Ce n’est un secret pour personne que j’aime Dorfromantik. Cela m’a ouvert les yeux sur le monde des jeux de stratégie à base de tuiles, et depuis, j’en recherche d’autres similaires. Heureusement pour moi, il y a eu récemment quelques riffs sur la formule de Dorformantik – un accent sur la nature, une bande-son apaisante et quelques bons vieux puzzles. Croissance est l’un d’entre eux, et je suis accro à la démo jouable dans le cadre de Steam Next Fest. Se déroulant sur une grille hexagonale, l’objectif est de découvrir la carte à l’aide d’une faune diversifiée, fertilisant ainsi le terrain. Chaque tuile que vous révélez vous donne des points et vous devrez naviguer dans les montagnes, l’eau et des points de repère spéciaux.

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L’exploration est facilitée par la couleur des tuiles, qui commencent en gris, à mesure qu’elles changent au cours de la partie. Les terres non fertiles sont d’un jaune foncé, tandis que vous pouvez savoir si des grappes forestières sont à proximité grâce aux tuiles vert clair. Vous commencez avec une petite forêt au milieu de la carte, puis c’est à vous de décider où vous étendre ensuite. Différents animaux ont des portées différentes et peuvent traverser différents terrains – les abeilles peuvent voler au-dessus de l’eau, tandis que les sangliers peuvent voyager plus loin sur terre qu’autre chose.

Il y a une belle satisfaction à regarder la carte passer lentement du gris terne aux jaunes, bleus et verts vifs. Bien que les cartes aient déjà des grappes cachées à trouver, vous pouvez les ignorer complètement et créer une forêt ou un jardin fleuri où vous le souhaitez. Tant qu’il y a un lopin de terre vide pour que vous le construisiez, vous le pouvez. Et tant que vous continuez à explorer, vous continuerez à gagner des animaux pour cartographier plus de tuiles.

C’est relativement sans stress, car la seule façon d’échouer est de manquer d’animaux. J’ai rencontré ce problème plusieurs fois lors de mes premières tentatives, principalement parce que je ne faisais pas attention aux couleurs. Cela me rappelle presque Civilization, lorsque vous envoyez votre éclaireur au début du jeu et espérez trouver un bon endroit pour installer votre ville. Sauf qu’il n’y a pas d’autres factions avec lesquelles je dois traiter. Pas de guerres ni de barbares, juste moi et mes arbres.

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Actuellement, la démo se termine après avoir découvert deux énormes grilles hexagonales. Et j’aimerais que ce ne soit pas le cas ! Je veux remplir tout l’espace d’abeilles, de fleurs et de cerfs. Le jeu complet promet plus d’animaux, de types de tuiles et de points d’intérêt. J’espère que les développeurs envisagent également un mode sans fin avec une difficulté croissante avec lequel je peux réduire les heures.

La croissance est actuellement répertoriée comme bientôt disponible Fumeret vous pouvez jouer à la démo maintenant.