Les fans qui attendent avec impatience le prochain jeu From Software ont reçu un énorme cadeau cette semaine, avec la sortie d’une vidéo complète du gameplay d’Armored Core VI.
Armoured Core VI : Les feux du Rubicon est le nouveau redémarrage de From Software. Fires of Rubicon réinvente l’une de ses plus anciennes adresses IP pour un public moderne. Armored Core est un jeu d’action de science-fiction dans lequel le joueur pilote un robot anthropomorphe. Ils sont armés jusqu’aux dents avec des armes futuristes et une propulsion à grande vitesse, et mènent la bataille contre d’autres robots. Bien que certains détails aient été lentement éclaircis après la Annonce des Game Awards 2022cette semaine, les fans ont eu un premier aperçu du gameplay non coupé d’Armored Core VI.
Que nous montre le nouveau gameplay d’Armored Core ?
Le nouveau gameplay Armored Core montre un nouveau niveau qui a été présenté dans les bandes-annonces précédentes. Cette fois, il comprend l’un des combats de boss emblématiques de From Software à la fin. Les fans de la vieille école d’Armored Core pourraient être légèrement surpris de voir à quel point Fires of Rubicon est affecté par les titres les plus récents de From Software.
Il y a des éléments d’Elden Ring, Dark Souls et Sekiro: Shadows Die Twice dans le nouveau gameplay. Dans les images, le gameplay semble basculer entre trois états. Le premier est libre, la caméra et le mouvement étant complètement ouverts dans les trois dimensions. Le second est un verrouillage souple, lorsque les ennemis deviennent ciblables. Ce mode divise le tir entre toutes les cibles disponibles. Le troisième est un verrou dur, très familier aux joueurs de Dark Souls et de Sekiro. Dans ce mode, les mouvements du robot sont tous effectués par rapport à sa cible de verrouillage, tournant autour de lui comme dans les autres jeux From Software.
Dans le jeu, le joueur utilise une mitrailleuse lourde pour décaler les autres mechs. La barre de décalage apparaît sous la forme d’un quart de cercle jaune qui peut être visualisé lors du verrouillage sur un ennemi. Lorsqu’ils sont décalés, les ennemis subissent des tonnes de dégâts supplémentaires et peuvent également être touchés au corps à corps pour les envoyer voler. À la toute fin, un énorme robot industriel semble être le patron du niveau. Comme les jeux non-Armored Core From Software, ce boss est énorme. Il a des mouvements télégraphiés emblématiques et des modèles qui encouragent les joueurs à apprendre et à s’adapter.
Dans l’ensemble, Armored Core VI semble être fidèle à ses racines tout en conservant les meilleures idées de Dark Souls, Elden Ring et Sekiro.