J’avais une poignée blanche sur mon contrôleur alors que mon costume catapultait à travers une tempête de sable, esquivant des dizaines d’ennemis et des lasers massifs alors que j’essayais de me frayer un chemin dans l’imposante forteresse ennemie quadrupède.
Armoured Core VI : Les feux du Rubicon est l’un des jeux d’action les plus intenses auxquels j’ai jamais joué, mélangeant méticuleusement le passé de la franchise avec la conception réfléchie des récents jeux acclamés par la critique de FromSoftware, comme Anneau d’Elden. Notre temps à un événement de prévisualisation nous a permis de jouer tout le premier chapitre du jeu, environ quatre heures, et Noyau blindé VI on dirait que ça pourrait être un autre instant Du classiquemais avec cette courbe d’apprentissage caractéristique à laquelle vous vous attendez.
Feux du Rubicon est le premier jeu Armored Core depuis 2013 Jour du verdict, et à cette époque, FromSoftware a explosé sur la scène comme l’un des développeurs les plus acclamés de l’industrie, en raison du succès retentissant de la série Souls. Le studio a essentiellement été responsable de la création d’un genre entièrement nouveau depuis le dernier Armored Core, et c’est une idée qui est directement liée à la philosophie de conception de base de ACVI.
Si vous n’avez jamais joué à un Armored Core auparavant, tout comme le reste de la série ACVI est un jeu de combat mécanique à haute intensité qui met l’accent sur les chargements et la personnalisation. Votre noyau blindé peut équiper quatre armes à tout moment, une sur chaque main et épaule, et il existe une multitude d’autres pièces personnalisables qui peuvent modifier la défense de votre robot, augmenter sa vitesse, sa production d’énergie, etc.
La complexité pour laquelle la série a toujours été connue n’a pas du tout été édulcorée, mais plutôt fusionnée avec le combat bien intentionné et la conception des boss des jeux Souls. La principale chose à comprendre ici est l’accent mis sur la verticalité, votre robot étant capable de se propulser dans pratiquement toutes les directions que vous souhaitez. Très vite, il devient évident que le renforcement et l’esquive sont au cœur même de ACVIvous obligeant à apprendre à utiliser efficacement chacune de vos armes tout en le faisant.
Contrairement à la série Souls, ACVI revient à une structure basée sur la mission, et le premier chapitre est divisé en neuf missions, entrecoupées d’une poignée de didacticiels d’entraînement et de batailles d’arène, où vous affrontez un autre AC en combat singulier.
Notre temps de démonstration a présenté trois combats de boss difficiles, qui ont tous nécessité plusieurs tentatives pour être éliminés. Vous pouvez évidemment modifier votre chargement pour essayer quelque chose de différent, mais ACVI les patrons ont tous des conceptions très intentionnelles, d’une manière très Souls-y. Dans les jeux Souls, l’expérience consiste à apprendre les mouvements d’un boss et à reconnaître les schémas, à reconstituer ce qui fonctionne à travers plusieurs essais jusqu’à ce que vous, en tant que joueur, ayez finalement suffisamment appris et grandi.
Cette même idée est directement appliquée à Armored Core. Un boss m’a demandé de jouer plus défensivement et d’apprendre à me déplacer et à le dépasser pour le bombarder de tirs et de missiles. Un autre nécessitait une prise beaucoup plus agressive, car je devais me rapprocher et laisser tomber son bouclier pour causer des dégâts.
En ce sens, on a l’impression que From propose des styles de jeu qui peuvent plaire à la fois aux fans d’Armored Core et aux fans de Souls, laissant ces derniers plonger à fond dans la personnalisation tandis que les premiers peuvent apprendre par l’expérience avec un moveset.
« Une partie de l’approche principale de la fabrication ACVI était de le rendre plus compréhensible et lisible en tant que jeu d’action », explique le réalisateur Masaru Yamamura.« Nous voulions nous concentrer sur la possibilité pour le joueur de comprendre ce qui se passe à l’écran et de mieux contrôler l’action.
La quantité d’options de personnalisation dans ACVI est honnêtement stupéfiant, et même en quelques heures seulement, j’ai essayé plus de six versions différentes. Il existe des options pour les mechs légers à délit de fuite, les chars lourds qui absorbent les dégâts, les constructions axées sur la mêlée, les combattants aériens et bien plus encore. Les mechheads qui veulent vraiment creuser dans la personnalisation peuvent vraiment le faire en ajustant la couleur, la quantité d’usure et les emblèmes de leurs mechs. Mais alternativement, si vous préférez ne pas plonger trop profondément, vous pouvez vraiment jouer avec et maîtriser une seule construction. ACVI est brutalement difficile, comme tous les jeux From, mais cette variété de styles de jeu est ce qui pourrait rendre celui-ci plus accessible.
L’autre changement remarquable avec ACVI vient avec sa structure de mission et son récit, qui m’ont tous deux laissé incroyablement intrigué. Il s’agit clairement du jeu Armored Core le plus ambitieux sur le plan narratif, réalisé avec le style sobre de From.
Au début, il y a déjà des thèmes anticapitalistes fascinants, avec des entreprises corrompues réprimant violemment quiconque s’oppose à elles. La façon dont vous vous associez à cela est en tant que mercenaire en opération libre, occupant des emplois offerts par le corps. Tout est présenté dans un style de briefing de mission lourd de dialogue, mais il intègre certains des éléments de narration que les fans de Souls pourraient être plus familiers avec wih5t.
« Dans ce cadre traditionnel, il y a ces éléments plus fragmentés avec lesquels les fans de nos jeux récents pourraient être plus familiers », déclare Yamamura. « Vous pouvez trouver ces épaves AC sur le terrain si vous faites un peu d’exploration, et récupérez ces données d’archives que vous pouvez parcourir et reconstituer des éléments du passé du protagoniste, ou de ce qui se passe dans le monde avant votre arrivée. »
En même temps, ACVI Le premier chapitre a une fantastique variété de missions qui aide vraiment le tout à bien se dérouler et à rester intéressant. Il y a la mission susmentionnée qui m’a fait monter en flèche sur le côté d’un énorme collecteur de ressources et détruire des noyaux, le faisant tomber dans un incendie ardent. Un autre m’a fait lutter contre l’horloge pour collecter des données d’archives avant l’arrivée d’une armée ennemie, tandis qu’un autre encore m’a fait combattre aux côtés de deux alliés pour abattre des installations d’armes à feu. Il est clair que From a beaucoup réfléchi à la variété du gameplay, et c’est encore plus remarquable lorsque vous tenez compte de la façon dont différentes versions peuvent y jouer.
Après quatre heures de mon temps avec ACVI ne ressemblait à rien de plus qu’un apéritif, et j’ai hâte de mettre la main sur plus. Il y a une vision fascinante au centre de ce jeu qui unit d’une manière incroyable deux philosophies de conception disparates et qui peut plaire à une multitude de joueurs.
From a créé certains des jeux les plus riches en mécanique de ces dernières années, et il est tout à fait clair que ce grand retour pour Armored Core veut être différent, à la fois des jeux AC précédents et de Souls. Il semble déjà Noyau blindé VI est sur le point de nous rappeler, encore une fois, pourquoi From est devenu un nom si connu.
Armoured Core VI : Les feux du Rubicon lance le 25 août pour PlayStation, Xbox et PC.