Dans une nouvelle interview, l’ancien concepteur principal de Gears of War, Cliff Bleszinski, a expliqué comment une perspective à la première personne avait été discutée pour le quatrième jeu de la série. Parler à Podcast XboxEra (via VGC), Bleszinski a déclaré qu’avant l’acquisition de la franchise par Microsoft en 2014, il avait été envisagé de changer le jeu de sa perspective traditionnelle à la troisième personne.

« Ouais, je peux vous dire que je voulais vraiment envisager d’aller à la première personne avec ça », a déclaré Bleszinksi. « Pouvez-vous imaginer tronçonner un Locust à la première personne ? »

Selon le développeur, Microsoft voulait revenir aux racines d’horreur de Gears of War lorsqu’il a acheté l’IP – qui, selon Bleszinski, est dû au fait qu’Epic Games ne savait pas quoi faire de la série – et l’a remis à un studio nouvellement formé dédié à la franchise The Coalition. « C’était la note principale de Phil Spencer lorsque Microsoft a acquis l’IP », a ajouté Bleszinksi. « Lorsqu’il a parlé à Rod Fergusson (ancien chef de la Coalition, maintenant vice-président principal et directeur général de Diablo chez Blizzard), il a dit » revenons aux trucs d’horreur « . »

Le développement sur Gears 6 semble enfin démarrer, car le mois dernier, The Coalition aurait annulé deux jeux en développement afin de pouvoir concentrer toute son attention sur une nouvelle entrée dans la série.

Une offre d’emploi pour un concepteur de gameplay senior sur la franchise Gears of War est également apparue en ligne, et dans l’espace multimédia, un film et une série animée Gears of War ont été annoncés sur Netflix. Alors qu’il est encore tôt pour le film d’action en direct, la star des Gardiens de la Galaxie Dave Bautista s’est nommé pour jouer le rôle principal de Marcus Fenix ​​​​dans cette adaptation.

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