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Mumbai: Les verrouillages à travers le monde ont amené des personnes confinées à la maison à explorer différentes formes de divertissement. Outre la popularité des services de streaming vidéo, jeux mobiles l’activité a également augmenté.
Selon un rapport conjoint d’App Annie et d’IDC, il y a eu un record de 1,2 milliard de nouveaux téléchargements de jeux dans la semaine du 29 mars. Il a constaté que les pics de téléchargement suivaient juste après que les pays sont entrés dans différentes étapes de verrouillage. Dans le monde entier, les utilisateurs ont téléchargé 35% de mobile en plus Jeux par semaine en mars qu’en janvier de cette année.
Le rapport a également trouvé une corrélation entre le temps passé à la maison pendant le verrouillage dans divers pays, dont l’Inde, et la hausse du mobile le jeu activité. Il a fourni une source de divertissement ainsi qu’une connexion sociale grâce aux modes multijoueurs en ligne.
«En mars-avril, c’étaient des enfants qui jouaient à des jeux parce qu’ils ne pouvaient pas sortir. En mai, même les parents ont commencé à jouer aux mêmes jeux », explique Akshat Rathee, directeur général et co-fondateur de la société de sports électroniques Nodwin Gaming. «Nous envisageons maintenant une augmentation de 335% des inscriptions à nos tournois, une augmentation de 250% de l’audience, une augmentation de 198% des temps de visionnage.»
Les téléchargements reflétaient également les préférences des utilisateurs envers certains genres de jeux. Alors que les jeux occasionnels étaient l’un des genres les plus populaires dans les semaines de pointe par rapport au quatrième trimestre 2019, le temps passé à jouer à des jeux d’action a également augmenté de manière significative. Selon le rapport, les jeux d’action ont représenté le plus de temps passé parmi les genres de jeux au premier trimestre 2020 par au moins un facteur de 8 et ont connu la plus forte croissance d’un trimestre à l’autre.
Dans le monde entier, des sous-genres comme Woodturning (simulation), Ludo King (planche) et Gardenscapes – New Acres (occasionnel) ont été parmi les jeux les plus téléchargés au cours de cette période. En Inde, les cinq jeux mobiles les plus rentables (iOS et Google Play combinés) au T12020 étaient PUBG Mobile, Feu libre, Maître des pièces, Adolescent patti et Candy crush saga.
«Dans nos produits, nous avons vu la consommation de temps grimper entre 40% et 60% par utilisateur en moyenne sur cette période», a déclaré Rajan Navani, vice-président et directeur général de JetSynthesys, qui a développé des jeux comme Sachin Saga Cricket Champions et Super Ludo.
«Avant la pandémie, les utilisateurs jouaient principalement pendant 2-3 heures sur une base quotidienne moyenne. Nous avons assisté à une augmentation du temps passé jusqu’à 10 à 12 heures par jour lorsque les bureaux étaient fermés et que les gens étaient enfermés à l’intérieur de leurs maisons. Auparavant, les tournois maximum étaient joués en fin de soirée. Cependant, les utilisateurs ont également commencé à jouer un maximum de tournois et de jeux pendant la période de l’après-midi », a souligné Yash Pariani, PDG et fondateur de la société de sports électroniques Indian Gaming League (IGL).
Selon le rapport App Annie-IDC, même si les jeux ne représentent qu’environ 40% du total des téléchargements, ils représentent environ 70% des dépenses des consommateurs. «Les dépenses consacrées aux magasins d’applications proviennent principalement des jeux. Cependant, au premier trimestre de cette année, (les dépenses des consommateurs) ont en fait augmenté à un rythme beaucoup plus rapide que ce que nous avons observé les années précédentes », a déclaré Donny Kristianto, directeur principal des analyses de marché, App Annie.
«En Inde, une grande partie de la monétisation des jeux mobiles passe par la publicité. Les tarifs pendant cette période ont en fait baissé car les annonceurs sont moins nombreux, car l’utilisateur n’a pas la possibilité d’acheter des produits sur le marché. Cependant, le temps passé sur les jeux a augmenté dans le même temps, de sorte que la réduction en termes de taux a été neutralisée pour maintenir le rond-point des revenus avec une croissance de 10 à 20% », a déclaré Navani.
Cela dit, il y a un segment qui est toujours prêt à dépenser dans ce climat. «La capacité totale de dépenser pour ceux qui paient pour des services de streaming vidéo a augmenté. C’est parce qu’ils ne mangent pas et ne voyagent pas autant. La plupart de ces personnes ont encore un emploi », a déclaré Rathee.
«Nous sommes passés à 60% en termes de revenus jusqu’à présent, depuis le début du verrouillage. Je pense que cela finira par s’agrandir dans les mois à venir », a déclaré Pariani.
Depuis 2014, le jeu mobile est devenu plus grand que toutes les autres formes de jeu combinées. Désormais, selon le rapport, il devrait étendre son avance mondiale à 2,8 fois celle des jeux PC / Mac et 3,1 fois celle des consoles de jeux domestiques en 2020. Cela s’explique à la fois par une augmentation des consommateurs et des dépenses par utilisateur.

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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