Étant donné la nature non seulement des jeux vidéo, mais aussi des médias de divertissement dans leur ensemble, quand quelque chose de grand arrive, il y aura inévitablement des gens qui essaieront de copier son succès. Dans les jeux vidéo, on les appelle des « clones », et ce n’est pas toujours un terme de respect. D’autres fois, il est difficile de ne pas remarquer que plusieurs « grands jeux » ont des similitudes les uns avec les autres. Par exemple, quand Elden Ring est sorti, l’équipe FromSoftware a admis qu’elle prenait des idées qu’elle avait vues dans Breath of the Wild de Nintendo et les mettait dans son titre. Mais l’inverse n’était pas vrai avec Tears Of The Kingdom.
Cela vient tout droit de la haut de l’équipe de développement, en tant que directeur du jeu, Hidemaro Fujibayashi a déclaré qu’il n’avait pas eu le temps de jouer à Elden Ring et qu’il n’avait donc pas «pris de notes» lors de la création de la suite à succès:
Désolé, mais nous n’avons pas vraiment eu la chance de jouer au jeu. Nous étions trop occupés par le développement de Tears of the Kingdom, ce qui nous a empêché de vraiment jouer à des jeux. Nous en avons pourtant entendu parler. Même si nous avions le temps de jouer à des jeux, nous ne réutiliserions pas leurs idées. Lorsque nous créons un jeu, nous proposons un concept général pour proposer de nouvelles idées basées sur cela.
Le producteur Eiji Aonuma a soutenu cela en déclarant :
Je suis toujours à la recherche d’idées originales.
Oui, il y a probablement des similitudes entre Tears of the Kingdom et ses concurrents du monde ouvert, mais l’équipe de Legend of Zelda essaie toujours de pousser ses jeux dans des directions uniques, ce qui explique souvent pourquoi ils se démarquent des autres. Assurez-vous de lire notre critique du jeu!