Peut-être qu’aucun titre n’a fait plus pour faire progresser l’état de la conception de jeux en monde ouvert que Anneau d’Elden et la sortie récemment La légende de Zelda : les larmes du royaume. Alors que le premier montrait à quel point la densité des espaces du monde ouvert était plus précieuse que la taille, Zelda : les larmes du royaume a maintenant établi que les jeux en monde ouvert peuvent adopter la verticalité et commencer à envisager la traversée d’une manière beaucoup plus interprétative. Il est maintenant difficile d’imaginer un avenir où les jeux en monde ouvert n’empruntent pas beaucoup à chacun de ces titres en termes de conception et de portée de leurs espaces de jeu.

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Entre des jeux comme Impact Genshin et Frontières soniques, il est clair que Zelda : Souffle de la natureles espaces verts luxuriants influencé d’autres jeux en monde ouvert qui l’ont suivi, et maintenant il s’ensuit que Zelda : Les larmes du royaume fera de même à la suite de sa sortie et de sa réception critique stellaire. Anneau d’Elden influencera certainement une foule d’autres jeux de monde ouvert et de jeu de rôle qui cherchent à imiter son immersion et sa profondeur, mais le chef-d’œuvre du monde ouvert de FromSoftware a également sans doute laissé une marque indélébile sur le dernier Zelda titre. Les deux jeux ont repoussé les limites, plaçant la barre haute pour les futures expériences en monde ouvert.

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Elden Ring et Zelda : Tears of the Kingdom font confiance aux instincts du joueur

Bouton Tunique Zelda Les Larmes Du Royaume

Malgré une nouveauté originale qui a poussé les joueurs, les jeux en monde ouvert sont devenus quelque peu stéréotypés et prévisibles dans leur conception. Ce qui était à l’origine présenté comme la liberté pour le joueur d’explorer un espace de jeu sans restriction est progressivement devenu une série de collectes-athons et de poursuites de points de cheminement sur des cartes en constante expansion. d’Ubisoft Assassin’s Creed et En être loin série chacun a été accusé de ballonnement inutile dans ses tentatives de suivre la vision particulière de l’éditeur en matière de conception de jeux en monde ouvert, qui, ironiquement, restreint la liberté des joueurs en les faisant passer d’un marqueur de carte à l’autre.

Une partie de l’aspect révélateur de Anneau d’Elden et Zelda : les larmes du royaumeles mondes est qu’ils font confiance à l’instinct du joueur pour tracer leur propre parcours sans rien de plus que des coups de pouce subtils dans la bonne direction. De plus, les mondes de chaque jeu sont si denses et remplis d’opportunités qu’ils invitent à des détours répétés de la quête principale dans l’espoir que le joueur explorera simplement le monde que les développeurs ont créé. De cette façon, les deux jeux rappellent en fait le sens initial des joueurs d’aventure ressenti en 1987. LA légende de Zeldaoù les joueurs sont déposés sur une carte sans autre incitation ni direction que d’explorer les environs et de tomber sur le chemin critique.

FromSoftware et Nintendo ont créé des mondes aussi denses que spacieux

Elden Ring Roderika

Au lieu d’être préoccupé par la création de mondes simplement plus grands que les autres jeux en monde ouvert, Anneau d’Elden concentré davantage sur la garantie que presque chaque centimètre carré des terres intermédiaires est densément rempli de secrets à découvrir, de bâtiments ou de donjons à explorer et d’ennemis à rencontrer. Zelda : les larmes du royaumele monde ouvert adopte une approche similaire en ce que chaque défi de traversée devient similaire à un mini-puzzle d’un précédent Zelda donjon du titre. Ce n’est que maintenant qu’ils sont dispersés sur chacune des cartes du jeu et sont ponctués de combats engageants qui ont pour effet cumulatif de rendre le gameplay instantané toujours gratifiant.

Zelda : les larmes du royaume semble également s’être inspiré de Anneau d’Elden dans son utilisation d’espaces hors-sol et souterrains qui fonctionnent différemment et changent la façon dont le joueur doit naviguer dans les espaces. Considérant que chaque jeu pourrait désormais être considéré comme l’étalon-or de la conception de jeux en monde ouvert, peut-être que d’autres développeurs prendront note des deux Anneau d’Elden et Zelda : les larmes du royaumesuccès commerciaux et critiques de. L’impulsion des mondes ouverts dans les jeux est le double sentiment de liberté et de potentiel pur, et FromSoftware et Nintendo viennent de réécrire le livre de jeu pour montrer comment cela pourrait (et devrait) être fait.

La légende de Zelda : les larmes du royaume est maintenant disponible sur Switch.

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