Intéressé à savoir quelle est la prochaine étape pour l’industrie du jeu ? Rejoignez les dirigeants du jeu pour discuter des parties émergentes de l’industrie en octobre lors du GamesBeat Summit Next. Inscrivez-vous dès aujourd’hui.


Electronic Arts a annoncé aujourd’hui ses bénéfices pour le premier trimestre fiscal clos le 30 juin, alors que les opérations en cours pour les jeux EA Sports existants comme la FIFA l’ont aidé pendant un trimestre avec des versions plus petites.

Les réservations nettes pour le trimestre se sont élevées à 1,299 milliard de dollars, en baisse de 2,7 % par rapport à 1,336 milliard de dollars il y a un an et au-dessus des attentes du consensus des analystes de 1,26 milliard de dollars. La légère baisse par rapport à il y a un an n’est pas inhabituelle, étant donné l’énorme effet de la pandémie sur les jeux l’année dernière, car plus de gens sont restés à l’intérieur et ont joué plus. Maintenant que les choses se sont quelque peu assouplies, les jeux ont plus de concurrence.

« EA a obtenu de solides résultats au premier trimestre avec notre réseau de joueurs en pleine croissance profondément engagé dans de nouveaux jeux et services en direct », a déclaré le PDG Andrew Wilson, dans un communiqué. « Notre portefeuille EA Sports en pleine expansion et nos franchises IP détenues continuent d’alimenter la résilience et la longévité de notre entreprise. Nos équipes restent concentrées sur ce qu’elles font le mieux : créer des expériences incroyables qui inspirent les nouvelles générations à jouer, regarder, créer, concourir et se connecter.

Lors d’un appel d’analystes, Wilson a crédité EA Sports et les jeux de course comme un centre de croissance, montrant que le fandom sportif est de plus en plus interactif, car il a déclaré que « les jeux sont les réseaux sociaux du futur ». Il a déclaré que les ventes de F1 22 avaient augmenté à deux chiffres depuis le lancement.

Publicité

« Le sport est la forme de divertissement » éternelle « par excellence, et notre nouveau partenariat cross-média avec LaLiga illustre parfaitement comment nous continuons à innover à la pointe du sport, des médias et du contenu interactif. »

Le géant du jeu vidéo basé à Redwood City, en Californie, a déclaré un bénéfice net GAAP de 311 millions de dollars, ou 1,11 dollar par action, sur des revenus de 1,767 milliard de dollars, contre un bénéfice net de 204 millions de dollars, ou 71 cents par action, sur des revenus de 1,551 milliard de dollars par an. depuis.

« Notre franchise FIFA et le lancement réussi de la F1 ont entraîné une surperformance de nos réservations nettes, livrant un autre trimestre en avance sur les attentes », a déclaré le directeur financier Chris Suh, dans un communiqué. « Pour l’avenir, notre concentration sur l’exécution et nos investissements disciplinés dans notre vaste portefeuille de jeux et de services en direct alimenteront notre croissance à long terme. »

Les analystes ont estimé qu’EA rapporterait un bénéfice par action de 28 cents sur des revenus de 1,26 milliard de dollars.

Pour le deuxième trimestre fiscal se terminant le 30 septembre, EA devrait déclarer un bénéfice par action de 1,49 $ sur des revenus de 1,87 milliard de dollars.

Dans les échanges après les heures normales de bureau, le titre est en hausse à 130 $ par action, en hausse de 1 %. Les réservations reflètent l’argent réel entrant dans l’entreprise, tandis que les revenus n’incluent pas les chiffres qui n’ont pas encore été réalisés, tels que les biens virtuels qui ont été achetés mais pas encore utilisés dans le jeu.

Les analystes ont estimé qu’EA rapporterait un bénéfice par action de 28 cents sur des revenus de 1,26 milliard de dollars. Michael Pachter, analyste pour Wedbush Securities, a déclaré qu’EA n’avait pas modifié à la hausse ses estimations pour l’exercice complet, même s’il avait fait mieux que prévu au premier trimestre fiscal. Cela signifie qu’EA pourrait être plus pessimiste quant aux prochains trimestres. Les investisseurs n’aimeront probablement pas ce conservatisme, a déclaré Pachter.

Pour le deuxième trimestre fiscal se terminant le 30 septembre, EA devrait déclarer un bénéfice par action de 1,49 $ sur des revenus de 1,87 milliard de dollars.

Pour les 12 derniers mois, EA a annoncé des réservations nettes de 7,478 milliards de dollars, en hausse de 22 % par rapport à l’année précédente.

Numéros d’utilisateur du jeu

Fifa 21 A Terminé Octobre En Tant Que Jeu N ° 1 Le Plus Vendu Aux États-Unis
Ea Abandonne Fifa Après Cette Année.

EA a déclaré que son réseau de joueurs était passé à près de 600 millions de comptes actifs. Il a également noté que l’engagement de FIFA Ultimate Team au cours du trimestre avait augmenté de près de 40% par rapport à l’année précédente en moyenne hebdomadaire et quotidienne des joueurs. FIFA Online 4 a atteint un nouveau record d’engagement et FIFA Mobile a enregistré son plus grand trimestre de réservations nettes de l’histoire.

FIFA Mobile a également enregistré son trimestre de réservations nettes le plus élevé de son histoire, avec un record d’utilisateurs actifs quotidiens, en hausse de 10 % par rapport au dernier trimestre. Lors d’un appel aux analystes, la directrice de l’exploitation Laura Miele a déclaré que la société était optimiste quant au rôle du jeu mobile dans l’avenir d’EA.

Wilson a déclaré qu’il y avait un ralentissement du jeu macro mobile. Mais il a noté que l’activité mobile d’EA se porte bien dans cette tendance. Il a déclaré que le marché travaillait toujours sur les modifications apportées par Apple à l’identifiant pour les annonceurs (IDFA), et il a noté que le monde était en vacances maintenant que les gens voyageaient à nouveau et que cela pourrait avoir un impact en termes de concurrence pour le temps des joueurs.

« Bien que les perspectives macro restent fluides, chacun d’entre nous chez Electronic Arts se concentre sur le des choses que nous pouvons contrôler », a déclaré Wilson. « Même au milieu de l’incertitude du marché, plus de gens que jamais se tournent vers les jeux comme leur principal choix de divertissement. C’est ce qu’ils aiment faire plus que toute autre chose – et c’est ainsi qu’ils veulent se connecter et partager des expériences avec des gens du monde entier.

Miele a déclaré qu’EA était satisfait des résultats jusqu’à présent d’Apex Legends Mobile, qui a été lancé il y a huit semaines.

Un coup d’oeil devant

EA a connu une vague d’acquisitions cette année avec les acquisitions de Codemasters, Glu, Metalhead et l’accord Playdemic en attente. Certains de ces résultats ne sont pas encore intégrés dans les projections pour l’avenir.

Pour le deuxième trimestre fiscal à venir se terminant le 30 septembre, les revenus prévus d’EA seraient de 1,85 à 1,9 milliard de dollars, avec un bénéfice net prévu de 220 à 242 millions de dollars. Le bénéfice par action devrait être de 78 cents à 86 cents. Les réservations nettes devraient se situer entre 1,725 ​​et 1,775 milliard de dollars.

Pour l’exercice se terminant le 31 mars 2023, EA s’attend à ce que les revenus atteignent 7,6 milliards de dollars à 7,8 milliards de dollars. Le bénéfice net devrait se situer entre 793 et ​​815 millions de dollars. Le bénéfice dilué par action devrait se situer entre 2,79 $ et 2,87 $. Les flux de trésorerie d’exploitation devraient se situer entre 1,6 et 1,65 milliard de dollars. EA compte environ 13 000 employés.

Miele a déclaré qu’elle était optimiste quant au développement en cours du prochain jeu Skate et qu’elle était satisfaite de la façon dont la communauté avait fait part de ses commentaires. Wilson a refusé de commenter les rumeurs et les spéculations selon lesquelles Wilson cherchait activement à vendre l’entreprise.

EA a eu un divorce public avec la FIFA sur la licence de football majeure. Mais EA avance pour son prochain jeu sans le nom de la FIFA et utilise à la place EA Sports FC. Il a également annoncé aujourd’hui qu’il s’était associé à LaLiga dans le cadre d’un partenariat pluriannuel.

Lorsqu’on lui a demandé si nous avions envoyé la fin des retards de jeux en raison des conditions éloignées liées à la pandémie, Miele a déclaré que davantage de personnes revenaient au bureau et que les dirigeants pouvaient à nouveau voyager pour visiter les bureaux. Elle a dit qu’il est important d’avoir des équipes ensemble au début et à la fin des processus de production, mais elle a noté que les équipes s’adaptent.

« Nous pensons que nous sommes dans notre nouveau rythme et que nous évoluerons avec le temps », a-t-elle déclaré.

Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que ça veut dire? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. En savoir plus sur l’adhésion.

Rate this post
Publicité
Article précédentComment obtenir gratuitement les cosmétiques Fortnite Creative Mayhem (2022)
Article suivantWindows PowerShell ISE vs Windows PowerShell : quelle est la différence ?
Avatar
Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

LAISSER UN COMMENTAIRE

S'il vous plaît entrez votre commentaire!
S'il vous plaît entrez votre nom ici