La légende de Zelda : les larmes du royaumeL’équipe de développement de dit qu’elle ne s’est pas inspirée d’Elden Ring parce qu’elle n’a pas eu le temps d’y jouer.

Dans une interview avec Nouvelles RTL (Traduit par Tout sur Nintendo), le réalisateur de Tears of the Kingdom, Hidemaro Fujibayashi, et son producteur, Eiji Aonuma, ont expliqué d’où l’équipe tire ses idées lors du développement d’un nouveau titre Zelda. Lorsqu’on lui a demandé si Anneau d’Elden joué un rôle de quelque manière que ce soit (FromSoftware avait précédemment déclaré que la série Legend of Zelda avait inspiré son titre), Fujibayashi révèle : « Désolé, mais nous n’avons pas vraiment eu la chance de jouer au jeu. »

« Nous étions trop occupés par le développement de Tears of the Kingdom, ce qui nous a empêchés de jouer à des jeux », poursuit Fujibayashi, « nous en avons cependant entendu parler. »

Indépendamment du fait que les plus hauts gradés de l’équipe Tears of the Kingdom aient eu ou non le temps de jouer à autre chose pendant son développement, Fujibayashi ajoute également : « Même si nous avions le temps de jouer à des jeux, nous ne réutiliserions pas leurs idées. Lorsque nous créons un jeu, nous proposons un concept général pour proposer de nouvelles idées basées sur cela. »

Quant à Aonuma, qui est largement connu pour son travail sur la série Zelda, il est « trop ​​fier » pour s’inspirer d’autres jeux : « Bien sûr, il y a des situations où vous faites quelque chose qui ressemble à un jeu existant », révèle Aonuma. , « mais je n’essaierais jamais de mettre les idées des autres dans mon jeu. Je suis trop fier pour ça. Je suis toujours à la recherche d’idées originales. »

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Au sujet de ces deux jeux, Les comparaisons entre Zelda: Tears of the Kingdom et Elden Ring étaient inévitables, mais la variété des monstres est la seule utile.

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