Embracer Group, la société qui a passé plusieurs années à racheter des dizaines de studios de jeux vidéo, a annoncé aujourd’hui une restructuration financière qui impliquera la fermeture de studios, l’annulation de jeux et le licenciement d’employés. Ils disent que cela leur laissera une « entreprise plus forte et plus efficace ». Leurs achats incluent Gearbox, Crystal Dynamics, Volition, les droits sur Le Seigneur des Anneaux, et bien d’autres. Embracer possède 138 studios et emploie plus de 16 500 personnes, et on ne sait pas combien il en restera par la suite.
Les nombreuses choses qu’Embracer possède actuellement incluent Gearbox (Borderlands), Crystal Dynamics (Tomb Raider moderne), Eidos Montreal (Deus Ex moderne), Volition (Saints Row), Dambuster Studios (Dead Island 2), 3D Realms (Bombshell), Ghost Ship Games (Deep Rock Galactic), Coffee Stain (Goat Simulator et Satisfactory), Piranha Bytes (Gothic, Risen, Elex), Tripwire Interactive (Killing Floor), Warhorse Studios (Kingdom Come : Deliverance), 4A Games (Metro), Snapshot Games (Phoenix Point), Zen Studios (Zen Pinball), Bugbear Entertainment (Wreckfest), New World Interactive (Insurgency), Flying Wild Hog (reboot de Shadow Warrior), Beamdog (remasters de Planescape et Baldur’s Gate), Perfect World, Saber Interactive, Tuxedo Labs (Teardown) et Middle-earth Enterprises (comme la vraie Terre du Milieu). Ils ont également acheté des droits individuels sur des séries telles que Alone In The Dark, Carmageddon et TimeSplitters. Et ils sont allés au-delà des jeux avec l’éditeur de bandes dessinées Dark Horse, l’éditeur de jeux de société Asmodee et diverses sociétés d’anime, CGI, etc.
On ne sait pas encore qui et quoi exactement seront touchés, mais Embracer a présenté son plan de restructuration en un communiqué de presse. Les actions comprennent la fermeture de certains studios, l’annulation de certains jeux non annoncés, l’annulation de certains jeux annoncés qui ont de « faibles rendements projetés », se concentrant davantage sur le développement interne avec les propriétés intellectuelles qu’ils possèdent ou contrôlent, et la création d’un processus plus centralisé pour décider et approuver ce qu’ils font. faire.
« J’ai une grande confiance dans le fait que tout ce processus se traduira facilement par une meilleure sélection de produits plus rentable, et cela nous donne une plus grande opportunité de croissance à l’avenir, et cela aide à tirer parti de la propriété intellectuelle que nous possédons au sein de notre Je veux dire, nous possédons le Seigneur des Anneaux », a déclaré le directeur des opérations par intérim Matthew Karch lors d’une conférence de presse. « Nous savons que nous devons exploiter le Seigneur des Anneaux de manière très significative et en faire l’une des plus grandes franchises de jeux au monde. Et c’est évidemment quelque chose que nous allons faire. C’est une bien meilleure utilisation de ressources que certains des autres projets sur lesquels certaines de nos équipes ont travaillé. »
Embracer parle d’indépendance et de liberté créative pour les groupes d’exploitation dans lesquels ils classent les studios, et affirme que leur nouveau processus d’approbation « [maintain] liberté de création », mais travailler dans des séries établies a toujours été une grande priorité pour eux. Leur site internet répertorie « plus de 850 franchises » comme l’une des trois statistiques clés de l’entreprise. Bien qu’ils ne soient certainement pas la seule société de jeux à commercialiser les anciennes gloires des autres, un motif important dans de nombreuses acquisitions semble être d’essayer d’acheter la fidélité, le respect et l’enthousiasme des joueurs que les autres ont gagnés. Enfer, l’ancien nom d’Embracer Group était THQ Nordic parce qu’ils ont acheté les droits sur le nom d’un rival plus respecté après l’effondrement de THQ. Et s’ils ferment un studio, Embracer détiendra toujours les droits sur leurs jeux, capables de créer des suites, des remasters, des spin-offs et tout ce qui leur plaira dans des studios survivants non liés.
Il est difficile de ne pas se méfier de l’expansion et de la contraction d’Embracer lorsque l’industrie dans son ensemble traite la loyauté, le respect et l’enthousiasme des joueurs pour les jeux et les entreprises comme des ressources qu’elle peut exploiter pour économiser de l’argent. Nous nageons dans des jeux de qualité inférieure avec des noms familiers, et Embracer se vante fièrement d’avoir plus de 850 noms familiers.
En 2019, notre Graham a mis en garde contre les dangers de la consolidation de l’industrie des jeux. Il a expliqué comment cela rendait les studios et les personnes vulnérables au destin financier des sociétés mères, et comment cela pourrait avoir un impact sur leur créativité. Rétrospectivement, la vague actuelle de consolidation avait à peine commencé à ce moment-là. La dernière décision de Microsoft tente d’acheter Activision Blizzard pour 69 milliards de dollars (un accord que la FTC vient de suspendre) et Embracer a ensuite acheté des dizaines d’autres studios.
Le PDG du groupe Embracer, Lars Wingefors, a déclaré dans une lettre ouverte aujourd’hui que leur plan de restructuration « nous transformera de notre mode actuel d’investissements lourds en une entreprise hautement génératrice de flux de trésorerie cette année », réduisant la dette et les risques. En gros, ils ont passé des années à acheter des choses, et maintenant ils en ont besoin pour gagner de l’argent.
« Tout au long de chaque phase et dans la mesure du possible, nous travaillerons pour nous assurer que les membres de l’équipe concernés reçoivent les informations en premier », a déclaré Wingefors. « Dans la mesure du possible, nous essaierons d’offrir à nos collègues des opportunités de transition vers d’autres projets. Il est important de noter que même si nous supprimons des postes dans certaines entreprises, nous continuerons à embaucher dans d’autres. »
Crystal Dynamics, au moins, dire que cela n’aura pas d’impact sur leur travail avec Microsoft sur un nouveau Perfect Dark ou le nouveau Tomb Raider qu’ils fabriquent pour Amazon. Espérons que nous n’aurons pas à tout comprendre par un processus d’élimination. Bonne chance à tout le monde chez Embracer.