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Le Groupe LEGO et Jeux épiques se sont associés pour affronter le métaverse. Le nouveau partenariat à long terme vise à créer un espace sûr pour que les enfants puissent jouer à l’ère à venir. À cette fin, les partenaires développent des outils créatifs permettant aux enfants de créer et de partager leur propre contenu.

« Les enfants aiment jouer dans les mondes numériques et physiques et se déplacent de manière transparente entre les deux », explique Niels Christiansen, PDG du groupe LEGO. « Nous pensons qu’il existe un énorme potentiel pour eux de développer des compétences tout au long de la vie telles que la créativité, la collaboration et la communication grâce à des expériences numériques. Mais nous avons la responsabilité de les rendre sûrs, inspirants et bénéfiques pour tous. Tout comme nous protégeons les droits des enfants à un jeu physique sûr depuis des générations, nous nous engageons à faire de même pour le jeu numérique. Nous sommes impatients de travailler avec Epic Games pour façonner cet avenir passionnant et ludique.

Dans le cadre de leur partenariat, Epic et LEGO s’accordent sur trois principes pour garantir des espaces de jeu numériques sûrs :

  • Protéger le droit des enfants à jouer en faisant de la sécurité et du bien-être une priorité
  • Protégez la vie privée des enfants en mettant leur intérêt supérieur en premier
  • Offrez aux enfants et aux adultes des outils qui leur permettent de contrôler leur expérience numérique.

Epic Games, les développeurs de l’Unreal Engine, sont connus pour leurs outils créatifs dans l’industrie des jeux. Cependant, ce n’est pas leurs étapes dans la sécurité des enfants. En 2020, Epic a acquis Super génialune entreprise dédiée à la protection de la vie privée des enfants en ligne.

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« Le groupe LEGO a captivé l’imagination des enfants et des adultes grâce au jeu créatif pendant près d’un siècle », a déclaré Tim Sweeney, PDG et fondateur d’Epic Games. « Et nous sommes ravis de nous réunir pour créer un espace dans le métaverse qui est amusant, divertissant et conçu pour les enfants et les familles. »

Pensez-vous qu’un bloc LEGO ferait encore mal dans une combinaison haptique ?

Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que ça veut dire? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. En savoir plus sur l’adhésion.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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