Cyberpunk 2077 a une tonne de choses emballées dans son monde ouvert, et certains visages sont plus familiers que d’autres. Un PNJ ressemble au tristement célèbre PDG de Tesla et SpaceX, Elon Musk.

Le jeu s’ouvre sur un choix entre trois histoires de personnages, connues sous le nom de lifepaths. Le chemin de vie Corpo commence dans une salle de bain avec votre personnage qui vomit dans l’évier. Un personnage ressemblant à Musk entre peu de temps après. CD Projekt Red n’a rien confirmé, mais son profil ressemble à celui du magnat de la technologie tel que rapporté à l’origine par cnet.

Musc En Jeu.  Crédit: Cnet
Musc en jeu. Crédit: CNET

Musk a eu un va-et-vient amical avec le compte Twitter Cyberpunk 2077 en 2019 lorsqu’il a révélé le Cybertruck de Tesla. L’échange a été court, mais a amené certains fans à croire que le personnage est vraiment lui.

« Nous avons eu un accord, Elon », lit-on dans le tweet du studio polonais, suivi d’un emoji aux yeux. Musk a répondu: « A bientôt en 2077 ».

L’échange ne signifie pas grand-chose et ne confirme pas qu’il est dans Cyberpunk 2077, bien que d’autres influenceurs aient été officiellement ajoutés au jeu. Le streamer Twitch Ben « CohhCarnage » Cassell, ainsi que d’autres, ont dévoilé leurs personnages en jeu en juin. Nous pourrions voir une situation similaire avec Musk.

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Cyberpunk 2077 a vu une réponse mitigée de la part des critiques. Les critiques ont apprécié le monde ouvert des jeux, mais ont déclaré que les bugs et les problèmes techniques nuisent considérablement à l’expérience.

« Les problèmes techniques m’ont non seulement fait sortir du jeu littéralement, mais m’ont également amené à me demander si certaines choses tout au long du jeu étaient intentionnelles. Il m’a souvent fallu un moment ou deux pour déterminer si un problème visuel était censé se produire en raison de V. cyberware, qui est une partie importante de l’histoire, ou si j’avais besoin de recharger le jeu », a déclaré Kallie Plagge dans la revue Cyberpunk 2077 de GameSpot. « Il y a eu quelques cas où je ne pouvais pas dire si un dialogue ou un événement avait été ignoré en raison d’un bug ou par conception, car il sont les moments où le jeu vous sautera dans le temps dans le cadre d’une scène. J’ai également trouvé certaines séquences d’exploration frustrantes car il était incroyablement difficile de dire si je manquais simplement l’indice que je devais trouver ou s’il n’était pas du tout apparu, et j’ai fini par quitter des zones et revenir plus tard à plusieurs reprises. par confusion et frustration. « 

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