de 2021. Des sources familières avec les transactions d’Epic Games ont souligné des offres d’emploi (pas nécessairement sous la bannière « Epic Games ») qui brouillent la frontière entre les tâches de production de jeux vidéo et les besoins de tournage en direct. Au moins certains de ces postes impliquent ce nouvel emplacement physique massif, qui était auparavant un centre commercial en bas de la route des bureaux existants d’Epic à Cary, en Caroline du Nord.

Cette nouvelle fait suite à l’utilité de plus en plus populaire d’Unreal Engine dans la production télévisuelle et cinématographique à travers Hollywood. Ars Technica a déjà expliqué comment Le réalisateur / producteur bien-aimé Jon Favreau a préféré Unreal Engine comme système d’effets numériques en temps réel et comment UE a permis aux équipes de tournage et aux acteurs de cadrer et de prévisualiser les aspects CGI au milieu d’un tournage en direct.

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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