ÉlectriqueNoir lance Dark Mode, une anthologie d’horreur générée par l’IA qui est une sorte de roman visuel ou de jeu.
Le jeu utilise la technologie IA générative pour aider à générer certains de ses scénarios d’horreur, et il utilise une plate-forme scriptique pour créer une série de contes tordus dans une anthologie d’horreur interactive.
Nihal Tharoor, PDG d’ElectricNoir, basé à Londres, a déclaré dans une interview avec GamesBeat que tout ce que vous voyez et entendez dans le jeu a été généré par l’IA.
« Ce sont des cauchemars au-delà de l’imagination humaine », a déclaré Tharoor. « Scriptic est une plate-forme pour ce que nous appelons le divertissement interactif par téléphone. Ce sont des drames interactifs, racontés à travers le monde de nos smartphones et applications. Et nous sommes convaincus que ce format interactif en direct peut devenir le premier média interactif véritablement adopté en masse.
Par exemple, dans un épisode intitulé The Dreamer, votre plus vieil ami envoie un texto au joueur depuis l’intérieur d’un cauchemar. Vos conseils décideront si elle se réveille ou si elle y reste coincée pour toujours.
Les auteurs de Scriptic ont commencé cette histoire en collaboration avec DALL-E 2 d’OpenAI. Cela a créé un va-et-vient collaboratif entre les écrivains humains et la machine, alors qu’ils travaillaient ensemble pour créer un vaste monde de rêve plein d’horreurs originales.
« Nous utilisions des outils tels que DALL-E pour améliorer l’efficacité de notre production de contenu long format. Et en fait, nous collaborons de plus en plus avec eux au point de nous fixer pour objectif de créer toute une série sur notre plateforme Scriptic, où nous utilisons l’IA générative comme solution totale pour la production de médias, mais sans impact la qualité du contenu du tout », a déclaré Tharoor. « Et c’est vraiment ce qu’est notre mode sombre d’anthologie d’horreur générée par l’IA. »
Pour les visuels, les écrivains ont de nouveau été inspirés par les créations imaginatives de DALL·E 2, car il a produit un mannequin inattendu aux yeux creux pour l’invite : « Un selfie avec une personne sans peau ». Ils ont ensuite utilisé Murf.AI pour créer un appel téléphonique avec la créature inhumaine. Les scénaristes ont pu trouver la voix « Rachel » qui sonnait étrangement pas tout à fait humaine. En utilisant la bibliothèque d’expressions de Murf.AI (chuchotement, colère, amical, etc.), ils ont créé quelque chose de vraiment troublant.
Il existe des rivaux comme Flavourworks, qui se concentre également sur le cinéma interactif en direct. Mais Tharoor pense que sa plate-forme a plus d’interactivité intégrée. Et l’utilisation d’un téléphone « peut vraiment toucher un large public », a déclaré Tharoor.
« Nous ne créons pas une expérience cinématographique interactive. Nous créons un tout nouveau support interactif d’action en direct, en utilisant le téléphone, que nous appelons ce téléphone d’abord interactif », a déclaré Tharoor. « Nous pensons que ce support particulier est bien placé pour exploiter les outils d’IA génératifs, car le support téléphonique d’abord mélange le texte, l’imagerie et l’audio de manière transparente. C’est natif du mobile. Nous pouvons donc exploiter ChatGPT pour les messages texte, et nous pouvons l’explorer directement pour les images. Et en passant par WhatsApp, nous pouvons exploiter l’audio synthétique pour les appels téléphoniques et les mémos vocaux. C’est donc vraiment parfait pour les outils d’IA générative. Et nous pensons vraiment que le mode sombre valide vraiment que ce support peut vraiment offrir des expériences de très haute qualité en utilisant cette technologie.
L’entreprise a démarré en 2018 et compte environ 20 personnes issues de divers secteurs. Ils ont commencé très tôt à expérimenter divers outils d’IA.
ElectricNoir a levé 2,5 millions de dollars auprès de Vgames et Moonfire Ventures (avec la participation des vétérans du jeu David Helgason, Kevin Lin, Robert Lucca et Anton Gauffin) en février 2022 avec pour mission d’utiliser les téléphones pour transformer les observateurs de Netflix en « joueurs accidentels ».
Il a créé une série de jeux mobiles baptisés Le téléphone du mort et il a été nominé pour les BAFTA Awards du jeu mobile de l’année. Le jeu vous met dans la peau d’un détective d’homicide de Scotland Yard, enquêtant sur des meurtres en parcourant les téléphones des victimes.
La passion de Tharoor consiste à utiliser un format narratif émergent pour attirer de nouveaux publics vers les jeux. L’idée était de combiner les formats de narration existants (livres, audio, vidéo et jeux interactifs) en un seul support transparent, natif du mobile. Les consommateurs d’énergie dans cet espace émergent sont les jeunes femmes, a-t-il déclaré. Et c’est aussi bien pour les joueurs que pour les non-joueurs. Quelque 80 % des fans actuels sont des amoureux du « vrai crime ».
Tharoor considère la plate-forme UGC de l’entreprise comme une étoile polaire pour ses ambitions narratives.
«Vous ne pouvez pas vous attendre à ce que votre créateur moyen sorte et filme des acteurs et trouve des lieux. Mais s’ils ont ces outils pour créer des expériences médiatiques télévisées à portée de main, alors vous libérez vraiment leur créativité », a déclaré Tharoor. « Vous pouvez voir une énorme adoption des créateurs dans ce média. Et donc je pense que c’est vraiment le composant le plus excitant pour nous. Ce qui change vraiment la donne, c’est lorsque les créateurs de notre plate-forme peuvent créer leurs propres histoires à l’aide de ces outils. »
Tharoor aime que le téléphone soit si accessible et que son utilisation pour la fiction narrative soit si intuitive. Il pense également que l’utilisation de l’IA générative la rend évolutive à l’infini pour les consommateurs qui consomment du contenu avec voracité. Et c’est immersif.
« Vous vous sentez comme le personnage principal d’un drame Netflix », a déclaré Tharoor.
A terme, l’entreprise envisage d’entrer dans l’économie des créateurs et d’ouvrir ses outils de créateurs à
maisons de production et conteurs passionnés du monde entier.
« L’un des défis autour du fait que nous n’utilisons pas d’expériences animées mais de vrais médias », a déclaré Tharoor. «Traditionnellement, il serait très difficile pour les créateurs de créer du contenu là où ils doivent sortir et filmer avec des acteurs. C’est pourquoi, dès le début, nous avons vraiment misé sur l’IA générative comme moyen de déverrouiller le contenu généré par les utilisateurs sur notre plateforme. »
L’entreprise peut montrer la voie avec sa propre écriture professionnelle, mélangée à l’IA. Et ensuite, cela peut indiquer la voie à suivre pour les utilisateurs.
« C’est incroyablement intuitif pour tout le monde », a-t-il déclaré.
ElectricNoir entame une levée de fonds.
« Nous avons un leadership technologique et une expertise technologique incroyables dans notre entreprise », a-t-il déclaré. « Nous avons un contenu incroyable, mais je pense que la plus grande valeur de notre entreprise réside dans notre moteur d’histoire, notre pile technologique et notre ensemble d’outils. Nous savons que nous pouvons également concrétiser cette vision UGC, car toute l’architecture cool est déjà en place. »
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