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Embrace, qui dispose d’une suite d’outils permettant aux développeurs mobiles de créer de meilleurs jeux et applications, a levé 20 millions de dollars de financement.

Basée à Culver City, en Californie, la société a été lancée par le PDG Eric Futoran, qui était auparavant l’un des cofondateurs de Scopely, que Savvy Gaming Group a acheté pour 4,9 milliards de dollars cette année.

NEA a mené le tour avec la participation de Greycroft, AV8 (Allianz) et Eniac. Le financement sera utilisé pour stimuler l’innovation continue des produits afin d’aider les équipes mobiles à créer les meilleures expériences, a déclaré Futoran dans une interview avec GamesBeat. Le financement était un tour «up».

Embrasser se concentre sur les « constructeurs » d’expériences mobiles. Il offre aux équipes mobiles, en particulier à leurs ingénieurs, un aperçu de toutes les variables, à travers le matériel, les logiciels, les réseaux et l’UX, qui façonnent les expériences mobiles de chaque utilisateur final, leur permettant d’identifier et de hiérarchiser l’impact de tout problème sur l’utilisateur.

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« Nous aidons les ingénieurs mobiles à créer de meilleures expériences. La vision n’a donc pas changé », a déclaré Futoran. « Il y a trop d’ensembles d’outils qui ont besoin d’un langage commun, d’une solution commune. C’est donc ce que nous sommes avec notre solution d’ingénierie complète.

Donner un aperçu aux ingénieurs

Embrace Anr Product Pr
Embrace Anr Product Pr
Le Système Embrace Donne Aux Ingénieurs Une Vue Complète D’un Jeu Ou D’une Application.

Quand Embrace a commencé, il s’est concentré sur les problèmes de base, comme donner aux ingénieurs la possibilité de reproduire les bogues et de voir exactement le point où une application ou un jeu a échoué ou s’est arrêté. Maintenant, il s’est étendu pour inclure toutes les choses dont un développeur a besoin pour améliorer et livrer un jeu plus facilement.

Embrace donne aux équipes mobiles, en particulier à leurs ingénieurs, un aperçu unique de toutes les variables, à travers le matériel, les logiciels, les réseaux et l’UX, qui façonnent les expériences mobiles de chaque utilisateur final. Ce le niveau d’informations permet aux équipes d’identifier et de hiérarchiser l’impact de tout problème sur l’utilisateur ; ce niveau de détail permet aux ingénieurs de résoudre instantanément les problèmes ; ce niveau de compréhension déplace l’attention d’une équipe de la résolution de bogues réactive à la découverte des opportunités de retour sur investissement les plus élevées pour améliorer les performances.

« Assise à l’intersection de la technologie mobile et de la culture pop, Cameo doit constamment évoluer à la vitesse de l’éclair », a déclaré Dom Scandinaro, vice-président senior de l’ingénierie et des données chez Cameo, dans un communiqué. « Embrace a fondamentalement changé la façon dont nous gérons notre application mobile afin que nous puissions identifier rapidement les problèmes et continuer à créer des expériences de fans personnalisées et sans faille. »

La société a reçu des éloges similaires de Chris To, vice-président de la technologie chez GOAT. Il a déclaré que son entreprise était restée à 99,99% sans crash pendant une période de trafic record.

Et Chris Lavender, vice-président de l’ingénierie logicielle chez Hatch, a déclaré dans un communiqué : « Embrace aide notre équipe à garantir que notre expérience d’application est aussi simple et apaisante que nos produits du monde réel. En tant qu’entreprise dédiée au repos et au bien-être, il est crucial que l’expérience mobile que nous offrons soit fluide, apaisant et connecte facilement les utilisateurs à leurs appareils de rêve. Embrace nous donne les idées et la confiance nécessaires pour tenir continuellement cette promesse. »

Origines

Futoran était cofondateur de Scopely en 2011. Chez Scopely, Futoran gérait de nombreuses fonctions internes tandis que le cofondateur Walter Driver, désormais co-PDG, s’occupait de nombreuses questions externes. Futoran est parti il ​​y a environ six ans, et l’une des choses qu’il a faites a été de signer un accord de licence avec Hasbro sur la propriété Monopoly. Le jeu a été lancé récemment après six ans de travail.

À Scopely, Futoran avait l’impression que le jeu mobile en était à ses débuts. Les jeux se brisaient, et il n’était pas surprenant que les équipes travaillent avec de nombreux ensembles de données différents sans langage unifié pour toute l’équipe. Donc, chez Embrace, il a entrepris de construire cela, à partir de la fin de 2016.

Le manque de cohésion au sein de l’industrie était la « condition parfaite pour construire mon entreprise », a-t-il déclaré.

Il existe des outils pour les rapports d’incidents, mais il n’y avait pas toute une chaîne d’outils pour aider les équipes d’ingénierie plus importantes. Les outils ont émergé en morceaux. Cela est vrai pour les jeux mobiles et d’autres appareils comme les écrans de point de vente chez Taco Bell.

« Si vous n’avez pas le reste de l’image si vous n’avez pas toutes ces données, vous ne pouvez pas identifier de manière proactive où les expériences des utilisateurs se décomposent », a déclaré Futoran.

Embrace a doublé son effectif en 18 mois. Outre Culver City, la société possède des bureaux supplémentaires à Palo Alto, Buenos Aires et Londres. Il compte environ 115 personnes.

La société a récemment ajouté Andrew Tunall au poste de vice-président et chef de produit. Il était auparavant vice-président des produits chez New Relic, où il dirigeait l’observabilité.

« De nombreux outils de surveillance et d’observabilité sont les alarmes incendie et les assurances. Ils vous disent quand les choses sont en feu, et les ingénieurs espèrent qu’ils n’auront pas à les utiliser. Nous constatons que l’adoption d’Embrace par les ingénieurs mobiles est environ huit fois supérieure à celle des outils conçus pour les opérations », a déclaré Tunall dans un communiqué. « Cela signifie que vos ingénieurs sont plus proactifs dans la découverte des problèmes affectant les utilisateurs avant que les mauvaises critiques de l’App Store ou les e-mails d’assistance ne soient envoyés, et vous créez une culture de construction pour le plaisir des utilisateurs plutôt que de lutte contre les incendies. »

La société a augmenté sa clientèle de 130 % par rapport à il y a un an et compte parmi ses clients le New York Times, Yum Brands, Discover, Marriott, Yahoo et d’autres grandes marques.

 » Embrace a une liste impressionnante de clients, y compris des entreprises comme Discover, Marriott et le New York Times, reflétant à quel point elles sont devenues inestimables pour le succès mobile des plus grandes marques du monde « , a déclaré Aaron Jacobson, associé chez NEA, dans une déclaration. « L’utilisation des applications mobiles augmente rapidement et une grande partie du segment de marché fonctionne toujours avec des outils hérités. Il y a un énorme fossé entre ce que les fournisseurs proposent dans le domaine de l’observabilité et ce que les ingénieurs mobiles veulent et ont besoin pour vraiment ravir leurs utilisateurs.

La société a noté que les consommateurs ont dépensé un record 33,9 milliards de dollars d’achats dans les applications mobiles au premier trimestre 2023 uniquement. Au-delà des applications mobiles, une quantité massive de dépenses est désormais consacrée aux systèmes de point de vente (tablettes), aux appareils de productivité de la main-d’œuvre, à la télémétrie et à l’infodivertissement automobiles, etc.

Anuj Jaiswal a également rejoint Embrace en tant que vice-président de la R&D. Auparavant chez VMware via l’acquisition d’Arkin, il a conduit le secteur d’activité à une croissance des revenus de 150 % d’une année sur l’autre. Avec deux décennies d’équipes de R&D de premier plan, Jaiswal met l’accent sur la croissance, la conception de produits et l’excellence en ingénierie.

Embrace a également ajouté Dan Wright, précédemment COO d’AppDynamics et PDG de DataRobot, en tant que nouveau membre de son conseil d’administration. Wright apporte une combinaison unique d’expertise en IA et en APM pour augmenter les plans stratégiques d’Embrace afin de continuer à se développer dans l’ensemble d’outils critiques pour l’ensemble de l’équipe mobile.

Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que cela signifie? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. Découvrez nos Briefings.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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